Imaginează-ți un pătrat de hârtie întins pe birou. Vă rog să închideți ochii. Auziți cum se deplasează hârtia. Când deschideți ochii, hârtia nu pare să se fi schimbat. Ce aș fi putut să-i fac în timp ce nu vă uitați?
Este evident că nu am rotit hârtia cu 30 de grade, pentru că atunci hârtia ar arăta diferit.
De asemenea, nu am răsturnat-o peste o linie care leagă, să zicem, unul dintre colțuri de punctul median al unei alte muchii. Hârtia ar fi arătat diferit dacă aș fi făcut-o.
Ceea ce aș fi putut face, totuși, ar fi fost să rotesc hârtia în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers cu orice multiplu de 90 de grade, sau să o întorc peste oricare dintre liniile diagonale sau peste liniile orizontale și verticale.
Un mod util de a vizualiza transformările este de a marca colțurile pătratului.
Ultima opțiune este aceea de a nu face nimic. Aceasta se numește transformarea identității. Împreună, toate acestea se numesc transformări de simetrie ale pătratului.
Pot combina transformări de simetrie pentru a face alte transformări de simetrie. De exemplu, două răsturnări peste segmentul de dreaptă BD produc identitatea, la fel ca și patru rotații succesive de 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic. O întoarcere în jurul liniei verticale urmată de o întoarcere în jurul liniei orizontale are efectul sigur ca o rotație de 180 de grade. În general, orice combinație de transformări de simetrie va produce o transformare de simetrie. Tabelul de mai jos prezintă regulile de compunere a transformărilor de simetrie:
În acest tabel, R cu indicele 90, 180 și 270 denotă rotații în sens invers acelor de ceasornic cu 90, 180 și 270 de grade, H înseamnă o răsturnare în jurul liniei orizontale, V este o răsturnare în jurul liniei verticale, MD este o răsturnare în jurul diagonalei de la stânga sus la dreapta jos, iar OD înseamnă o răsturnare pe cealaltă diagonală. Pentru a afla produsul dintre A și B, treceți la rândul lui A și apoi la coloana lui B. De exemplu, H∘MD=R₉₀.
Există câteva lucruri pe care le puteți observa uitându-vă la tabel:
Operația ∘ este asociativă, ceea ce înseamnă că A∘(B∘C) = (A∘B)∘C pentru orice transformări A, B și C.
Pentru orice pereche de transformări de simetrie A și B, compoziția A∘B este, de asemenea, o transformare de simetrie
Există un element e astfel încât A∘e=e∘A pentru orice A
Pentru orice transformare de simetrie A, există o singură transformare de simetrie A-¹ astfel încât A∘A-¹=A-¹∘A=e
Prin urmare, spunem că ansamblul transformărilor de simetrie ale unui pătrat, combinat cu compoziția, formează o structură matematică numită grup. Acest grup se numește D₄, grupul diedru pentru pătrat. Aceste structuri sunt subiectul acestui articol.
Un grup ⟨G,*⟩ este un ansamblu G cu o regulă * pentru combinarea oricăror două elemente din G care satisface axiomele de grup:
În abstract, deseori suprimăm * și scriem a*b ca ab și ne referim la * ca înmulțire.
Nu este necesar ca * să fie comutativ, ceea ce înseamnă că a*b=b*a. Puteți vedea acest lucru uitându-vă la tabelul lui D₄, unde H∘MD=R₉₀ dar MD∘H=R₂₇₀. Grupurile în care * este comutativ se numesc grupuri abeliene după Neils Abel.
Grupurile abeliene sunt mai degrabă excepția decât regula. Un alt exemplu de grup non-abelian este reprezentat de transformările de simetrie ale unui cub. Să considerăm doar rotirile în jurul axelor:
Dacă voi roti mai întâi 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic în jurul axei y și apoi 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic în jurul axei z, atunci rezultatul său va fi diferit decât dacă aș roti 90 de grade în jurul axei z și apoi 90 de grade în jurul axei y.