Dacă ați căutat proprietatea unui Pokémon numită tip în Manualul Oficial Pokémon, vedeți categoria Pokémon.
Tipuri | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Foc | ||||||||
Luptă | Apă | ||||||||
Zbor | Iarbă | ||||||||
Otravă | . Electric | ||||||||
Sol | Psihic | ||||||||
Stâncă | Gheață | ||||||||
Gândac | Dragon | ||||||||
Fantoma | Întuneric | ||||||||
Oțel | Zână | ||||||||
??? |
Tipurile (în japoneză: タイプ Type) sunt proprietăți pentru Pokémon și mișcările lor. Începând cu Generația VI, există 18 tipuri, așa cum sunt enumerate în dreapta. Cele mai multe dintre acestea au fost introduse în timpul Generației I, dar tipurile Întuneric și Oțel au fost introduse în Generația II, iar tipul Zână a fost introdus în Generația VI. Un tip unic ???? a existat, de asemenea, din Generațiile II până la IV. În timpul Generației I, tipurile au fost denumite ocazional elemente. Tipurile se bazează pe conceptul de elemente clasice din cultura populară.
Un Pokémon poate avea fie unul, fie două tipuri: De exemplu, Charmander este un tip Foc, în timp ce Bulbasaur este atât un tip Iarbă, cât și un tip Otravă. Cu sistemul actual de 18 tipuri, există un total de 324 de moduri posibile de a atribui tipuri la Pokémon, cu 171 de combinații unice. Începând cu Generația VIII, au fost folosite 154 de combinații de tipuri diferite. Similar cu Pokémon, adversarii din Pokéstar Studios au, de asemenea, tipuri.
O mișcare are exact un tip. Tipul unei mișcări dăunătoare definește, de obicei, împotriva căror tipuri de Pokémon este super eficientă, împotriva căror tipuri de Pokémon nu este foarte eficientă și împotriva căror tipuri de Pokémon este complet ineficientă. (În mod unic, Flying Press este o mișcare de tip Fighting, dar are eficiența de tip atât a unei mișcări de tip Fighting, cât și a unei mișcări de tip Flying). Dacă tipul unei mișcări se potrivește cu unul dintre tipurile Pokémon-ului care o folosește, aceasta primește un spor de putere.
Majoritatea liderilor de sală și a membrilor Elite Four sunt concepuți pentru a avea o temă specifică tipului.
- Eficacitatea tipului
- Type chart
- Glitch de dezinformare a daunelor de tip dublu
- Mecanisme de joc afectate de tip
- ??? tip
- Shadow
- Typeless
- Tipuri de tip Glitch
- Icoane
- Pokémon GO
- Pokémon Masters EX
- Pe Z-Cristale
- În alte jocuri
- Seria Pokemon Mystery Dungeon
- Seria Pokémon Ranger
- Seria Pokémon Rumble
- Pokémon Battrio
- Pokémon Shuffle
- Pokémon GO
- Pokémon Unite
- În TCG
- În alte limbi
- Vezi și
Eficacitatea tipului
„Super eficient” redirecționează aici. Pentru webcomic, vezi Super eficient (webcomic). „Este super eficient” redirecționează aici. Pentru podcast, vezi Este super eficient (podcast). „Slăbiciune” și „Rezistență” redirecționează aici. Pentru mecanica TCG, vezi Apendice:Glosar (TCG) → Slăbiciune și Apendice:Glosar (TCG) → Rezistență.
Mișcările dăunătoare variază de obicei în eficacitate (în japoneză: 効果 effectiveness) în funcție de tipul mișcării și de tipul (tipurile) țintei sale.
Eficacitatea tipului influențează foarte mult cât de multe pagube provoacă mișcările:
- Dacă tipul unei mișcări este super eficient (în japoneză: 効果はバツグン super eficient) împotriva unui tip al țintei sale, pagubele se dublează;
- Dacă tipul unei mișcări nu este foarte eficient (în japoneză: 効果はバツグン super eficient) împotriva unui tip al țintei sale, pagubele se dublează;
- Dacă tipul unei mișcări nu este foarte eficient (în japoneză: 効果は今一つ nu foarte eficientă) împotriva unui tip al țintei sale, pagubele se înjumătățesc;
- Dacă tipul unei mișcări nu este eficient (în japoneză: 効果がない nu este eficient) împotriva unui tip al țintei sale, ținta este complet imună la ea, iar mișcarea nu va provoca nicio pagubă.
Pentru țintele care au mai multe tipuri, eficacitatea de tip a unei mișcări este produsul eficacității sale împotriva fiecăruia dintre tipuri:
- Dacă tipul unei mișcări este super eficient împotriva ambelor tipuri ale adversarului (cum ar fi Dig, o mișcare de tip Ground, folosită împotriva unui Aggron, un Pokémon Steel/Rock), atunci mișcarea face de 4 ori mai multe pagube;
- Dacă tipul unei mișcări nu este foarte eficient împotriva ambelor tipuri ale adversarului (cum ar fi Wake-Up Slap, o mișcare de tip Fighting, folosită împotriva unui Sigilyph, un Pokémon psihic/ zburător), atunci mișcarea face doar ¼ din daune;
- Dacă tipul unei mișcări este super eficient împotriva unuia dintre tipurile adversarului, dar nu foarte eficient împotriva celuilalt (cum ar fi Razor Leaf, o mișcare de tip Grass, folosită împotriva unui Gyarados, un Pokémon de tip Water/Flying), atunci mișcarea face pagube normale;
- Dacă tipul de mișcare este complet ineficientă împotriva unuia dintre tipurile adversarului, atunci mișcarea nu face pagube, chiar dacă adversarul are un al doilea tip care ar fi vulnerabil la ea (ca în Thunderbolt, o mișcare de tip Electric, folosită împotriva unui Quagsire, un Pokémon de apă/pământ).
Mișcările Flying Press, Freeze-Dry și Thousand Arrows au interacțiuni personalizate cu tipurile care se apără și nu respectă cu strictețe tabelul de tipuri. Mișcările de tip Foc își dublează eficacitatea împotriva Pokémon-ului afectat de Tar Shot. Mișcările care provoacă daune directe (inclusiv mișcările de doborâre cu o singură lovitură) nu angajează eficacitatea, deși de la Generația a II-a Pokémon sunt imuni la ele pe baza interacțiunilor de tip. Anumite abilități, obiecte deținute sau tipuri de vreme (cum ar fi Levitate, ținta inelului sau, respectiv, vânturi puternice) pot modifica eficacitatea anumitor tipuri de mișcări.
Mișcările de status nu folosesc de obicei eficacitatea de tip; cu toate acestea, Pokémon de tip sol sunt imuni la Thunder Wave pe baza interacțiunilor de tip, iar Pokémon de tip fantomă sunt imuni la Glare pe baza interacțiunilor de tip doar în Generațiile II și III. Mai mult, mișcările de stare pot fi incapabile să afecteze Pokémon pe baza interacțiunilor legate de tip, altele decât eficacitatea; de exemplu, Pokémon de tip Poison nu pot fi afectați de otravă și, prin urmare, nu sunt afectați de Poison Gas.
Type chart
Pentru diagramele de tip din generațiile anterioare, consultați Type/Type chart
O diagramă de tip, cunoscută și sub numele de type matchup chart, arată ce modificatori se aplică tipurilor de mișcări atunci când atacă Pokémon de fiecare tip. În cazul în care Pokémon-ul care se apără este de tip dual, modificatorul este calculat ca produs al modificatorilor pentru ambele tipuri: o mișcare de tip Flying ar lovi cu 4× daune pe un Pokémon de tip Bug/Grass, în timp ce o mișcare de tip Ground folosită împotriva aceluiași ar face doar un sfert din daunele obișnuite. (O ineficacitate completă împotriva oricăruia dintre cele două tipuri va face ca mișcarea să nu producă pagube, deoarece 0 înmulțit cu orice număr este 0.)
Tabloul tipurilor diferă în funcție de generația de jocuri din care face parte. Diagrama de tip pentru generația VI și mai departe este prezentată mai jos.
În Inverse Battles, se folosește o diagramă de tip diferită care, în esență, inversează diagrama de tip obișnuită, transformând imunitățile și rezistențele în slăbiciuni, iar slăbiciunile în rezistențe.
Glitch de dezinformare a daunelor de tip dublu
Articol principal: Lista glitch-urilor din Generația I → Dezinformare eronată a daunelor de tip dublu
Doar în Generația I, dacă o mișcare dăunătoare este folosită pe un Pokémon cu două tipuri astfel încât unul dintre tipurile sale este slab la mișcare și celălalt tip rezistă la mișcare, acesta va primi corect daune neutre, dar mesajul incorect va fi afișat pe ecran. Acest lucru nu se întâmplă în Pokémon Stadium.
Mecanisme de joc afectate de tip
Până la Generația IV, categoria mișcărilor dăunătoare depinde doar de tipul mișcării (cu excepția mișcărilor Shadow); de exemplu, toate mișcările dăunătoare de tip Normal sunt mișcări fizice și toate mișcările dăunătoare de tip Water sunt mișcări speciale. Începând cu Generația a IV-a, fiecare mișcare individuală are o categorie de daune care este independentă de tipul său.
Când tipul unei mișcări se potrivește cu unul dintre tipurile Pokémon-ului care o folosește, puterea de atac va fi mărită cu 50%. Acest lucru este denumit bonus de atac de același tip, sau STAB pe scurt. Ca exemplu, un Aron care cunoaște mișcarea de tip Oțel Metal Claw va avea puterea mișcării mărită cu 50% deoarece unul dintre tipurile lui Aron este Oțel; puterea lui Cut nu va fi mărită deoarece Normal nu este unul dintre tipurile lui Aron.
Câteva tipuri de Pokémon sunt imune la anumite mișcări sau efecte de stare. De exemplu, Pokémon de tip Iarbă sunt imuni la Leech Seed, iar Pokémon de tip Gheață nu sunt afectați de Grindină.
Câteva mișcări, efecte de câmp, abilități și obiecte deținute afectează mișcările de un anumit tip. Sunny Day, de exemplu, face ca mișcările de tip Fire să crească în putere, în timp ce Levitate face ca mișcările de tip Ground să nu funcționeze pe Pokémon cu această Abilitate. De asemenea, fiecare tip are un obiect deținut specific care poate fi dat unui Pokémon care va crește puterea unuia dintre tipurile specifice cu 20% (sau 10%, înainte de Generația IV), cum ar fi Metal Coat pentru mișcările de tip Steel.
Câteva mișcări pot schimba tipul unui Pokémon. De exemplu, Camuflaj schimbă tipul utilizatorului cu un tip corespunzător terenului de luptă. Abilitățile pot, de asemenea, să schimbe tipul unui Pokémon. Aceste abilități includ Color Change, Multitype, Protean, RKS System și Libero.
În plus, tipul unor mișcări poate depinde de circumstanțele în care sunt folosite; de exemplu, Weather Ball poate fi de tip Fire-, Water-, Ice-, Rock-, sau Normal- în funcție de vremea în care este folosită. În plus, există abilități care pot modifica tipurile de mișcări, precum și exact trei mișcări: (Electrify, Ion Deluge și Plasma Fists).
??? tip
Articol principal: ??? (tip)
Tipul ???? este singurul tip care a fost eliminat din jocurile din seria de bază. Tipul ???? a existat doar de la Generația a II-a la Generația a IV-a și a fost folosit în principal în seria de bază ca tip al mutării Blestemul. A fost eliminat în Generația V, iar Curse a devenit o mișcare de tip Ghost. Orice mișcare dăunătoare căreia i se atribuie tipul ???? provoacă daune normale împotriva tuturor tipurilor, iar orice Pokémon căruia i se atribuie tipul ???? primește daune normale de la toate mișcările.
Shadow
Deși în general nu este considerat un tip real, în Pokémon XD, mișcările Shadow au tipul lor listat ca „——„. Pokémon-ul Shadow poate fi considerat a fi de acest tip, dar își păstrează în continuare și tipizarea obișnuită. În Pokémon XD, toate mișcările Shadow nu sunt foarte eficiente împotriva Pokémon Shadow și sunt super eficiente împotriva Pokémon care nu sunt Shadow.
Typeless
Există situații în care Pokémon sau mișcări se comportă ca și cum ar fi fără tip, neputând primi STAB și creșteri de la obiectele sau abilitățile care îmbunătățesc tipul. Acest lucru este cel mai frecvent posibil prin efecte care fac să se piardă un tip, cum ar fi Burn Up și Roost. Pokémon fără tip primesc daune obișnuite de la toate mișcările, iar mișcările fără tip provoacă daune obișnuite împotriva tuturor Pokémon.
Struggle acționează fără tip de la Generația II încoace. Mișcarea Weather Ball acționează fără tip sub aura de umbră, iar mișcarea Revelation Dance acționează fără tip dacă este folosită de un utilizator fără tip (caz în care nu primește STAB). Beat Up, Future Sight și Doom Desire provoacă pagube fără tip înainte de Generația V.
Un Pokémon fără tip nu are niciun tip afișat pe rezumatul său de luptă.
Tipuri de tip Glitch
Articol principal: Tipuri de tip Glitch: Tipuri glitch
Tipurile glitch sunt tipuri care apar doar prin utilizarea glitch-urilor, cum ar fi pe tipurile de Pokémon glitch. Cel mai cunoscut este tipul Pasăre, care a fost programat în mod intenționat în codul jocurilor din Generația I și II, dar care nu a fost dat niciunui Pokémon real. Alte tipuri de glitch sunt rezultatul faptului că jocul citește alte date ca și cum ar fi tipuri. Ca și tipul ????, toate tipurile de glitch, cu excepția lui ‘l) m) ZM, nu au o eficacitate specială (ambele provoacă daune obișnuite împotriva tuturor tipurilor și primesc daune obișnuite de la toate tipurile).
Icoane
În Pokémon GO, au fost introduse pictograme pentru a reprezenta fiecare dintre tipuri în timpul jocului. Icoane foarte asemănătoare au fost adoptate ulterior în seria de bază, începând cu Pokémon Sun și Moon, apoi Pokémon: Let’s Go, Pikachu! și Let’s Go, Eevee!”, Pokémon Sword and Shield și Pokémon HOME.
În Pokémon X și Y, un set diferit de pictograme de tip au fost folosite ca decorațiuni pentru podeaua camerei Diantha’s Champion.
Normal | Luptă | Zbor | Otravă | Sol | Stâncă |
. | |||||
Bug | Ghost | Oțel | Foc | Apă | Iarbă |
. | |||||
Electric | Psihic | Gheață | Dragon | Întunecat | Fairy |
Pokémon GO
Normal | Luptă | Zbor | Otravă | Sol | Rock |
Bug | Ghost | Steel | Fire | Water | Grass |
Electric | Psihic | Ice | Dragon | Dark | Fairy |
Pokémon Masters EX
Normal | Luptă | Zbor | Otravă | Sol | Stâncă |
. | |||||
Bug | Ghost | Steel | Fire | Water | Iarbă |
Electric | Psihic | Gheață | Dragon | Întuneric | Zână |
Pe Z-Cristale
Normal | Luptă | Zbor | Otravă | Sol | Stâncă | |
. | ||||||
Bug | . Fantoma | Oțel | Foc | Apă | Iarbă | |
Electric | Psihic | Gheață | Dragon | Întuneric | Zână |
În alte jocuri
Seria Pokemon Mystery Dungeon
Articol principal: Modificarea daunelor (Mystery Dungeon)
În Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team și Blue Rescue Team, multiplicatorii de potrivire sunt 0,5×, 0,9×, 1× și 1,5×. În Explorers of Time, Darkness și Sky, multiplicatorii au fost modificați la 0,5×, 0,7×, 1× și 1,4×; dacă fie atacatorul, fie apărătorul are abilitatea Erratic Player IQ, aceștia sunt, în schimb, 0,25×, 0,5×, 1× și 1,7×. Imunitățile oferite de abilități sau mișcări, cum ar fi Levitate sau Magnet Rise, sunt în continuare 0×.
În Pokémon Super Mystery Dungeon, mișcările care sunt ineficiente în seria de bază sunt acum și ele ineficiente (0× daune).
Seria Pokémon Ranger
În seria Pokémon Ranger, fiecare Pokémon are un grup, echivalent cu un tip în seria de bază. Eficacitatea Poké Assisturilor Poké asupra Pokémon-ului sălbatic depinde de grupul Pokémon-ului.
Seria Pokémon Rumble
În seria Pokémon Rumble, graficul de eficacitate a tipurilor diferă de graficul tipurilor echivalente din jocurile contemporane din seria de bază. Mișcările care sunt ineficiente în seria de bază provoacă în schimb 0,6× daune, mișcările care nu ar fi foarte eficiente împotriva unuia sau ambelor tipuri ale țintei provoacă ~0,8× sau ~0,7× daune, respectiv, mișcările care ar fi super eficiente împotriva unuia sau ambelor tipuri ale țintei provoacă ~1,2× și ~1,4× daune, respectiv.
Pokémon Battrio
Articol principal: Tip (Battrio)
Pokemonii din Pokémon Battrio au toți un tip în concordanță cu unul dintre tipurile lor din jocurile de bază. Battrio include, de asemenea, două tipuri unice exclusiv pentru Arceus, tipurile Full Plate și Eleven-Plate.
Graficul de eficacitate a tipurilor din Pokémon Battrio este, de asemenea, unic, cu diferite puncte forte posibile pentru slăbiciuni sau rezistențe. De exemplu, în timp ce Pokémon de tip Grass sunt slabi atât la mișcările de tip Ice, cât și la cele de tip Fire, ei sunt mai slabi la mișcările de tip Fire decât la cele de tip Ice.
Jucătorii cu o Cheie de memorie pot, de asemenea, să câștige experiență față de diferite tipuri care le vor ridica nivelurile de tip, acordând Pokémon-ului de acel tip un bonus în atac sau HP.
Pokémon Shuffle
Articol principal: Pokémon Shuffle → Tip
Pokemonii din Pokémon Shuffle au fiecare doar un singur tip. Graficul de eficacitate a tipurilor din Pokémon Shuffle este, de asemenea, ușor diferit față de graficul contemporan al Generației VI, cu 0× eficacitate transformat în ½× eficacitate.
Pokémon GO
În Pokémon GO, multiplicatorii de eficacitate a tipurilor diferă de jocurile din seria de bază, dar folosind același grafic de eficacitate a tipurilor.
Multiplicatorul Pokémon GO este 1,6n (1,4 înainte de 12 decembrie 2018 și 1,25 înainte de 21 iunie 2017). Exponentul n începe de la 0, slăbiciunea adăugând 1, rezistența scăzând 1, iar o imunitate fiind egală cu o rezistență dublă, scăzând 2.
Ca atare, sunt posibili următorii multiplicatori:
Eficacitatea tipului | Multiplicator |
---|---|
Dublu super-eficace | ×2,56 |
Super-eficace | ×1.6 |
Neutru | ×1 |
Rezistent | ×0.625 |
De două ori rezistent | ×0.390625 |
Triplu rezistat* | ×0.244140625 |
Pokémon Unite
Nu există avantaje de tip în Pokémon Unite.
În TCG
Articol principal: Tip (TCG)
Există unsprezece tipuri în Pokémon Trading Card Game, semnificativ mai puține decât cele din alte medii Pokémon. Din cauza numărului mai mic de tipuri, Pokémon au adesea tipuri diferite în TCG față de alte media Pokémon. Datorită faptului că Pokémon din TCG poate avea de obicei doar un singur tip, Pokémon de tip dual au adesea cărți diferite care corespund celor două tipuri diferite ale Pokémon-ului, deoarece tipul este o proprietate a cărții individuale și nu a speciei. În TCG, mișcările nu au un tip propriu. În schimb, pentru Slăbiciune și Rezistență, se folosește în schimb tipul cărții Pokémon.
În alte limbi
|
Vezi și
- Same-type attack bonus
- Expert tip
- Lista Pokémon cu combinații de tip unice
- Lista combinațiilor de tip în funcție de abundență
- Categorie:Mișcări care schimbă tipul unui Pokémon
Acest articol despre mecanica de joc face parte din Proiectul Jocuri, un proiect Bulbapedia care își propune să scrie articole cuprinzătoare despre jocurile Pokémon. |