Destiny 2 al celor de la Bungie a fost lansat acum câteva zile, iar jucătorii și criticii deopotrivă îl laudă pentru o narațiune mult îmbunătățită, un sistem de progresie mai respectuos și mai atent și o lume de joc superioară în ansamblu, cu mai multe activități de desfășurat, echipament frumos de colecționat și secrete de dezgropat. Un aspect al jocului care a fost lăsat în mare parte neexplorat este experiența multiplayer Crucible, care pune jucătorii umani împotriva altora într-o varietate de moduri de joc strategice.

În articolul meu original de impresii care detaliază primele 20 de ore de Destiny 2, în care am jucat jocul la un eveniment organizat de Bungie în Bellevue, Washington, luna trecută, nu am avut prea multe ocazii să încerc Crucible în întregime. Jucam doar cu alți jurnaliști de joc în aceeași rețea închisă și nici măcar nu comunicam prin microfon atunci când eram împerecheați cu alții și nu pur și simplu intram la coadă în meciuri solo. Versiunea beta de consolă de la începutul acestei veri, în ciuda faptului că s-a concentrat foarte mult pe Crucible, a fost, de asemenea, un domeniu de aplicare foarte limitat, restrângând jucătorii la câteva moduri de joc și hărți și eliminând posibilitatea de a câștiga echipament nou.

Acum, odată cu lansarea jocului complet începând de marți, am petrecut o perioadă semnificativă de timp jucând cele două moduri diferite ale Crucible, quick play și competitive, și pot judeca cu mai multă încredere modul în care experiența multiplayer din Destiny 2 diferă de cea a predecesorului său. Principala concluzie din prima săptămână de Crucible este că multiplayer-ul din Destiny 2 este un shooter de echipă mai corect și mai echilibrat, promovând genul de strategie și îndemânare pe care originalul l-a neglijat sau ignorat în mod dureros. Ca urmare, însă, Crucible s-a îndepărtat de o experiență haotică, de tip arcade free-for-all și s-a îndreptat către o abordare mai raționalizată bazată pe munca în echipă, cel puțin în absența unor moduri de joc mai variate, cum ar fi Rumble, orientat către solo. Asta înseamnă că este grozav pentru a juca serios cu prietenii, dar mai puțin dacă vreți doar să vă descărcați, să vă distrați sau să jucați solo.

Cea mai imediată schimbare pe care jucătorii o vor remarca este trecerea la lupta patru contra patru pentru toate modurile de joc în echipă, o schimbare drastică față de paradigma șase contra șase a originalului. Bungie a declarat în trecut că s-a străduit să creeze o experiență multiplayer mai echilibrată și axată pe munca în echipă, iar jocurile pentru 12 persoane aveau un element de haos necontrolat care putea duce la un lanț de „super” atacuri devastatoare, cu o singură lovitură – o abilitate pe care jucătorii o pot încărca în timp și o pot dezlănțui într-o rafală rapidă, dar eficientă – care lăsa jocul să se simtă nedrept dacă erai la capătul a două sau trei în succesiune rapidă. Four-versus-four reduce această aleatoritate, iar Bungie a mers chiar mai departe prin încetinirea ratei de încărcare a super-atacurilor.

Mai impactant este modul în care Bungie a schimbat sistemul de arme al jocului original a fost construit. Acum că există două sloturi de arme primare pentru arme precum puștile cu impulsuri, puștile automate și tunurile de mână, cele mai mortale arme de foc din joc au fost relegate într-un singur slot de „armă de putere” care poate fi reîncărcat doar în intervale de timp pe parcursul meciului și doar de către un singur jucător din echipa ta la un moment dat. Acum, în loc să poți alerga cu o pușcă cu lunetă scoasă și reîncărcată în permanență, sau cu o pușcă de vânătoare și un lansator de rachete la dispoziție, trebuie să alegi doar una dintre aceste arme mai puternice pe care să o ai echipată – iar aceasta va rămâne fără muniție timp de aproximativ 80 la sută din meci.

Foto: Bungie

Această decizie a schimbat dramatic gama, intensitatea și viteza de luptă în Crucible. Luptele de foc sunt acum mai tactice, se gătesc mai lent și necesită mult mai multă muncă în echipă pentru a înclina balanța în favoarea ta decât înainte. Deoarece nu puteți flanca o echipă inamică de unul singur cu o pușcă de vânătoare sau să stați cocoțat la adăpost cu o pușcă cu lunetă pentru întreaga durată a meciului, există mult mai puțină activitate de lup singuratic și de omoruri cu o singură lovitură care se schimbă de la un capăt la altul. Destiny 2 îi pedepsește pe jucătorii care nu rămân cu echipa lor și nu lucrează împreună. Dacă ești prins pe picior greșit de un inamic în timp ce ești singur sau, în cel mai rău caz, prins de doi sau trei membri ai echipei inamice, ești mort într-o clipă. Acest lucru este valabil mai ales în modul competitiv, unde munca în echipă este primordială și de multe ori aveți doar o singură viață pe rundă sau respawn-uri limitate.

Toate acestea au ca rezultat o abordare mult mai echilibrată. Foarte rar am simțit că ceva a scăpat complet de sub controlul meu; morțile mele se simt mai mult pe umerii mei, pentru că nu m-am dat înapoi atunci când ar fi trebuit sau pentru că am încercat să înfrunt prea mulți inamici fără o susținere adecvată din partea coechipierilor mei. Pentru că supers se încarcă încet și armele puternice apar doar din când în când, nu m-am trezit frustrat de omoruri aleatorii dintr-o singură lovitură de la lansatoare de rachete sau de jucători care campează în colțuri cu puști de vânătoare. De asemenea, jocul recompensează și valorizează munca în echipă în detrimentul uciderii pure a echipei inamice, ecranul de stare al unui meci Crucible refuzând să afișeze un raport tradițional de ucidere / moarte în favoarea „eficienței”, care combină uciderile, asistentele și contribuțiile tale la obiective.

Aceasta este o mare abatere de la Destiny original, unde jucătorii mai competitivi căutau neobosit noua clasă și tip de armă „meta” – cu alte cuvinte, orice armă pe care sistemele interne ale jocului o favorizau în detrimentul altora – și abuzau și o exploatau până când Bungie se simțea obligat să o schimbe. Strategii precum alunecarea cu puștile de vânătoare scoase tot timpul, folosirea unei anumite puști cu puls sau cu fuziune pentru fiecare întâlnire, sau bazându-se doar pe lovituri în cap cu pușca cu lunetă ultra-rapidă au fost complet eliminate din Crucible în Destiny 2.

Desigur, problema acum este că Destiny ar putea fi prea axat pe munca în echipă pentru a fi distractiv pentru jucătorii solo. Primul joc s-a simțit bine pregătit pentru grupuri de diferite mărimi, și totuși lipsit de profunzime strategică din această cauză. Crucible-ul din Destiny 2 se poate simți un pic opresiv atunci când nu poți comunica cu echipa ta sau când străinii pur și simplu nu joacă cu tacticile adecvate în minte și aleg să fugă pe cont propriu. Am constatat că a câștiga partide solo este un joc total cu banul, depinzând de participarea coechipierilor tăi și de probabilitatea de a juca împotriva unei echipe inamice premeditate, în timp ce a juca cu prietenii la microfon face o diferență mult mai vizibilă în ceea ce privește performanța decât în Destiny original.

Bungie va adăuga, cel mai probabil, moduri de joc pentru jucătorii solo, cum ar fi modul Rumble free-for-all, și va crea niște moduri speciale limitate în timp, mai haotice și în spiritul originalului, cum ar fi modul Mayhem, care încarcă super-ul fiecărui jucător la o viteză amețitoare. Până la apariția acestor moduri sau până când nu aveți un grup cu care să jucați, nu v-aș recomanda să investiți prea serios în Crucible decât dacă aveți un grup dedicat de alți doi sau trei prieteni cu care să jucați. S-ar putea să nu merite frustrarea, cu excepția cazului în care sunteți un jucător cu adevărat de top care se poate descurca în orice situație de shooter. Dar acei jucători, bănuiesc, se vor grupa chiar mai mult acum decât înainte – mai ales pentru modul ultra-competitiv Trials of Osiris care va veni la sfârșitul acestei luni. Așa că v-aș sugera să faceți același lucru dacă doriți să egalizați terenul de joc.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.