Allmene oplevelser
#1 Audio Tour Exchange. I aftaler at mødes på et hyggeligt sted med et interessant landskab omkring det. I optager hver 10 minutters lydoptagelse i nærheden af stedet, hvor I beskriver, hvor I går, hvad I lægger mærke til, hvad I gør og tænker. Derefter bytter I lydturene og oplever hinandens observationer og tanker.
#2 Briefcase. Før jeres date pakker I hver især en mappe med forskellige rekvisitter i og en opgave om at gøre noget med rekvisitterne. I begyndelsen af daten tager I byttekufferter og tager af sted på jeres missioner, hvorefter I kommer tilbage sammen og deler, hvordan det gik.
#3 Gemmer snacks. I deler jer op. I køber eller forbereder hver især en snack og gemmer den ude i byen, så din ven kan finde den og spise den. Når du har gemt den, sender du en sms til dem om placeringen. Når I finder snack’en, spiser I den langsomt og tager noter om smagen og stedet. Derefter sender I notaterne til hinanden.
#4 Hvorfor ikke. I skiftes til at komme med forslag til enkle handlinger, som I kan foretage sammen. Efter hvert forslag kan I lave en liste over grunde til at gøre det og grunde til at sige nej. I har en simpel regel: I vil gennemføre alle handlinger, der foreslås, medmindre der er en stærk grund til at sige nej.
#5 Social snebold. Du finder et sted med mange mennesker, som du kan observere på afstand. I vælger en person og gætter sammen på, hvordan de er. Derefter nærmer I jer dem og tjekker, om jeres gæt var rigtige. Spørg dem, om de vil være med i spillet, og fortsæt. Variation: I stedet for at gætte på personers liv og karakterer kan I gætte på deres fantasier. Mere som dette: Hvis du kan lide dette, så tjek Stranger Danger, en mere formel version.
#6 No Reply. I sætter en timer, og indtil den er slut, aftaler I, at I aldrig svarer på hinandens udsagn – hvilket gør hvert udsagn til en non sequitur – og også at begrænse jer til én talt sætning ad gangen. (Idé udviklet sammen med Nathan Vanderpool)
#7 Out of Character. I laver hver især en liste over, hvordan I forsøger ikke at blive opfattet – som uhøflige, racistiske, svage osv. – og skiftes til at øve jer i at være den måde, I normalt forsøger ikke at blive opfattet på, og kontrollere, om der er nogen fordele ved det, som I måske har overset.
#8 Ingen kompromiser. Bedst til blind dates. Du indstiller en timer hvert 20. minut eller deromkring. Når den går af, bliver du enten enig om straks at gøre noget risikabelt, eller du afslutter daten. I beslutter jer nonverbalt. En måde er, hvis I begge laver en knytnæve og åbner dem på samme tid, og hvis begge næver indeholder mønter, fortsætter daten, og I gør noget risikabelt. Måske at gå på ulovlig vis, kysse, ringe til en gammel ven – hvad der end virker risikabelt for jer begge. Hvis begge næver er tomme, går I fra hinanden uden at tale sammen.
#9 Shared-Soundtrack Walking. I tager 10 minutter til at lave en playliste sammen, der varer mindst en time. I får den på begge telefoner, tager høretelefoner på og trykker på play samtidig. I går ud sammen, og I taler ikke sammen og holder ikke pause, før den er færdig.
#10 Discovery Golf. I er udenfor, og der bliver ikke talt. I går sammen. En af jer stopper op og står over for en eller anden form for genstand eller scene – et træ, et hegn, en bygning. Den anden bemærker det og stopper også op. I betragter begge scenen i et minut eller to, hvorefter I begge giver den et bifald og fortsætter med at gå. Eventuelt kan den ene spiller ændre scenen og betragte den igen, før han fortsætter.
#11 Telefonisk telepresence. I tager til forskellige, interessante steder og ringer til hinanden. I må ikke fortælle hinanden, hvor I er. I begyndelsen er du “robotten”, og din ven er “operatøren”. Din ven beder dig om at bevæge dig på en bestemt måde eller om at rapportere tilbage om dine fornemmelser eller det, du ser. Så din ven får mulighed for at udforske dine omgivelser på afstand, gennem dine ord. Du får mulighed for at undersøge ting, som du aldrig ville have gjort, hvis du selv var ansvarlig for dine handlinger. Skift efter 10 minutter. Variation:
#12 Lær mig noget. Du starter som “mentor”, og din ven er den person, der bliver mentoreret. Din ven har lov til at pege på alt i omgivelserne og stille spørgsmål om det. De kan også bede om at lære bestemte færdigheder eller om at få bestemte former for oplevelser. I kan begge bruge denne PDF, som indeholder menuer med spørgsmål, som du kan stille om omgivelserne, og typer af færdigheder og dyder og oplevelser, som du kan bede om.
Admissioner
#13 Aversion/Attraktionstærter. Du spiller dette, mens du laver andre ting. Hvert 10. eller 20. minut kaster du en sekssidet terning. Hvis tallet er 1 eller 2, deler du noget ved den anden person, som tiltrækker dig; hvis det er 3 eller 4, er det noget frastødende eller noget, som du er afvisende over for; hvis det er 5 eller 6, er det noget, som du er ligeglad med.
#14 Co-Counseling. Du sætter en timer til 5 eller 10 minutter, og du lytter, mens din ven fortæller, hvad han/hun føler i øjeblikket, hvert øjeblik. De kan bruge ord, eller de kan bruge kropsbevægelser eller endda danse. De kan også hvile. Du lytter bare og ser på, men når din ven fortæller en historie eller laver en analyse, kan du bringe ham/hende tilbage til det, han/hun føler. Du kan også tilbyde et kram, hvis det virker passende. Det er en ting.
#15 Mørkedans. Ideen med denne leg er at hænge ud med hinanden, mens I forestiller jer noget, der skræmmer jer dybt, eller noget, I hader, i rummet sammen med jer. Start med bare at sidde i nærheden af hinanden og hver for sig forestille jer disse mørke ting hver for sig. Senere, hvis I har lyst, kan I begynde at danse.
#16 Doubt Club. I sidder et trygt og roligt sted og deler hver især tre tvivlsspørgsmål om jeres liv. Først en tvivl om noget, du har gjort i dag, eller noget, du arbejder på eller planlægger. Dernæst en tvivl om din karriere eller dine langsigtede planer. Til sidst en tvivl om din mission på jorden, eller hvad der er meningsfuldt eller værdifuldt
Kreativitet
#17 Drømmehold. Du siger noget, du virkelig ønsker dig af livet, eller noget indflydelse, du ønsker at gøre på verden. Din ven skal komme med et “drømmehold”: en gruppe mennesker – ideelt set med navne og e-mailadresser – som ville være de bedste på planeten til at få din idé til at lykkes. Byt roller. Variation: I stedet for et drømmehold skal du svare med ét spørgsmål, som ændrer personens fornemmelse af, hvordan man kan forfølge sin drøm.
#18 Direktør. Du er “skuespilleren”, og din ven er “instruktøren”. Din ven får lov til at beskrive en scene, som omfatter dig, der agerer på en bestemt måde og i en bestemt kropsholdning eller karakter i en bestemt indstilling. Du gør dit bedste. Din ven kan justere scenen et par gange, og så skifter I tur.
#19 Gratis kritisk diskussion. Med et skilt, hvor der står “Gratis kritisk diskussion”, står I sammen et sted med masser af fodgængere. Folk vil stå i kø for at tale med jer. Du spørger dem, om de har et emne, de ønsker at tale om, og foreslår et par eksempler på diskussionsemner, hvis de ikke har det. Efter et stykke tid vil folk i køen opdage, at de kan tale direkte med hinanden i stedet.
#20 Vil du spille et spil? Prøv dette, hvis du er træt af disse adventure-dates. Du spørger bare, en gang imellem, om din ven har lyst til at spille et spil. Hvis svaret er “ja”, så finder du på et nyt spil på stedet. Byt roller.