Destiny 2 od společnosti Bungie je už pár dní venku a hráči i kritici ji chválí za mnohem lepší příběh, ohleduplnější a promyšlenější systém postupu a celkově lepší herní svět s větším množstvím činností, které můžete vykonávat, sbírat zajímavé vybavení a objevovat tajemství. Jedním z aspektů hry, který zůstal z velké části neprozkoumán, je multiplayerový zážitek Crucible, který staví lidské hráče proti ostatním v různých strategických herních režimech.
V mém původním článku s dojmy podrobně popisujícím prvních 20 hodin Destiny 2, ve kterém jsem hru hrál na akci pořádané společností Bungie v Bellevue ve státě Washington minulý měsíc, jsem neměl moc příležitostí vyzkoušet Crucible v celé jeho šíři. Hráli jsme pouze s dalšími herními novináři na stejné uzavřené síti a ani jsme nekomunikovali přes mikrofon, když jsme byli ve dvojici s ostatními, a ne jen ve frontě na zápasy sólo. Konzolová beta na začátku letošního léta, přestože se hodně zaměřovala na Crucible, měla také velmi omezený rozsah, omezovala hráče na pár herních režimů a map a odstraňovala možnost získávat nové vybavení.
Teď, když je od úterý k dispozici plná hra, jsem strávil značnou část času hraním dvou různých režimů Crucible, rychlé hry a kompetitivního režimu, a mohu spolehlivěji posoudit, jak se zážitek z multiplayeru Destiny 2 liší od jeho předchůdce. Základní poznatek z prvního týdne Crucible je, že multiplayer Destiny 2 je spravedlivější a vyváženější týmová střílečka, která podporuje druh strategie a dovedností, které původní hra bolestně přehlížela nebo ignorovala. V důsledku toho se však Crucible posunul od chaotického arkádového zážitku ve stylu free-for-all směrem k racionálnějšímu přístupu založenému na týmové spolupráci, přinejmenším při absenci pestřejších herních režimů, jako je například sólově orientovaný Rumble. To znamená, že se hra skvěle hodí pro vážné hraní s přáteli, ale už méně, pokud chcete jen upustit páru, zablbnout si pro zábavu nebo si zahrát sólo.
Nejbližší změnou, které si hráči všimnou, je přechod na souboje čtyř proti čtyřem pro všechny týmové herní režimy, což je drastická změna oproti původnímu paradigmatu šesti proti šesti. Společnost Bungie v minulosti uvedla, že se snažila vytvořit vyváženější a na týmovou spolupráci zaměřený multiplayerový zážitek, a hry pro dvanáct lidí obsahovaly prvek nespoutaného chaosu, který mohl vyústit v řetězec ničivých „super“ útoků s jedním zásahem – schopnost, kterou si hráči mohou v průběhu času nabít a spustit v rychlé, ale účinné dávce -, což zanechávalo ve hře pocit nespravedlnosti, pokud jste byli na konci dvou nebo tří útoků v rychlém sledu za sebou. Čtyři proti čtyřem tuto náhodnost omezuje a Bungie šlo ještě dál tím, že zpomalilo rychlost nabíjení superúderů.
Daleko větší dopad má to, jak Bungie změnilo konstrukci původního systému zbraní ve hře. Nyní, když jsou pro zbraně, jako jsou pulzní pušky, automatické pušky a ruční kanóny, k dispozici dva sloty pro primární zbraně, byly nejsmrtonosnější střelné zbraně ve hře odsunuty do jediného slotu pro „výkonnou zbraň“, který lze v průběhu zápasu doplňovat pouze v časových intervalech, a to vždy pouze jedním hráčem z vašeho týmu. Místo toho, abyste nyní mohli neustále pobíhat s vytaženou a nabitou odstřelovací puškou nebo měli k dispozici brokovnici a raketomet, musíte si vybrat pouze jednu z těchto silnějších zbraní, kterou budete mít ve výbavě – a ta bude zhruba 80 procent zápasu bez nábojů.
Toto rozhodnutí výrazně změnilo rozsah, intenzitu a rychlost boje v Crucible. Přestřelky jsou nyní taktičtější, pomaleji se vaří a vyžadují mnohem více týmové spolupráce, aby se misky vah naklonily ve váš prospěch než dříve. Protože nemůžete sami obcházet nepřátelský tým s brokovnicí nebo sedět za krytem s odstřelovací puškou po celý zápas, je mnohem méně aktivit osamělých vlků a zabíjení jedním výstřelem, které se vyměňují sem a tam. Destiny 2 trestá hráče, kteří nezůstávají se svým týmem a nespolupracují. Pokud vás nepřítel nachytá na švestkách, když jste sami pryč, nebo vás v nejhorším případě chytí dva nebo tři členové nepřátelského týmu, jste v mžiku mrtví. To platí zejména pro kompetitivní režim, kde je nejdůležitější týmová spolupráce a kde máte často jen jeden život na kolo nebo omezený počet respawnů.
To vše vede k mnohem vyváženějšímu přístupu. Velmi zřídka jsem měl pocit, že se něco zcela vymklo mé kontrole; moje úmrtí jdou spíše na vrub mně, protože jsem necouvl, když jsem měl, nebo protože jsem se snažil vyřídit příliš mnoho nepřátel bez dostatečné podpory spoluhráčů. Protože se superhrdinové nabíjejí pomalu a silné zbraně se objevují jen tu a tam, nestalo se mi, že bych byl frustrován náhodným zabitím jednou ranou z raketometu nebo hráči kempujícími za rohem s brokovnicemi. Hra také odměňuje a oceňuje spolupráci před čistým zabíjením nepřátelského týmu, přičemž stavová obrazovka zápasu Crucible odmítá zobrazovat tradiční poměr zabití a smrtí ve prospěch „efektivity“, která kombinuje vaše zabití, asistence a příspěvky k dosažení cílů.
To je velký odklon od původního Destiny, kde soutěživější hráči neúnavně vyhledávali novou „meta“ třídu a typ zbraně – jinými slovy jakoukoli zbraň, kterou interní systémy hry upřednostňovaly před ostatními – a zneužívali a využívali ji, dokud se Bungie necítilo nuceno ji změnit. Strategie jako klouzání s neustále vytaženými brokovnicemi, používání určité pulzní nebo fúzní pušky na každé střetnutí nebo spoléhání se pouze na ultrarychlé headshoty z odstřelovací pušky byly z Crucible v Destiny 2 zcela vyškrtnuty.
Samozřejmě je nyní problém v tom, že Destiny je možná až příliš zaměřená na týmovou spolupráci, než aby byla pro sólové hráče zábavná. První hra se zdála být dobře uzpůsobená pro různě velké skupiny, a přesto kvůli tomu postrádala strategickou hloubku. Crucible v Destiny 2 může působit trochu tísnivě, když nemůžete komunikovat se svým týmem nebo cizí hráči prostě nehrají s ohledem na vhodnou taktiku a rozhodnou se utéct sami. Zjistil jsem, že vítězství v sólových hrách je naprostým hodem mincí, závislým na účasti vašich spoluhráčů a pravděpodobnosti, že hrajete s předem vytvořeným nepřátelským týmem, zatímco při hře s přáteli přes mikrofon je rozdíl, co se týče výkonu, mnohem znatelnější než v původní hře Destiny.
Bungie s největší pravděpodobností přidá herní režimy pro sólové hráče, jako je například volný režim Rumble, a vytvoří některé speciální časově omezené režimy, které budou chaotičtější a v duchu původní hry, jako je například režim Mayhem, který nabije superrychlostí každého hráče. Dokud tyto režimy nevyjdou nebo dokud nebudete mít skupinu, se kterou budete hrát, nedoporučuji do Crucible příliš vážně investovat, pokud nemáte vyhrazenou skupinu dvou nebo tří dalších přátel, se kterými byste mohli hrát. Nemusí to stát za tu frustraci, pokud nejste opravdu špičkoví hráči, kteří se dokáží prosadit v jakékoliv střelecké situaci. Hádám však, že tito hráči se nyní budou sdružovat ještě více než dříve – zejména kvůli ultrakonkurenčnímu režimu Trials of Osiris, který přijde koncem tohoto měsíce. Takže bych doporučoval udělat totéž, pokud chcete vyrovnat podmínky hry.