Przygody ogólne

#1 Wymiana Audio Tour. Umawiacie się na spotkanie w przyjemnym miejscu z ciekawym krajobrazem wokół. Każdy z was nagrywa 10 minut audio w pobliżu tego miejsca, opisując gdzie idziecie, co zauważyliście, co robicie i o czym myślicie. Następnie wymieniacie się audiowycieczkami i doświadczacie nawzajem swoich spostrzeżeń i myśli.

#2 Walizka. Przed randką, każdy z was pakuje walizkę z różnymi rekwizytami w środku i zadaniem zrobienia czegoś z tymi rekwizytami. Na początku randki bierzecie walizki i wyruszacie na swoje misje, a potem wracacie razem i dzielicie się tym, jak wam poszło.

#3 Ukrywanie przekąsek. Rozdzielacie się. Każdy z was kupuje lub przygotowuje przekąskę, ukrywając ją w mieście, aby przyjaciel mógł ją znaleźć i zjeść. Po tym jak ją ukryjesz, wyślij sms-a z informacją o lokalizacji. Kiedy znajdziecie przekąskę, jedzcie ją powoli i róbcie notatki na temat smaku i lokalizacji. Następnie wyślijcie te notatki do siebie nawzajem.

#4 Dlaczego nie. Na zmianę zgłaszacie propozycje prostych działań, które możecie podjąć razem. Po każdej propozycji możesz sporządzić listę powodów, dla których warto ją wykonać, oraz powodów, dla których warto ją odrzucić. Masz prostą zasadę: podejmiesz wszystkie zaproponowane działania, chyba że istnieje silny powód przeciw.

#5 Społeczna Kula Śnieżna. Znajdziesz miejsce z wieloma osobami, które będziesz mógł obserwować na odległość. Wybierzesz sobie jakąś osobę i razem zgadniecie, jaka jest. Następnie podejdziecie do nich i sprawdzicie, czy wasze przypuszczenia były poprawne. Zapytaj, czy chcą się przyłączyć do gry i kontynuuj. Odmiana: zamiast zgadywać o życiu i charakterach ludzi, zgadnij o ich fantazjach. Więcej takich: Jeśli podoba Ci się to, sprawdź Stranger Danger, bardziej formalną wersję.

#6 No Reply. Wyznaczacie czas i do momentu jego upłynięcia zgadzacie się nie odpowiadać na wypowiedzi innych – czyniąc każdą wypowiedź non sequitur – a także ograniczyć się do jednego wypowiedzianego zdania na raz. (Pomysł opracowany wspólnie z Nathanem Vanderpoolem)

#7 Out of Character. Każdy z was sporządza listę tego, jak staracie się nie być postrzegani – jako niegrzeczni, rasistowscy, słabi i tak dalej – i na zmianę ćwiczycie bycie takim, jakim zwykle staracie się nie być, i sprawdzacie, czy są jakieś zalety tego, co mogliście przeoczyć.

#8 Bez kompromisów. Najlepsze na randki w ciemno. Ustawiasz timer co około 20 minut. Kiedy się wyłącza, albo zgadzasz się natychmiast zrobić coś ryzykownego, albo kończysz randkę. Decydujesz niewerbalnie. Jednym ze sposobów jest, jeśli oboje zrób pięść, i otworzyć je w tym samym czasie, a jeśli obie pięści zawierają monety data trwa i zrobić coś ryzykownego. Może to być podchody, całowanie się, telefon do starego przyjaciela – cokolwiek wydaje się ryzykowne dla was obojga. Jeśli któraś z pięści jest pusta, rozstajecie się bez słowa.

#9 Shared-Soundtrack Walking. Poświęcasz 10 minut na zrobienie razem playlisty, która starczy na co najmniej godzinę. Nagrywasz ją na oba telefony, zakładasz słuchawki i wciskasz play jednocześnie. Wychodzisz razem i nie rozmawiasz ani nie robisz pauzy, dopóki nie skończysz.

#10 Discovery Golf. Jesteście na zewnątrz i nie ma rozmowy. Idziecie razem. Jedno z was zatrzymuje się i staje przed jakimś obiektem lub sceną – drzewem, płotem, budynkiem. Drugie zauważa i również się zatrzymuje. Oboje kontemplujecie tę scenę przez minutę lub dwie, a następnie bijecie jej brawo i kontynuujecie spacer. Opcjonalnie, jeden z graczy może zmodyfikować scenę i kontemplować ją ponownie przed kontynuacją.

#11 Teleobecność telefoniczna. Udajecie się w różne, ciekawe miejsca i dzwonicie do siebie. Nie mówcie sobie nawzajem, gdzie jesteście. Na początku jesteś „robotem”, a twój przyjaciel jest „operatorem”. Twój przyjaciel prosi cię, abyś poruszał się w określony sposób, lub abyś zdał relację z twoich odczuć lub tego, co widzisz. W ten sposób twój przyjaciel może badać twoje środowisko zdalnie, poprzez twoje słowa. Masz możliwość zbadania rzeczy, których nigdy byś nie zbadał, gdybyś był odpowiedzialny za swoje własne działania. Zmieńcie się po 10 minutach. Wariacja: Oślep robota.

#12 Naucz mnie czegoś. Zaczynasz jako „mentor”, a twój przyjaciel jest osobą, która jest mentorowana. Twój przyjaciel może wskazywać na wszystko w otoczeniu i zadawać pytania na ten temat. Może również poprosić o nauczenie się pewnych umiejętności lub o przeżycie pewnych doświadczeń. Możecie oboje skorzystać z tego PDF-a, który zawiera menu z pytaniami, które można zadać na temat otoczenia oraz rodzaje umiejętności, cnót i doświadczeń, o które można poprosić.

Admissions

#13 Aversion/Attraction Dice. Będziesz grać w to podczas robienia innych rzeczy. Co 10 lub 20 minut będziesz rzucał sześciostronną kością. Jeśli liczba jest 1 lub 2, podzielisz się czymś o drugiej osobie, co cię pociąga; jeśli jest 3 lub 4, coś odpychającego lub do czego masz awersję; jeśli 5 lub 6, coś, co cię nie obchodzi.

#14 Co-Counseling. Ustawisz minutnik na 5 lub 10 minut i będziesz słuchał, kiedy twój przyjaciel będzie mówił, co czuje w danej chwili, w każdym momencie. Może używać słów, może używać ruchów ciała, a nawet tańczyć. Mogą też odpoczywać. Po prostu słuchasz i patrzysz, ale twój przyjaciel opowiada historię lub dokonuje analizy, możesz sprowadzić ich z powrotem do tego, co czują. Możesz również zaoferować przytulenie, jeśli wydaje się to właściwe. To jest rzecz.

#15 Dark Dance. Ideą tej gry jest spędzanie czasu ze sobą, podczas gdy wyobrażacie sobie coś, co was głęboko przeraża, lub coś, czego nienawidzicie, w pokoju z wami. Zacznijcie od siedzenia blisko siebie i oddzielnego wyobrażania sobie tych mrocznych rzeczy. Później, jeśli chcesz, możesz zacząć tańczyć.

#16 Klub Wątpliwości. Siedząc w bezpiecznym, cichym miejscu, każdy z was podzieli się trzema wątpliwościami dotyczącymi swojego życia. Po pierwsze, wątpliwości dotyczące czegoś, co zrobiłeś dzisiaj, lub czegoś, nad czym pracujesz, lub co planujesz. Następnie, wątpliwość dotycząca Twojej kariery lub Twoich długoterminowych planów. Wreszcie, wątpliwość dotycząca twojej misji na Ziemi, lub tego, co jest znaczące lub warte zachodu

Kreatywność

#17 Zespoły Marzeń. Mówisz o czymś, czego naprawdę chcesz od życia lub o jakimś wpływie, który chcesz wywrzeć na świat. Twój przyjaciel ma za zadanie wymyślić „zespół marzeń”: grupę ludzi – najlepiej z nazwiskami i adresami e-mail – którzy byliby najlepsi na planecie, aby zrealizować twój pomysł. Zamieńcie się rolami. Wariacja: zamiast zespołu marzeń odpowiedz na jedno pytanie, które zmieni poczucie osoby, jak realizować swoje marzenie.

#18 Reżyser. Ty jesteś „aktorem”, a Twój przyjaciel „reżyserem”. Twój przyjaciel dostaje do opisania scenę, która obejmuje cię działającego w określony sposób, w określonej postawie lub charakterze, w określonym otoczeniu. Ty dajesz z siebie wszystko. Twój przyjaciel może dopasować scenę kilka razy, potem zmieniacie się na zmianę.

#19 Wolna dyskusja krytyczna. Z tabliczką z napisem „Wolna dyskusja krytyczna” staniecie razem w miejscu o dużym natężeniu ruchu pieszych. Ludzie będą ustawiać się w kolejce, aby z tobą porozmawiać. Zapytasz ich, czy mają jakiś temat, o którym chcieliby porozmawiać, a jeśli nie, zaproponujesz kilka przykładowych tematów do dyskusji. Po pewnym czasie ludzie w kolejce zauważą, że zamiast tego mogą rozmawiać bezpośrednio ze sobą.

#20 Chcesz zagrać w grę? Spróbuj tego, jeśli znudziły Ci się te przygodowe randki. Po prostu pytasz, co jakiś czas, czy twój przyjaciel chce zagrać w jakąś grę. Jeśli odpowiedź brzmi „tak”, wtedy wymyślasz nową grę na miejscu. Zamieńcie się rolami.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.