ConceptionEdit
Doi bărbați și o femeie klingonieni așa cum apar în episodul „Day of the Dove” din Star Trek: The Original Series. Pielea bronzată, părul facial, lipsa frunții crestate și costumele simple sunt tipice pentru The Original Series.
Klingonienii au fost creați de scenaristul Gene L. Coon și au apărut pentru prima dată în episodul Star Trek „Errand of Mercy” (1967). Ei au fost numiți după locotenentul Wilbur Clingan, care a servit alături de Gene Roddenberry, creatorul Star Trek, în cadrul Departamentului de Poliție din Los Angeles. În serialul original de televiziune (TOS), klingonienii au fost portretizați de obicei cu pielea bronzată și părul facial sugestiv pentru asiatici, și posedau abilități fizice asemănătoare cu cele ale oamenilor (de fapt, singura descriere fizică pe care Coon o face despre ei în scenariul său din „Errand of Mercy” este „oriental” și „cu fața dură”). Aspectul brunet al bărbaților klingonieni a fost creat prin aplicarea de cremă de pantofi și mustăți lungi și subțiri; constrângerile bugetare au limitat creativitatea. Aspectul general al extratereștrilor, interpretați de actori albi, sugera orientalism, într-o perioadă în care amintirea acțiunilor japonezilor din timpul celui de-al Doilea Război Mondial era încă proaspătă. Echipa de producție nu a ajuns niciodată la un acord asupra numelui „Klingon”; Coon a fost inflexibil în privința păstrării numelui, iar acesta a persistat pentru că nimeni altcineva nu a oferit un nume mai bun.
Klingonii au preluat rolul Uniunii Sovietice, guvernul fictiv Federația Unită a Planetelor jucând rolul Statelor Unite. Ca atare, au fost în general portretizați ca fiind inferiori echipajului de pe Enterprise. Deși ocazional capabili de onoare, această reprezentare îi trata pe klingonieni ca fiind apropiați de animalele sălbatice. În general, au fost prezentați fără calități răscumpărătoare – brutali, intriganți și criminali. Klingonienii au devenit principalii antagoniști ai echipajului de pe Enterprise, în parte pentru că machiajul necesar pentru a crea o altă rasă extraterestră, romulanii, a fost prea costisitor și a necesitat prea mult timp.
În primele două sezoane, nu au fost văzute nave klingoniene, în ciuda faptului că au fost menționate frecvent. Acest lucru s-a datorat constrângerilor bugetare; designerul Matt Jefferies nu a avut banii necesari pentru a crea o navă klingoniană până în cel de-al treilea sezon. Când episoadele au fost remasterizate începând cu 2006, navele Klingoniene au fost inserate digital în cadre mai devreme decât aparițiile lor originale.
RedesignEdit
Pentru Star Trek: The Motion Picture (1979), aspectul Klingonienilor a fost schimbat radical. Pentru a le conferi extratereștrilor un comportament mai sofisticat și mai amenințător, Klingonienii au fost reprezentați cu frunțile crestate, cu dinți strâmbi și proeminenți, precum și cu o limbă și un alfabet definite. Lee Cole, un designer de producție, a folosit geluri roșii și forme primitive în proiectarea consolelor klingoniene și a interioarelor navelor, care au căpătat o atmosferă întunecată și mohorâtă. Alfabetul a fost conceput ca fiind unghiular, cu margini ascuțite care fac aluzie la accentul militarist al klingonienilor. Designerul de costume Robert Fletcher a creat noi uniforme pentru klingonieni, care amintesc de armurile japoneze feudale.
Certe elemente ale culturii klingoniene, asemănătoare culturii japoneze cu onoarea în prim plan, au fost de fapt explorate pentru prima dată cu scenariul pentru episodul planificat în două părți „Kitumba” pentru serialul neprodus în 1978 Star Trek: Faza II. Scenaristul John Meredyth Lucas a declarat: „Am vrut ceva ce nu mai văzusem până atunci în serial, și anume o pătrundere adâncă în spațiul inamic. Am început să mă gândesc la modul în care trăiau Klingonienii. Evident, pentru romulani i-am avut pe romani și am avut diferite culturi modelate după cele ale Pământului antic, dar am încercat să mă gândesc la cum ar fi fost societatea klingoniană. Mi-au venit în minte japonezii, așa că, în principiu, așa a fost, cu Împăratul Sacru, Stăpânul Războiului și așa mai departe.”
În timp ce niciun personaj klingonian nu a fost văzut în Star Trek II: The Wrath of Khan, apariția lor ca inamic central în Star Trek III: The Search for Spock (1984) a dus la modificări minore. Pentru cea de-a treia generație de Klingonieni, crestele grele și zimțate ale capului din film au fost redesenate și au devenit mai puțin pronunțate. Deși Fletcher era mulțumit de uniformele originale din film, a trebuit să fie create altele, deoarece vechile costume fuseseră pierdute, distruse sau împrumutate și modificate iremediabil. Costumele noi au fost fabricate, păstrând aerul de design feudal japonez; Fletcher a considerat că era o parte importantă a atitudinii autoritare a klingonienilor. A fost proiectat un nou armament klingonian, inclusiv o armă energetică și un cuțit special cunoscut sub numele de d’k tahg.
Michael Dorn și Robert O’Reilly în rolul lui Worf și Gowron într-un episod din Star Trek: The Next Generation, purtând costumele lui Fletcher. Worf ține în mână un cuțit cunoscut sub numele de d’k tahg.
Lansarea unui nou serial de televiziune, Star Trek: The Next Generation, a determinat o nouă revizuire a reprezentării culturii klingoniene, deși Gene Roddenberry a vrut să evite reaparițiile unor rase din vechiul serial. Plasată cu un secol mai târziu decât în serialul original, nava USS Enterprise-D a prezentat un membru al echipajului klingonian, Worf. Artistul de machiaj Michael Westmore avea nevoie de o referință consecventă pe care să se bazeze aspectul klingonian, deoarece fiecare klingonian în parte trebuia să aibă creste distincte pe cap. El a găsit ceea ce căuta într-o carte de dinozauri: observând vertebrele de dinozaur așezate orizontal, Westmore a tăiat desenele în două și le-a modificat pentru a se potrivi fiecărui Klingonian. Westmore a proiectat bărbile klingonienilor săi ca fiind de tip elisabetan, combinând elemente preistorice și aristocratice pentru a oferi publicului un sentiment de profunzime din partea aspectului. De-a lungul timpului, Westmore și ceilalți artiști de machiaj au conceput diferite mărimi de căști protetice care puteau fi aplicate și modificate rapid pentru a economisi timp; timpul de pregătire pentru a transforma un actor într-un Klingonian a scăzut de la aproximativ trei ore la una. În timp ce personajele importante aveau căști personalizate, actorii din fundal foloseau măști prefabricate cu mici retușuri în jurul ochilor și al gurii. Artistul de efecte din Next Generation, Dan Curry, și-a folosit experiența sa în domeniul artelor marțiale pentru a crea un stil de luptă cursiv pentru această rasă. Când episodul „Reunion” a cerut o sabie specială pentru Klingonieni, Curry s-a inspirat din influențele Orientului Îndepărtat pentru a dezvolta o armă cunoscută sub numele de bat’leth. Curry, un colecționar de arme, era deranjat de armele fictive care erau concepute pentru a „arăta cool”, dar care nu puteau fi manevrate practic. Curry a combinat elemente ale kukri-ului din Himalaya, ale topoarelor chinezești și ale semilunetelor de luptă pentru a crea o armă curbată cu două mâini, care de atunci a fost folosită pe scară largă în franciză.
Cultura klingonienilor a început să semene cu stereotipurile occidentale revizuite ale unor civilizații precum Zulu, vikingii și diverse națiuni native americane – ca o rasă mândră, războinică și cu principii. În timp ce Klingonienii din TOS au servit drept alegorie a regimurilor totalitare contemporane, Klingonienii din The Next Generation au avut principii mai apropiate de Bushidō; actorul Michael Dorn a declarat că, fără revizuirea culturii klingoniene, personajul său, Worf, nu ar fi fost ofițer al Flotei Stelare. Odată cu prima poveste centrată pe Klingonieni din The Next Generation, episodul din primul sezon „Heart of Glory”, Klingonienii au devenit din nou o parte importantă a universului Star Trek, iar până la apariția serialului Star Trek: Deep Space Nine, Klingonienii au devenit mai degrabă eroi decât răufăcători, deși de multe ori în contradicție cu Federația.
Ultimul film Star Trek în care a fost prezentă întreaga distribuție din serialul original de televiziune, Star Trek VI: Țara nedescoperită (1991) a servit pentru a face o punte între seria originală Klingonienii în război cu Federația și vremea serialului The Next Generation și prezintă un tratament subtil diferit al acestei rase. La momentul realizării filmului, Uniunea Sovietică se prăbușea, iar odată cu apariția glasnostului, vechea alegorie a klingonienilor ca ruși devenea depășită. Klingonienii au fost reproiectați pentru a-i evoca pe naziști, steagul klingonian roșu, alb și negru fiind în mod deliberat asemănător cu cel al Partidului Nazist. Klingonienii din film îl citează cu generozitate pe Shakespeare, o trăsătură care provine din comparația făcută de regizorul Nicholas Meyer între însușirea lui Shakespeare de către Imperiu și încercarea similară a naziștilor din anii 1930. Meyer a considerat, de asemenea, că era oportun ca actori shakespearieni precum Christopher Plummer și David Warner să rostească replicile. Destrămarea imperiului klingonian din cauza unui incident asemănător cu cel de la Cernobîl are ca rezultat o nouă eră pentru Federație și klingonieni, ceea ce duce la perioada din The Next Generation și serialele ulterioare, în care cele două guverne sunt parteneri comerciali și aliați ocazionali. Membrii Flotei Stelare sunt arătați ca fiind extrem de intoleranți față de klingonieni, care la rândul lor simt că modul lor de viață va fi anihilat de pace. Klingonienii au primit noi uniforme concepute de Dodie Shepard, în parte pentru că nu existau suficiente costume din The Motion Picture ale lui Fletcher pentru a satisface cerințele filmului.
Dorn a descris interpretarea unui Klingonian ca fiind simplă, glumind că după orele petrecute în scaunul de machiaj, actorii erau foarte motivați să obțină dialogul corect de prima dată. Klingonianul repetent Robert O’Reilly le-a spus tuturor klingonienilor neofit că cea mai importantă parte a vorbirii este să spună replicile cu convingere și „să meargă până la capăt”. Când O’Reilly și personajul lui Dorn aveau o confruntare, artiștii de machiaj ștergeau saliva de pe fiecare dintre ei între duble, o consecință a limbajului care suna dur. Todd Bryant (căpitanul Klaa în Star Trek V: The Final Frontier) a remarcat în mod similar că, dacă un actor scuipa cu proiectile pe ceilalți în timp ce vorbea klingoniană, făcea o treabă excelentă.
Când a filmat The Undiscovered Country, Christopher Plummer i-a cerut regizorului Nicholas Meyer să adapteze look-ul personajului său, considerând că aparatele cu frunte grea arătau mai degrabă fals. În schimb, personajul lui Plummer, generalul Chang, a fost făcut chel, cu creste subțiri și cu o apărătoare pentru ochi fixată cu șuruburi pe craniu. Plummer a considerat că aspectul unic a ajutat la „umanizarea” personajului. Spre deosebire de actorii albi care i-au portretizat pe războinici, rolurile Klingoniene mai recente au fost interpretate predominant de actori de culoare.
Pentru Star Trek: Discovery, aspectul Klingonian a fost din nou modificat cu proteze faciale și dentare mai extinse și cu cranii alungite. Noii Klingonieni au fost inițial chelioși, în contrast cu reprezentările anterioare, dar acest lucru a fost retcontat în sezonul 2. S-a spus că lipsa părului a fost ceremonială în timpul războiului cu Federația, amintind de povestea lui Kahless care și-a tăiat o șuviță de păr pentru a făuri primul bat’leth. Ei au, de asemenea, variații de culoare a pielii negre și purpurii.
Schimbarea aspectului după TOSEdit
Potrivit site-ului oficial Star Trek, aspectul variabil al Klingonienilor a fost „probabil cel mai popular subiect de conversație printre fanii Star Trek”.În timp ce motivul real pentru discrepanța dintre Klingonii din Seria Originală și omologii lor din filmul de lung metraj și din serialele de televiziune ulterioare a fost lipsa de buget, fanii și-au luat asupra lor să inventeze un motiv canonic acceptabil pentru schimbarea bruscă.
Printre teoriile fanilor, au fost că Klingonii din TOS au fost:
- Oameni crescuți ca Klingonieni, asemănători cu Janissarii (creștini răpiți de Imperiul Otoman din cca. 1300 până în anii 1800)
- Îndepărtați de creste prin operație chirurgicală din motive cosmetice sau diplomatice
- Hibrizi cu o specie mai umană,
- O rasă subjugată recrutată sau desfășurată în apropierea graniței Federației.
Teoriile simple conform cărora diferiții Klingonieni erau rase rasiale diferite au fost complicate de faptul că personajele Kang, Koloth și Kor apăreau cu trăsături netede în serialul original, dar aveau un aspect crestat în Star Trek: Deep Space Nine, și că Worf a recunoscut diferența de înfățișare atunci când echipajul de pe Deep Space 9 s-a întors în secolul 23 în episodul „Trials and Tribble-ations”, dar nu a oferit nicio explicație, spunând doar: „Nu discutăm despre asta cu cei din afară.”
O explicație canonică pentru această schimbare a fost dată într-o poveste în două părți din Star Trek: Enterprise, în episoadele „Affliction” și „Divergence”, difuzate în februarie 2005. Încercând să reproducă experimentele făcute de oameni pentru a crea soldați augmentați, oamenii de știință klingonieni au folosit material genetic de la subiecți umani pe propriul popor, ceea ce a dus la o pandemie virală care i-a făcut pe klingonieni să dezvolte caracteristici fizice asemănătoare cu cele umane. Dr. Phlox de pe Enterprise a formulat un leac pentru virus, dar modificările fizice au rămas în populație și au fost moștenite de urmași. Phlox a indicat că „într-o zi” modificările fizice ar putea fi inversate. Omul de știință șef a menționat în cele din urmă că va intra în chirurgia reconstructivă craniană, o altă aluzie la „restaurarea” crestelor pentru unii Klingonieni.
În jocul non-canon Star Trek: The Role Playing Game (FASA, 1982), Klingonienii cu capul neted văzuți în seria originală au fost numiți „fuziuni”, în special „fuziuni umane”, existând și „fuziuni romulane”. Acestea reprezentau o amestecare deliberată a genelor klingoniene cu cele ale altor rase, în efortul de a obține o înțelegere și, astfel, un avantaj față de celelalte rase. Fuziunile umane au fost alese pentru serviciul la granița Federației datorită numărului mare de oameni prezenți în Federație. Fuziunile de ambele tipuri au fost considerate inferioare „Klingonienilor imperiali” de tulpină pură și au fost segregate.
În jocul video non-canon Star Trek Online, Klingonienii sub comanda ambasadorului B’vat încearcă încă o dată să fuzioneze ADN-ul altor rase cu al lor. Într-un capitol numit „The Ultimate Klingon”, personajul jucător călătorește pe planeta H’atoria din sistemul Korvat pentru a se infiltra într-o instalație secretă de cercetare klingoniană și descoperă că Amar Singh, un descendent al lui Khan Noonien Singh, a fuzionat ADN-ul klingonian, Augment și Gorn pentru a crea o monstruozitate feroce, fără minte, pe care jucătorul trebuie să o distrugă. Singh este arestat și încarcerat la Facilitatea 4028.
.