Venturas Gerais

#1 Troca de Audio Tour. Você concorda em se encontrar em um local agradável com uma paisagem interessante em torno dele. Cada um de vocês grava 10 minutos de áudio perto do local, descrevendo onde você está caminhando, o que você percebe, o que está fazendo e pensando. Depois você troca áudio tours e experimenta os noticiários e pensamentos um do outro.

#2 Briefcase. Antes do seu encontro, cada um de vocês empacota uma pasta com vários adereços dentro e uma tarefa para fazer algo com os adereços. No início da data, você pega pastas de troca e sai em suas missões, depois voltam juntos e compartilham como foi.

#3 Escondendo Lanches. Vocês se separaram. Cada um de vocês compra ou prepara um lanche, escondendo-o na cidade para o seu amigo encontrar e comer. Depois de o esconderem, manda-lhes um SMS com o local. Quando você encontrar o lanche, coma-o lentamente e tome notas sobre os gostos e o local. Depois, envie as notas um para o outro.

#4 Por que não. Você se revezam fazendo propostas de ações simples que podem ser feitas juntas. Depois de cada proposta, você pode fazer uma lista de razões para fazê-lo, e razões contra. Você tem uma regra simples: você tomará todas as ações propostas a menos que haja uma forte razão contra.

#5 Social Snowball. Você vai encontrar um lugar com muitas pessoas que você pode observar à distância. Vocês vão escolher uma pessoa e juntos, adivinhem como ela é. Então você vai se aproximar deles e verificar se os seus palpites estavam corretos. Pergunte-lhes se querem juntar-se ao jogo e continuar. Variação: em vez de adivinhar sobre a vida das pessoas e personagens, adivinhe sobre suas fantasias. É mais assim: Se gostar disto, verifique Stranger Danger, uma versão mais formal.

#6 Sem Resposta. Você define um cronômetro e até que ele seja terminado, você concorda em nunca responder às declarações dos outros – fazendo de cada declaração uma não sequitur – e também em se limitar a uma frase falada de cada vez. (Idéia desenvolvida com Nathan Vanderpool)

#7 Out of Character. Cada um de vocês faz uma lista de como tentam não ser vistos – como rudes, racistas, fracos, etc. – e se revezam praticando sendo a forma como normalmente tentam não ser vistos, e verificando se há alguma vantagem nisso você pode ter perdido.

#8 No Compromise. Melhor para encontros às cegas. Você define um temporizador a cada 20 minutos ou mais. Quando ele explode, ou você concorda em fazer algo arriscado imediatamente, ou você termina a data. Você decide de forma não-verbal. Uma maneira é se ambos fizerem um punho, e abri-lo ao mesmo tempo, e se ambos os punhos contiverem moedas, a data continua e você faz algo arriscado. Talvez transgredir, curtir, chamar um velho amigo – o que parecer arriscado para vocês dois. Se um dos punhos estiver vazio, você separa sem falar.

#9 Shared-Soundtrack Walking. Vocês levam 10 minutos para fazer uma lista de reprodução juntos que dura pelo menos uma hora. Você a obtém em ambos os telefones, coloca os fones de ouvido e pressiona play simultaneamente. Vocês saem juntos, e não falam ou pausam até que esteja feito.

#10 Discovery Golf. Você está lá fora e não há conversas. Vocês andam juntos. Um de vocês vai parar e enfrentar algum tipo de objeto ou cena – uma árvore, uma cerca, um prédio. O outro também nota e pára. Ambos contemplam a cena por um minuto ou dois, depois ambos aplaudem e continuam a andar. Opcionalmente, um jogador pode modificar a cena e contemplá-la novamente antes de continuar.

#11 Telepresença Telefônica. Você vai para locais diferentes e interessantes e telefonam um para o outro. Não digam um ao outro onde você está. No início, você é o “robô” e o seu amigo é o “operador”. O seu amigo pede-lhe para se mover de determinada forma, ou para relatar as suas sensações ou o que vê. Assim, o seu amigo pode explorar o seu ambiente remotamente, através das suas palavras. Você pode investigar coisas que você nunca teria sido o responsável por suas próprias ações. Troca após 10 minutos. Variação: Vende o robô.

#12 Ensina-me alguma coisa. Você começa como o “mentor”, e seu amigo é a pessoa que é mentorado. O seu amigo pode apontar para qualquer coisa no ambiente e fazer perguntas sobre isso. Eles também podem pedir para aprender certas habilidades, ou para ter certos tipos de experiências. Você pode usar este PDF, que fornece menus de perguntas a fazer sobre o ambiente, e tipos de habilidades e virtudes e experiências a pedir.

Admissões

#13 Dados de Aversão/Atração. Você jogará isto enquanto faz outras coisas. A cada 10 ou 20 minutos, você vai lançar um dado de seis lados. Se o número for 1 ou 2, você compartilhará algo sobre a outra pessoa que o atrai; se for 3 ou 4, algo repulsivo ou que você seja avesso; se for 5 ou 6, algo que você poderia se importar menos.

#14 Co-Counseling. Você vai definir um temporizador para 5 ou 10 minutos, e você vai ouvir enquanto seu amigo diz o que eles estão sentindo no momento, a cada momento. Eles podem usar palavras ou podem usar movimentos corporais ou até mesmo dançar. Eles também podem descansar. Você apenas escuta e observa, mas seu amigo está contando uma história ou fazendo uma análise, você pode trazê-los de volta ao que eles estão sentindo. Você também pode oferecer um abraço, se isso parecer apropriado. Isto é uma coisa.

#15 Dance Dark Dance. A idéia deste jogo é sair um com o outro enquanto imaginam algo que o assusta profundamente, ou algo que você odeia, na sala com você. Comecem apenas por se sentar perto um do outro e imaginar separadamente estas coisas obscuras. Mais tarde, se você gostar pode começar a dançar.

#16 Doubt Club. Sentados num lugar seguro e calmo, cada um de vocês vai compartilhar três dúvidas sobre a sua vida. Primeiro, uma dúvida sobre algo que você fez hoje, ou algo em que você está trabalhando, ou planejando. Depois, uma dúvida sobre a sua carreira ou sobre os seus planos a longo prazo. Finalmente, uma dúvida sobre a sua missão na Terra, ou sobre o que é significativo ou valioso

Criatividade

#17 Equipas de Sonho. Você diz algo que você realmente quer da vida ou algum impacto que você quer fazer no mundo. Seu amigo tem que criar uma “equipe dos sonhos”: um grupo de pessoas – idealmente com nomes e endereços de e-mail – que seria o melhor do planeta para fazer a sua idéia funcionar. Troque de papéis. Variação: em vez de uma equipe dos sonhos, responda com uma pergunta que muda a sensação da pessoa de como perseguir seu sonho.

#18 Diretor. Você é o “ator” e seu amigo, o “diretor”. Seu amigo consegue descrever uma cena que inclui você atuando de uma certa maneira, e em uma certa postura ou personagem, em um certo cenário. Você faz o seu melhor. Seu amigo pode ajustar a cena algumas vezes, depois você troca de turno.

#19 Discussão Crítica Livre. Com uma placa que diz “Free Critical Discussion” (Discussão Crítica Gratuita), vocês ficarão juntos em algum lugar com muito tráfego de pedestres. As pessoas vão fazer fila para conversar com você. Você perguntará se elas têm um tópico sobre o qual querem falar e sugerirá alguns exemplos de tópicos de discussão se não tiverem. Depois de um tempo, as pessoas na fila vão notar que podem falar diretamente umas com as outras.

#20 Quer Jogar um Jogo? Tente isso se você estiver entediado com essas datas de aventura. Você só pergunta, de vez em quando, se o seu amigo quer jogar um jogo. Se a resposta for “sim”, então você inventa um novo jogo na hora. Troca de papéis.

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