Microsoft discută cu mândrie de luni de zile despre cât de puternică este consola sa Xbox Series X. Au existat scufundări profunde în tehnologia din interior, promisiuni că este „cea mai puternică consolă din lume” și chiar știri conform cărora compania a așteptat o anumită tehnologie AMD pentru a-i oferi un avantaj misterios față de PS5. Pe hârtie, Xbox Series X pare mai puternică decât PS5. Dar, în practică, primele teste de joc arată că PS5 depășește consola Microsoft.
Digital Foundry a analizat o serie de jocuri noi atât pe PS5, cât și pe Xbox Series X, iar rezultatele sunt surprinzătoare. Având în vedere că Xbox Series X este capabilă de 12 teraflopi de performanță GPU față de 10,28 teraflopi pe PS5, majoritatea privitorilor se așteptau să existe o mică diferență între console. Următoarea generație Xbox de la Microsoft are, de asemenea, niveluri mai mari de lățime de bandă de memorie și mai multe unități de calcul, dar Sony oferă dezvoltatorilor mai puține unități de calcul care rulează la o frecvență de ceas variabilă (și mai mare) pentru a extrage performanțe mai bune de la PS5.
În timp ce Xbox Series X ia un ușor avans în modurile de performanță 4K și ray tracing pe Devil May Cry 5, modul de rată mare de cadre rulează vizibil mai bine pe PS5, cu diferențe de rată de cadre între cele două sisteme de peste 40fps în unele scene. „Scăderile mi se par foarte ciudate și îmi sugerează un fel de limitare API pe partea de Xbox, unde GPU-ul este reținut de ceva”, sugerează editorul Digital Foundry, Richard Leadbetter.
Aceste scăderi contează pentru că scăderile bruște înseamnă un judder sau o bâlbâială mai evidentă pentru jucători. Afișajele cu rată de reîmprospătare variabilă pot ajuta la netezirea acestui lucru, dar dacă scăderile sunt semnificative, atunci veți simți oricum schimbările de frame rate.
Devil May Cry 5 oferă, de asemenea, un mod de calitate ray tracing, în care Xbox Series X nu prezintă un avans semnificativ. „Nu am nicio explicație tehnică pentru asta, doar că senzația pe care o ai aici este că PlayStation 5, din punct de vedere al specificațiilor, este mai presus de greutatea sa, iar ceva este în neregulă cu Xbox – care, cel puțin pe hârtie, ar trebui să aibă un avans semnificativ”, adaugă Leadbetter în analiza Digital Foundry.
În altă parte, Microsoft are un acord de marketing pentru Assassin’s Creed Valhalla, astfel încât, de fiecare dată când îl vedeți promovat într-o reclamă la televizor, acesta va apărea alături de consolele Xbox next-gen. Te-ai aștepta ca Xbox Series X să fie cel mai bun loc pentru a juca acest nou joc pe consolă, dar PS5 depășește din nou performanțele. Digital Foundry a constatat că versiunea Xbox Series X a jocului Valhalla include o mulțime de screen tearing și scăderi regulate sub 60fps. Versiunea PS5 pare să ruleze mult mai lin. Rata de prospețime variabilă compensează acest screen tearing pe Xbox Series X, dar veți avea nevoie de un televizor modern pentru a suporta acest lucru.
De asemenea, Xbox Series X rămâne în urma PS5 atât în ceea ce privește calitatea imaginii cât și rezoluția în Dirt 5. Versiunea PS5 (în modul de calitate a imaginii) beneficiază de o mai bună filtrare a texturilor, iar rezoluția medie este și ea un pic mai mare. În ceea ce privește modul de performanță, care țintește 120fps, nivelul de detaliu pe PS5 este mult mai mare decât pe Xbox Series X. Codemasters a recunoscut decalajul aici și spune că acesta va fi corectat într-un patch viitor. Deoarece modul de performanță are texturi mai mari pe PS5, performanța scade sub 120fps mai des decât pe Xbox Series X, dar este greu de comparat aceste două moduri fără ca Codemasters să rezolve discrepanțele la nivel de detalii. Oricum ar fi, ratele de reîmprospătare variabile de pe Xbox Series X ajută cu siguranță la netezirea experienței de joc, dar nu ar trebui să fie cu adevărat necesare.
Call of Duty: Black Ops Cold War demonstrează, de asemenea, diferențele dintre aceste console. Acesta arată un avantaj pentru Xbox Series X în ceea ce privește performanța ray tracing, dar consola Microsoft rămâne în urmă în modul 120fps. Black Ops Cold War include umbre ray-traced, care nu sunt la fel de solicitante ca reflexiile ray-traced, dar care adaugă o anumită profunzime scenelor. PS5 coboară la 40fps în unele scene cu ray tracing, în timp ce Xbox Series X se menține la 60fps.
Toate aceste comparații arată că Xbox Series X nu este mai performantă decât PS5 în majoritatea scenariilor, iar de multe ori consola Sony este cea care preia conducerea. Unele dintre aceste diferențe ar putea fi datorate unor erori, dar am vorbit cu dezvoltatorii (care doresc să-și păstreze anonimatul) despre mediul de dezvoltare Xbox Series X și este clar că lucrurile sunt puțin complicate.
Microsoft a permis dezvoltatorilor să trimită jocuri pentru certificarea Xbox Series X abia în iunie, după ce a livrat o actualizare a Game Developers Kit (GDK). Acest lucru a urmat calendarul destul de strâns al companiei pentru alocarea kiturilor de dezvoltare, în condițiile în care am auzit în mod constant că mulți dezvoltatori au avut acces la kiturile de dezvoltare PS5 cu mult înaintea versiunilor Xbox.
Întotdeauna este nevoie de timp pentru ca dezvoltatorii să se obișnuiască cu noul software și cu instrumentele implicate în crearea de jocuri pentru consolele next-gen. Un dezvoltator îmi spune că trecerea Microsoft la GDK a fost problematică pentru lucruri de bază, cum ar fi schimbarea profilului utilizatorului sau conectarea gamepad-ului.
Microsoft a petrecut ani de zile pentru a-și îmbunătăți situația instrumentelor de la Xbox One, care a fost o perioadă de lansare dezordonată pentru dezvoltatori. Cu toate acestea, aud în mod constant că instrumentele Sony sunt superioare, chiar și în ceea ce privește elementele de bază ale furnizării unei documentații mai clare pe care dezvoltatorii să o urmeze.
Nu toți dezvoltatorii se obișnuiesc încă cu GDK, totuși. Echipa din spatele lui Dirt 5 a lăudat GDK-ul Microsoft înainte de lansarea Xbox Series X. „Am început să facem munca de bază pentru dezvoltarea Xbox Series X cu mult înainte de a primi hardware-ul”, a declarat directorul tehnic al Codemasters, David Springate, în iunie. „Acest tip de gândire din partea Xbox ne-a permis să avem un avans real în dezvoltarea next-gen, așa că, după ce am primit hardware-ul Xbox Series X timpuriu, am început să funcționăm foarte repede.”
Aceste decalaje de performanță, bug-uri ciudate și diferențe între versiunile Xbox Series X și PS5 ale jocurilor par a fi probleme legate de jocuri, mai degrabă decât o problemă de platformă pentru Xbox. Dacă Microsoft a livrat kiturile și instrumentele de dezvoltare mult mai târziu decât Sony, atunci creatorilor le-ar putea lua mai mult timp pentru a optimiza în continuare pentru Xbox. Acest lucru ar putea explica, de asemenea, de ce nu am văzut multe jocuri Xbox Series X în lunile dinaintea lansării, dar Sony a fost fericită să livreze în mod regulat jocuri PS5.
Așteptați-vă să vedeți o mulțime de patch-uri pentru jocuri în orice caz. Codemasters repară Dirt 5 și am înțeles că Ubisoft lucrează la un patch Assassin’s Creed Valhalla pentru Xbox Series X pentru a îmbunătăți gameplay-ul. Microsoft lucrează, de asemenea, cu dezvoltatorii pentru a rezolva problemele și a recunoscut videoclipurile de comparație într-o declarație pentru The Verge.
„Suntem conștienți de problemele de performanță într-o mână de titluri optimizate pe Xbox Series X|S și lucrăm în mod activ cu partenerii noștri pentru a identifica și rezolva problemele pentru a asigura o experiență optimă”, spune un purtător de cuvânt al Microsoft într-o declarație pentru The Verge. „Pe măsură ce începem o nouă generație de console, partenerii noștri abia acum zgârie suprafața a ceea ce pot face consolele next-gen și sunt așteptate mici remedieri de erori pe măsură ce învață cum să profite pe deplin de noua noastră platformă. Suntem nerăbdători să continuăm să lucrăm cu dezvoltatorii pentru a explora și mai mult capacitatea Xbox Series X|S în viitor.”
Microsoft nu a explicat, de asemenea, de ce a așteptat suportul complet RDNA 2 din partea AMD pentru Xbox Series X. Șeful Xbox, Phil Spencer, a dezvăluit recent pentru The Verge că Microsoft a început să fabrice consolele la sfârșitul verii. „Am întârziat puțin față de concurență, pentru că așteptam o anumită tehnologie specifică AMD în cipul nostru”, spune Spencer.
Este clar că lucrurile au venit la cald pe partea de Xbox Series X, dar și PS5 a fost lansată fără suport pentru rata de reîmprospătare variabilă pentru a ajuta la atenuarea oricăror probleme legate de rata de cadre. Aceste caracteristici și performanța generală contează foarte mult pe aceste console, deoarece afectează modul în care experimentăm cu toții să jucăm jocurile pe care le creează dezvoltatorii. Xbox One s-a luptat în mod constant să atingă 1080p la început în comparație cu PS4 și, deși diferențele nu sunt încă atât de mari de data aceasta, este clar că va fi nevoie de luni sau chiar ani pentru a determina modul în care această nouă generație de console va schimba modul în care sunt jucate jocurile.
Microsoft poate că s-a bătut cu pumnul în piept cu privire la 12 teraflopi și la „cea mai puternică consolă din lume”, dar acest lucru nu s-a materializat încă. În ciuda acestui fapt, înțeleg că Microsoft este încă discret încrezător că, în timp, pe Xbox vor apărea câștiguri de performanță mai mari și mai evidente, datorită suportului complet pentru RDNA2 și a instrumentelor sale de dezvoltare în curs de maturizare.
Exact ce va aduce „suportul complet pentru RDNA2” este încă neclar, totuși. Microsoft nu a detaliat de ce a așteptat AMD sau de ce contează RDNA2 complet. Toate acestea se întâmplă în timp ce AMD încă lucrează la tehnologia sa de super eșantionare pe care promite că va îmbunătăți ratele cadrelor de ray tracing și ar putea fi disponibilă pe Xbox Seria X.
În cele din urmă, jocurile sunt cele care contează, iar linia de lansare a Microsoft s-a bazat foarte mult pe jocuri de la terți care nu îi susțin pretențiile de performanță. Xbox Series X a fost grozavă în ceea ce privește compatibilitatea retroactivă, accesibilitatea și suportul pentru accesorii, dar Microsoft încă trebuie să livreze mai multe jocuri de la studiourile sale Xbox Game Studios pentru a arăta cu adevărat puterea consolei.
Așteaptă, GameStop vinde GPU-uri acum?
Următoarea actualizare a jocului „Among Us” adaugă o pălărie de rahat
Balan Wonderworld primește un patch de prima zi pentru a remedia un „potențial bug intermitent” care prezintă un risc de epilepsie
Vezi toate știrile din Jocuri de noroc
.