Allgemeine Abenteuer

#1 Audio Tour Exchange. Ihr verabredet euch an einem schönen Ort mit einer interessanten Landschaft. Ihr nehmt jeweils 10 Minuten Audioaufnahmen in der Nähe des Ortes auf, in denen ihr beschreibt, wohin ihr geht, was ihr bemerkt, was ihr tut und denkt. Dann tauschen Sie die Audioaufnahmen aus und erfahren die Wahrnehmungen und Gedanken des anderen.

#2 Aktentasche. Vor eurem Date packt jeder von euch eine Aktentasche mit verschiedenen Requisiten und einem Auftrag, etwas mit den Requisiten zu machen. Zu Beginn des Dates tauscht ihr die Aktenkoffer aus und geht auf eure Missionen, dann kommt ihr zurück und teilt euch mit, wie es gelaufen ist.

#3 Versteckte Snacks. Ihr teilt euch auf. Jeder von euch kauft oder bereitet einen Snack zu und versteckt ihn in der Stadt, damit dein Freund ihn findet und isst. Nachdem ihr ihn versteckt habt, schickt ihr ihm eine SMS mit dem Fundort. Wenn ihr den Snack gefunden habt, esst ihn langsam und macht euch Notizen über den Geschmack und den Ort. Dann schickt ihr euch die Notizen gegenseitig zu.

#4 Why Not. Ihr macht abwechselnd Vorschläge für einfache Aktionen, die ihr gemeinsam durchführen könnt. Nach jedem Vorschlag könnt ihr eine Liste mit Gründen erstellen, die dafür und dagegen sprechen. Ihr habt eine einfache Regel: Ihr werdet alle vorgeschlagenen Aktionen durchführen, es sei denn, es gibt einen triftigen Grund dagegen.

#5 Sozialer Schneeball. Du suchst dir einen Ort mit vielen Menschen, die du aus der Ferne beobachten kannst. Ihr sucht euch eine Person aus und ratet gemeinsam, wie sie ist. Dann sprecht ihr sie an und überprüft, ob eure Vermutungen richtig waren. Fragt sie, ob sie mitspielen möchte und macht weiter. Variante: Anstatt über das Leben und den Charakter einer Person zu raten, raten Sie über ihre Fantasien. Mehr davon: Wenn du das magst, schau dir Stranger Danger an, eine formellere Version.

#6 No Reply. Sie stellen einen Timer ein und bis dieser abgelaufen ist, vereinbaren Sie, niemals auf die Aussagen des anderen zu antworten – was jede Aussage zu einem Non-Sequitur macht – und sich auf jeweils einen gesprochenen Satz zu beschränken. (Idee entwickelt mit Nathan Vanderpool)

#7 Out of Character. Jeder von euch macht eine Liste, wie ihr versucht, nicht gesehen zu werden – als unhöflich, rassistisch, schwach und so weiter – und übt abwechselnd, so zu sein, wie ihr normalerweise versucht, nicht gesehen zu werden, und überprüft, ob es irgendwelche Vorteile gibt, die ihr vielleicht übersehen habt.

#8 Keine Kompromisse. Am besten für Blind Dates. Du stellst alle 20 Minuten oder so einen Timer ein. Wenn er losgeht, erklären Sie sich entweder bereit, sofort etwas Riskantes zu tun, oder Sie beenden das Date. Sie entscheiden nonverbal. Eine Möglichkeit ist, dass ihr beide eine Faust macht und sie gleichzeitig öffnet. Wenn beide Fäuste Münzen enthalten, geht das Date weiter und ihr macht etwas Riskantes. Vielleicht Hausfriedensbruch, Rummachen, einen alten Freund anrufen – was auch immer Ihnen beiden riskant erscheint. Wenn eine der beiden Fäuste leer ist, trennt ihr euch, ohne zu sprechen.

#9 Shared-Soundtrack Walking. Ihr nehmt euch 10 Minuten Zeit, um gemeinsam eine Playlist zu erstellen, die mindestens eine Stunde lang hält. Ihr ladet sie auf beide Handys, setzt Ohrstöpsel auf und drückt gleichzeitig auf Play. Ihr geht zusammen raus und redet nicht und macht keine Pausen, bis ihr fertig seid.

#10 Discovery Golf. Ihr seid draußen und redet nicht. Ihr geht zusammen. Einer von euch bleibt stehen und blickt auf ein Objekt oder eine Szene – einen Baum, einen Zaun, ein Gebäude. Der andere bemerkt es und bleibt ebenfalls stehen. Sie beide betrachten die Szene ein oder zwei Minuten lang, dann applaudieren Sie beide und gehen weiter. Optional kann ein Spieler die Szene verändern und sie erneut betrachten, bevor er weitergeht.

#11 Telefonische Telepräsenz. Ihr geht an verschiedene, interessante Orte und ruft euch gegenseitig an. Sagt euch aber nicht, wo ihr seid. Am Anfang bist du der „Roboter“ und dein Freund ist der „Operator“. Ihr Freund bittet Sie, sich auf eine bestimmte Weise zu bewegen oder über Ihre Empfindungen oder das, was Sie sehen, zu berichten. So kann Ihr Freund Ihre Umgebung aus der Ferne erkunden, durch Ihre Worte. Sie können Dinge erforschen, die Sie nie tun würden, wenn Sie die Kontrolle über Ihre eigenen Aktionen hätten. Wechseln Sie nach 10 Minuten. Variante: Verbinde dem Roboter die Augen.

#12 Teach Me Something. Du beginnst als „Mentor“, und dein Freund ist die Person, die unterrichtet wird. Dein Freund darf auf alles in der Umgebung zeigen und Fragen dazu stellen. Er kann auch darum bitten, bestimmte Fähigkeiten zu erlernen oder bestimmte Erfahrungen zu machen. Sie können beide diese PDF-Datei verwenden, die Menüs mit Fragen zur Umgebung und Arten von Fähigkeiten, Tugenden und Erfahrungen enthält, um die Sie bitten können.

Aufgaben

#13 Abneigung/Attraktion Würfel. Du spielst dies, während du andere Dinge tust. Alle 10 oder 20 Minuten würfelst du mit einem sechsseitigen Würfel. Wenn die Zahl 1 oder 2 ist, erzählst du etwas über die andere Person, das dich anzieht; wenn es 3 oder 4 ist, etwas, das dich abstößt oder dem du abgeneigt bist; wenn es 5 oder 6 ist, etwas, das dir völlig egal ist.

#14 Co-Counseling. Du stellst dir einen Timer für 5 oder 10 Minuten und hörst zu, während dein Freund sagt, was er in diesem Moment fühlt, in jedem Moment. Das kann mit Worten geschehen oder mit Körperbewegungen oder sogar mit Tanzen. Sie können auch ruhen. Du hörst nur zu und beobachtest, aber wenn dein Freund oder deine Freundin eine Geschichte erzählt oder eine Analyse macht, kannst du ihn oder sie zu dem zurückbringen, was er oder sie gerade fühlt. Sie können auch eine Umarmung anbieten, wenn das angemessen erscheint. Das ist eine Sache.

#15 Dark Dance. Bei diesem Spiel geht es darum, miteinander abzuhängen, während ihr euch vorstellt, dass etwas, das euch große Angst macht oder das ihr hasst, mit euch im Raum ist. Fangt an, indem ihr einfach nebeneinander sitzt und euch diese dunklen Dinge einzeln vorstellt. Später, wenn ihr wollt, könnt ihr anfangen zu tanzen.

#16 Doubt Club. An einem sicheren, ruhigen Ort sitzend, teilt jeder von euch drei Zweifel über sein Leben mit. Zuerst ein Zweifel an etwas, das ihr heute getan habt, oder an etwas, an dem ihr arbeitet oder das ihr plant. Als nächstes ein Zweifel an Ihrer Karriere oder Ihren langfristigen Plänen. Und schließlich ein Zweifel an eurer Mission auf der Erde oder an dem, was sinnvoll oder lohnenswert ist

Kreativität

#17 Dream Teams. Du sagst, was du dir vom Leben wirklich wünschst oder was du in der Welt bewirken möchtest. Dein Freund muss sich ein „Dream Team“ ausdenken: eine Gruppe von Leuten – idealerweise mit Namen und E-Mail-Adressen -, die am besten geeignet wären, deine Idee in die Tat umzusetzen. Tauschen Sie die Rollen. Variante: Beantworten Sie anstelle des Dreamteams eine Frage, die den Sinn der Person für die Verfolgung ihres Traums verändert.

#18 Regisseur. Du bist der „Schauspieler“ und dein Freund ist der „Regisseur“. Dein Freund beschreibt dir eine Szene, in der du in einer bestimmten Haltung, in einem bestimmten Charakter und in einer bestimmten Umgebung agierst. Du gibst dein Bestes. Dein Freund kann die Szene ein paar Mal anpassen, dann wechselt ihr die Rollen.

#19 Freie kritische Diskussion. Mit einem Schild, auf dem „Kostenlose kritische Diskussion“ steht, stellt ihr euch gemeinsam an einen Ort mit viel Publikumsverkehr. Die Leute werden Schlange stehen, um mit dir zu reden. Du fragst sie, ob sie ein Thema haben, über das sie reden wollen, und schlägst ihnen ein paar Beispielthemen vor, falls sie keins haben. Nach einer Weile werden die Leute in der Warteschlange merken, dass sie stattdessen direkt miteinander reden können.

#20 Willst du ein Spiel spielen? Probier das mal aus, wenn dir diese Abenteuer-Dates zu langweilig sind. Du fragst einfach ab und zu, ob dein Freund ein Spiel spielen möchte. Wenn die Antwort „Ja“ lautet, dann erfindet ihr auf der Stelle ein neues Spiel. Tausche die Rollen.

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