Terminologie ofensivăEdit

  • blocaj de alergare — Un tip de blocaj activ, în care jucătorul face un pas înainte în încercarea de a împinge un jucător defensiv din calea purtătorului de minge.
  • blocaj de trecere — Un tip de blocaj pasiv, în care jucătorul face un pas înapoi pentru a stabili un buzunar în jurul fundașului pentru a-i da fundașului o șansă de a trece.
  • lead block — O situație în care un jucător îl precede pe purtătorul mingii de-a lungul traiectoriei sale intenționate pentru a elibera orice jucător defensiv care nu a fost deja blocat.
  • pull — Când un membru al liniei ofensive face un pas înapoi de la locul său obișnuit în linie și se deplasează lateral pentru a bloca în altă parte. Tragerea poate fi făcută la jocurile de pasă și de alergare.
  • pocket — Zona protejată în jurul unui fundaș stabilit de linia ofensivă pentru a-i oferi acestuia timp și linii de vizibilitate adecvate pentru a finaliza o pasă.
  • gap — Un spațiu între blocanți. Apărătorii pot trage în spațiul liber.
  • gaură — Un spațiu în linie unde un purtător de minge țintește la un joc de alergare. Acestea pot fi găuri prestabilite, definite de spațierea dintre jucători înainte de snap, sau pot fi stabilite prin deplasarea jucătorilor și stabilirea găurilor după snap (într-un joc numit run-to-daylight).
  • snap Acțiunea centrului de a pasa mingea dintr-o poziție de repaus pe sol către un jucător aflat în spatele liniei de scrimmage, de obicei (dar nu întotdeauna) fundașul.
  • pasă — Numită și pasă înainte. O minge care părăsește mâna unui jucător și se deplasează spre linia de poartă adversă.
  • laterală — Numită și pasă înapoi, aruncare sau aruncare afară. O minge care părăsește mâna unui jucător și se deplasează paralel cu sau departe de linia de poartă adversă.
  • handoff — O minge care este transmisă direct de la un jucător la altul fără a părăsi mai întâi mâinile primului jucător.

Jocurile de alergareEdit

Într-un joc de alergare, mingea este avansată dincolo de linia de minge de către un jucător care o primește din spatele liniei de minge. Jucătorul care avansează mingea poate fi:

  • jucătorul (de obicei fundașul) care primește mingea de la centru,

sau

  • orice alt jucător care primește mingea prin handoff sau lateral. Orice număr de handoff-uri sau laterale pot avea loc în orice joc și în orice moment.

Peste mijlocEdit

Articolul principal: Plunge/Dive

Se mai numește și dive, plunge, buck, guts, slam sau numeroase alte denumiri. Cel mai de bază joc de alergare este o alergare pe mijloc. În acest caz, mingea este pasată de la fundaș la un running back. Fundașul urmărește apoi o gaură prestabilită între jucătorii de linie ofensivă. Această gaură poate fi fie între centru și gardă, fie între gardă și atacant. Linia ofensivă va executa blocajul, împingând apărătorii departe de gaura aleasă. Adesea, fundașul va conduce primul blocajul prin gaură pentru a elibera o cale pentru mijlocașul sau fundașul care aleargă.

  • Într-o alergare pe mijloc, fundașul care aleargă va viza unul dintre golurile A sau B:
 W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W

Off tackleEdit

Articolul principal: Off Tackle

Jocul Off Tackle.

„Pâinea și untura” unei infracțiuni orientate spre alergare, acesta este de obicei cel mai comun joc de alergare. Mai degrabă decât să țintească o gaură în linie, fundașul care aleargă țintește locul aflat chiar în afara placajului. Acest tip de joc permite mai multă improvizație din partea alergătorului odată ce a trecut de linie, deoarece există adesea mai mult câmp deschis în această zonă decât în orice alergare pe mijloc.

TossEdit

Articolul principal: Joc de aruncare

Într-un joc de aruncare, RB se „curbează” spre linia laterală de o parte sau de alta, iar QB-ul aruncă („aruncă”) mingea către RB.

SweepEdit

Articolul principal: Sweep (fotbal american)

Un joc de sweep al fullback-ului

Într-un joc de sweep, fullback-ul începe prin a alerga spre linia laterală înainte de a merge înainte. Această mișcare permite unora dintre jucătorii de linie ofensivă, adesea unul sau ambii gardieni, să se retragă din pozițiile lor normale și să stabilească un culoar prin care să alerge fundașul. Un lead blocking fullback îl conduce adesea pe acesta prin culoar. Acest joc, cunoscut sub numele de Packers sweep, a fost jocul central în ofensiva „run-to-daylight” a lui Vince Lombardi, care a fost atât de reușită pentru Green Bay Packers din anii 1960.

TrapEdit

Articolul principal: Cursa capcană

Într-o cursă capcană, un gardian pe partea din spate a jocului (departe de direcția în care se îndreaptă fullback-ul sau runningback-ul) va trage și va conduce blocajul pentru running back (de cele mai multe ori, gardianul va lua prin surprindere un down linemen deblocat, și îl va scoate din joc). Adesea, fundașul va lua locul fundașului și va bloca deschiderea permisă de acesta.

  • Blocare capcană pentru o alergare prin gaura 3 dintre fundaș și placaj (În unele scheme de numerotare, părțile din stânga și din dreapta sunt inversate, iar aceasta ar fi în schimb gaura 2). Fundașul va urmări fundașul prin gaură.
 _ _ _ _ | _ _ | | | | | | W T G C G | T E |_______| W

Contracarare

A se vedea și:

 _ _ _ _ | _ _ | | | | | | W T G C G | T E |_______| W

Contracarare Counter run și Counter trey

Se mai numește și misdirection. În acest joc, alergătorul începe prin a se îndepărta cu un pas sau doi de traseul său prevăzut, apoi se dublează înapoi și se îndreaptă în direcția opusă. Adesea, apărătorii au indicii asupra primei mișcări a alergătorului. Apărătorii s-au angajat la primul pas, dar jocul se deplasează în direcția opusă.

Jocurile de contraatac sunt adesea (dar nu întotdeauna) cuplate cu blocarea de influență, în care linia ofensivă blochează apărarea spre (mai degrabă decât departe de) direcția intenționată a jocului. Această manevră îi face adesea pe apărători să creadă că jocul merge în direcția opusă și reacționează ca atare.

DrawEdit

Articolul principal: Joc de tragere

Se mai numește și întârziere. Într-un draw play, linia ofensivă coboară în poziții de blocare a pasei, iar fundașul face un drop ca și cum ar urma să paseze. El predă apoi mingea către fundașul său (sau o păstrează el însuși) și aleargă înainte pe lângă apărătorii care se grăbesc. Ideea este că apărătorii vor fi păcăliți să avanseze asupra fundașului ca și cum ar fi un joc de pasă, iar acest lucru va elibera zona chiar dincolo de linia de mizerie pentru ca alergătorul să profite de ea.

BootlegEdit

Articolul principal: Joc de bootleg

Cartograful simulează un handoff către fundașul care aleargă și continuă să alerge cu mingea în direcția opusă celei în care se îndrepta fundașul. Bootleg-ul poate avea blocanți asemănători cu un sweep (și în astfel de cazuri este adesea numit quarterback sweep) sau poate fi executat gol, adică fără niciun fel de blocanți. Un bootleg gol se bazează pe faptul că apărarea cumpără falsul handoff și se deplasează pentru a ataca fundașul, mai degrabă decât fundașul.

Quarterback sneakEdit

Articolul principal: Quarterback sneak

Quarterback-ul ia snap-ul și imediat plonjează într-o parte sau alta a centrului. Acesta este adesea un joc de curte scurtă, conceput atunci când este nevoie de doar un metru sau cam așa ceva pentru un prim down sau un touchdown. Adesea, singurii jucători de o parte și de alta a mingii care știu că urmează jocul sunt fundașul și centrul (de unde și aspectul de furișare), deoarece jocul este adesea decis de către fundaș după ce vede apărarea. Jocul este deseori chemat printr-un semnal tăcut între fundașul și centrul de joc (o ciupire sau o atingere în direcția în care se îndreaptă strecurarea).

End-aroundEdit

Articolul principal: End-around

Recepționerul primește un handoff direct de la quarterback. Apoi, receptorul poate proceda la unul din două lucruri: fie aleargă mingea spre linia de demarcație pentru a câștiga yardage, fie, mai rar, încearcă să paseze către un alt receptor eligibil.

ReverseEdit

Articolul principal: Reverse (fotbal american)

Acest joc seamănă cu un sweep, dar înainte ca running back să treacă linia de scrimmage, el predă mingea unui wide receiver care merge în direcția inversă (opusă) față de cea în care mergea running back. Dacă apărarea a fost atrasă de partea terenului spre care se îndrepta alergătorul, receptorul poate depăși apărarea până în cealaltă parte a terenului și poate obține un câștig mare.

OptionEdit

Articolul principal: Ofensiva de opțiune

Un joc de opțiune este un joc în care fundașul ține mingea și aleargă de o parte și de alta a liniei ofensive, așteptând o oportunitate de a alerga în susul terenului și de a avansa mingea. În același timp, fundașul îl urmează, permițându-i fundașului „opțiunea” de a lansa mingea chiar înainte de a fi placat. Această tactică forțează jucătorii defensivi să se angajeze fie să împiedice aruncarea, fie să placheze fundașul, permițând echipei ofensive să aleagă cel mai bun rezultat. Jocul de opțiune necesită un fundaș foarte rapid și mobil pentru a fi executat și implică un mare risc, deoarece dacă aruncarea este gestionată greșit, este o minge vie care poate fi recuperată de apărare. Opțiunea este rar întâlnită în afara fotbalului universitar, deoarece echipele de liceu nu au îndemânarea necesară pentru a o executa în mod corespunzător, iar jucătorii defensivi din echipele profesioniste sunt suficient de rapizi pentru a întrerupe jocul în așa fel încât să nu merite riscul implicat. Echipele de fotbal universitar West Virginia și Air Force folosesc adesea acest stil de joc. O formă comună a opțiunii executată la nivel de liceu, colegial și, ocazional, la nivel profesionist este veer-ul.

Jocurile de paseEdit

Rute de paseEdit

Articolul principal: Traseu (gridiron football)

Un traseu este o traiectorie sau un model pe care un receptor în fotbalul american și în fotbalul canadian îl parcurge pentru a se deschide pentru o pasă înainte.

GoEdit
Articolul principal: Fly (traseu)

Un traseu go sau fly este un traseu adânc folosit de obicei atunci când receptorul are un avantaj de viteză față de fundașul defensiv. În acest traseu, receptorul va alerga cât mai repede posibil în linie dreaptă paralelă cu linia laterală, în încercarea de a-l depăși pe apărătorul care îl acoperă.

PostEdit
Articolul principal: Post (traseu)

Un post este un joc în adâncime în care receptorii largi aleargă în linie dreaptă în josul terenului pe o distanță scurtă (10-15 yarzi), și apoi intră în unghi spre centrul terenului (spre „stâlpii” porții) unde mingea este prinsă la viteză mare. Când acest joc a fost conceput inițial, stâlpii porții se aflau pe linia de yard „zero”, în partea din față a zonei de final – astfel, un cornerback în acoperire de om ar fi condus în post.Într-un post slab, traseul este mai scurt și mai rapid decât un post adânc, care poate acoperi 30 sau 40 de yarzi. Acest lucru poate fi, de asemenea, denumit „glance in” sau „bang eight”.”

FlagEdit
Articolul principal: Corner (traseu)

Un traseu de steag sau de colț este un joc în adâncime în care receptorii largi aleargă direct în josul terenului pe o distanță lungă (40-50 de yarzi), și apoi formează un unghi spre zona de capăt și linia laterală. Își ia numele de la steagurile care marcau capetele liniilor de poartă și de capăt înainte de introducerea pilonilor flexibili.

Ieșire
Articolul principal: Out (traseu)

Un traseu Out va prezenta de obicei receptorul alergând 7 până la 10 yarzi în josul terenului și apoi făcând o întoarcere de 90 de grade spre linia laterală.

In/DragEdit

Traseul In sau Drag este opusul traseului Out. După cum sugerează și numele său, traseul va prezenta, de obicei, receptorul care aleargă între 7 și 10 yarzi în josul terenului și apoi face o întoarcere de 90 de grade spre centrul terenului.

SlantEdit
Articolul principal: Slant (traseu)

Un primitor face doi pași sau mai mult în josul terenului, apoi taie în diagonală pe teren în spatele fundașilor și în fața apărătorilor.

Hook/HitchEdit
Articolul principal: Hitch (traseu)

Un receptor eligibil aleargă un număr prestabilit de pași sau de yarzi în susul terenului înainte de a se opri și de a se întoarce ușor pentru a se confrunta cu fundașul, în speranța că apărătorul nu poate reacționa și întrerupe pasa înainte de a obține un yardage pozitiv.

ArrowEdit

Un traseu plat este numit după zona de teren în care are loc. În timpul unui joc tipic, din cauza traseelor altor receptori, există o zonă a terenului care este eliberată. Această zonă cunoscută sub numele de „flat” este, de obicei, de la marcajele hash până la linia laterală și de la linia de miză până la 3-5 yarzi în josul terenului. Traseul în sine poate fi executat în mai multe moduri. Cel mai frecvent este cunoscut și sub numele de săgeată. Aceasta constă în alinierea unui primitor lângă placajul ofensiv și apoi o scurtă traiectorie înclinată direct spre această zonă. Adesea, fundașii care aleargă vor executa un traseu plat special, care presupune ca ei să alerge spre linia laterală fără mingea din backfield și apoi să se întoarcă în susul terenului ca un receptor. Acest lucru este deseori denumit „swing route”.

Option routesEdit

În special la cele mai înalte niveluri de competiție (profesionist și colegiu major), un joc poate cere ca receptorul să „citească” acoperirea defensivă împotriva sa și să execute un al doilea traseu dacă prima opțiune ar fi ineficientă. De exemplu, receptorul poate fi instruit să înceapă cu un traseu înclinat, dar, dacă apărătorul este acoperit, să treacă la un traseu exterior. Pentru ca acest lucru să funcționeze corect, pasatorul trebuie să facă aceeași citire ca și receptorul.

Screen passEdit

Articolul principal: screen pass

O screen pass este o pasă care este în mod normal aruncată către un receptor sau un running back în spatele liniei de miză. Ea este aruncată în spatele liniei de miză pentru ca jucătorii de linie care trag să își poată stabili blocajele. Există un alt ecran numit „bubble screen”, în care există 3 receptori grupați împreună într-o parte, iar după snap mingea este aruncată aproape instantaneu către cel care se află cel mai departe în spatele liniei de scrimmage.

Play-actionEdit

Articolul principal: Play-action pass

Cartograful preia mingea și se lasă în spate pentru a simula un handoff către running back. Apoi, fundașul trage rapid mingea înapoi de la handoff-ul simulat, încercând să o ascundă de apărare. Fundașul continuă să se deplaseze pe teren ca și cum ar avea mingea în mâini. Linia ofensivă începe să execute blocajul, dar apoi trece rapid la protecția de trecere.Receptorii par să blocheze la început, apoi intră în traseele lor.

La o pasă de acțiune, care este în esență opusul jocului de tragere, fundașul speră să îi păcălească pe apărători să creadă că atacul va alerga mingea. Efectele acestui joc este acela de a încetini graba de trecere a apărării și îi forțează pe fundașii defensivi să ia o decizie între a acoperi un receptor sau a veni pentru a ajuta la oprirea alergării.

Trucuri/jocuri gadgetEdit

Articolul principal: joc trucat

Jocurile trucate sunt jocuri care sunt concepute pentru a părea a fi un tip de joc, în timp ce în realitate este un alt tip de joc. Aceste jocuri de obicei vor prinde apărarea cu garda jos. Exemple comune de jocuri capcană sunt Half Back Pass sau Razzle Dazzle (În cazul în care fundașul se va preface că aleargă mingea, dar în schimb o aruncă către un receptor în teren), Flea flicker (Fundașul pasează mingea către fundașul care, la rândul său, o aruncă înapoi către fundaș, care apoi o aruncă către un receptor în teren), și „Hook and Ladder”, cunoscută și sub numele de „Hook and Lateral” (un primitor execută un traseu cu cârlig și, după ce prinde mingea, o pasează lateral către un alt coechipier în timp ce trece pe lângă el în timp ce aleargă pe teren). Un exemplu notabil de trick play este pasa de touchdown pentru Hines Ward (Steelers) în Super Bowl XL. Jon Ryan de la Seahawks (Seahawks) a aruncat un touchdown către Garry Gilliam în meciul de campionat NFC din 2015.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.