Destiny 2 di Bungie è uscito da qualche giorno, e sia i giocatori che i critici lo stanno lodando per una narrazione molto migliorata, un sistema di progressione più rispettoso e riflessivo, e un mondo di gioco tutto sommato superiore con più attività da svolgere, un’attrezzatura pulita da raccogliere e segreti da scoprire. Un aspetto del gioco che è stato lasciato in gran parte inesplorato è l’esperienza multiplayer del Crogiolo, che mette i giocatori umani contro gli altri in una varietà di modalità di gioco strategiche.
Nel mio pezzo originale sulle impressioni che descrive in dettaglio le prime 20 ore di Destiny 2, in cui ho giocato il gioco in un evento organizzato da Bungie a Bellevue, Washington il mese scorso, non ho avuto molte opportunità di provare il Crogiolo nella sua interezza. Stavamo giocando solo con altri giornalisti sulla stessa rete chiusa, e non stavamo nemmeno comunicando via microfono quando eravamo in coppia con altri e non semplicemente accodandoci alle partite da soli. La beta per console all’inizio dell’estate, nonostante si concentrasse pesantemente sul Crogiolo, era anch’essa molto limitata, limitando i giocatori a un paio di modalità di gioco e mappe e rimuovendo la possibilità di guadagnare nuovo equipaggiamento.
Ora, con il gioco completo fuori da martedì, ho trascorso una quantità significativa di tempo giocando alle due diverse modalità del Crogiolo, gioco veloce e competitivo, e posso giudicare in modo più affidabile come l’esperienza multiplayer di Destiny 2 differisce dal suo predecessore. Il risultato principale della prima settimana del Crogiolo è che il multiplayer di Destiny 2 è uno sparatutto a squadre più giusto ed equilibrato, che promuove il tipo di strategia e abilità che l’originale ha dolorosamente trascurato o ignorato. Come risultato, tuttavia, il Crogiolo si è allontanato da un’esperienza caotica e libera in stile arcade e verso un approccio più snello basato sul lavoro di squadra, almeno in assenza di modalità di gioco più varie come il solo-oriented Rumble. Questo significa che è ottimo per giocare seriamente con i vostri amici, ma meno se volete solo sfogarvi, divertirvi o giocare da soli.
Il cambiamento più immediato che i giocatori noteranno è il passaggio al combattimento quattro contro quattro per tutte le modalità di gioco a squadre, un cambiamento drastico dal paradigma sei contro sei dell’originale. Bungie ha detto in passato che ha cercato di creare un’esperienza multiplayer più equilibrata e incentrata sul lavoro di squadra, e le partite a 12 persone avevano un elemento di caos sfrenato che poteva risultare in una catena di devastanti, one-hit-kill “super” attacchi – un’abilità che i giocatori possono caricare nel tempo e scatenare in una raffica rapida ma efficace – che lasciava il gioco a sembrare ingiusto se si era sul lato di ricezione di due o tre in rapida successione. Quattro contro quattro riduce questa casualità, e Bungie è andata anche oltre rallentando il tasso di supercarica.
Più d’impatto è come Bungie ha cambiato il sistema di armi del gioco originale. Ora che ci sono due slot per armi primarie per pistole come fucili a impulsi, fucili automatici e cannoni a mano, le armi da fuoco più letali del gioco sono state relegate a un singolo slot “arma di potenza” che può essere ricaricato solo a intervalli di tempo durante la partita, e solo da un giocatore della vostra squadra alla volta. Ora, invece di essere in grado di correre con un fucile da cecchino fuori e ricaricato in ogni momento, o con un fucile a pompa e un lanciarazzi a disposizione, è necessario scegliere solo una di queste armi più potenti da avere equipaggiato – e sarà senza munizioni per circa l’80% della partita.
Questa decisione ha cambiato radicalmente la portata, l’intensità e la velocità del combattimento nel Crogiolo. Gli scontri a fuoco sono ora più tattici, più lenti e richiedono molto più lavoro di squadra per far pendere la bilancia a vostro favore rispetto a prima. Poiché non è possibile affiancare una squadra nemica da soli con un fucile a pompa o sedersi dietro la copertura con un fucile da cecchino per tutta la partita, c’è molta meno attività da lupo solitario e uccisioni con un solo colpo che vengono scambiate avanti e indietro. Destiny 2 punisce i giocatori che non stanno con la loro squadra e lavorano insieme. Se si viene colti alla sprovvista da un nemico mentre si è da soli o, nel peggiore dei casi, si viene colti da due o tre membri della squadra nemica, si è morti in un istante. Questo è particolarmente vero nella modalità competitiva, dove il lavoro di squadra è fondamentale e spesso si ha solo una vita per round o respawn limitati.
Tutto questo si traduce in un approccio molto più equilibrato. Molto raramente ho avuto la sensazione che qualcosa fosse completamente fuori dal mio controllo; le mie morti si sentono più direttamente sulle mie spalle, perché non mi sono tirato indietro quando avrei dovuto o perché stavo cercando di affrontare troppi nemici senza un adeguato supporto da parte dei miei compagni di squadra. Poiché i super si caricano lentamente e le armi potenti appaiono solo di tanto in tanto, non mi sono trovato frustrato da uccisioni casuali con un solo colpo di lanciarazzi o da giocatori accampati dietro gli angoli con fucili a pompa. Il gioco premia e valorizza anche il lavoro di squadra rispetto alle pure uccisioni del nemico, con la schermata di stato di una partita Crucible che rifiuta di mostrare un tradizionale rapporto uccisioni/morti in favore dell'”efficienza”, che combina le vostre uccisioni, assist e contributi agli obiettivi.
Questa è una grande partenza dal Destiny originale, dove i giocatori più competitivi avrebbero instancabilmente cercato la nuova classe e tipo di arma “meta” – in altre parole, qualsiasi arma che i sistemi interni del gioco stavano favorendo rispetto agli altri – e abusato e sfruttato fino a quando Bungie si è sentita costretta a cambiarla. Strategie come andare in giro con fucili a pompa tutto il tempo, usando un certo fucile a impulsi o a fusione per ogni incontro, o facendo affidamento solo su colpi di testa ultra-veloci con fucile da cecchino sono stati completamente eliminati dal Crogiolo in Destiny 2.
Ovviamente, il problema ora è che Destiny potrebbe essere troppo incentrato sul lavoro di squadra per essere divertente per i giocatori solitari. Il primo gioco sembrava ben strutturato per gruppi di diverse dimensioni, eppure mancava di profondità strategica a causa di questo. Il Crogiolo di Destiny 2 può sembrare un po’ opprimente quando non si riesce a comunicare con la propria squadra o gli estranei semplicemente non giocano con le tattiche appropriate in mente e scelgono di scappare da soli. Ho scoperto che vincere le partite in solitaria è un totale lancio della monetina, che dipende dalla partecipazione dei tuoi compagni di squadra e dalla probabilità che tu stia giocando con una squadra nemica precostituita, mentre giocare con gli amici attraverso un microfono fa una differenza molto più evidente per quanto riguarda le prestazioni di quanto non facesse nel Destiny originale.
Bungie molto probabilmente aggiungerà modalità di gioco per i giocatori solitari, come la modalità Rumble free-for-all, e creerà alcune modalità speciali a tempo limitato che sono più caotiche e nello spirito dell’originale, come la modalità Mayhem che carica la super di ogni giocatore a rotta di collo. Finché queste modalità non saranno disponibili, o finché non avrete un gruppo con cui giocare, non vi consiglierei di investire troppo seriamente nel Crogiolo a meno che non abbiate un gruppo dedicato di altri due o tre amici con cui giocare. Potrebbe non valere la frustrazione, a meno che non siate un giocatore veramente di alto livello che può tenere testa a qualsiasi situazione di sparatoria. Ma quei giocatori, immagino, faranno gruppo ancora più di prima – specialmente per la modalità ultra-competitiva Trials of Osiris in arrivo a fine mese. Quindi vi suggerisco di fare lo stesso se volete livellare il campo da gioco.