Allmänt om äventyr

#1 Audioturnéutbyte. Ni kommer överens om att träffas på en trevlig plats med ett intressant landskap runt omkring. Ni spelar in 10 minuters ljudinspelning vardera i närheten av platsen, där ni beskriver var ni går, vad ni lägger märke till, vad ni gör och tänker. Sedan byter ni ljudturer och upplever varandras noteringar och tankar.

#2 Portfölj. Före er dejt packar ni var och en en portfölj med olika rekvisita i och ett uppdrag att göra något med rekvisitan. I början av dejten tar ni bytesväskor och går iväg på era uppdrag, sedan kommer ni tillbaka tillsammans och delar med er av hur det gick.

#3 Gömma mellanmål. Ni delar upp er. Ni köper eller förbereder varsitt mellanmål och gömmer det ute i staden så att din vän kan hitta det och äta det. När du har gömt det skickar du ett sms till dem om var du har gömt det. När ni hittar mellanmålet äter ni det långsamt och antecknar smakerna och platsen. Skicka sedan anteckningarna till varandra.

#4 Varför inte. Ni turas om att ge förslag på enkla åtgärder som ni kan vidta tillsammans. Efter varje förslag kan ni göra en lista över skäl att göra det och skäl att inte göra det. Ni har en enkel regel: ni kommer att vidta alla åtgärder som föreslås om det inte finns starka skäl som talar emot.

#5 Social snöboll. Du hittar en plats med många människor som du kan observera på avstånd. Ni väljer en person och tillsammans gissar ni hur de är. Sedan närmar ni er dem och kontrollerar om era gissningar var korrekta. Fråga dem om de vill vara med i leken och fortsätt. Variation: Istället för att gissa om människors liv och karaktärer kan ni gissa om deras fantasier. Mer av det här slaget: Om du gillar det här kan du kolla in Stranger Danger, en mer formell version.

#6 Inget svar. Ni ställer in en timer och tills den är slut kommer ni överens om att aldrig svara på varandras uttalanden – vilket gör varje uttalande till en non sequitur – och även att begränsa er till en talad mening åt gången. (Idé utvecklad tillsammans med Nathan Vanderpool)

#7 Out of Character. Ni gör var och en en lista över hur ni försöker undvika att uppfattas – som oförskämda, rasistiska, svaga och så vidare – och turas om att öva er i att vara på det sätt som ni normalt försöker undvika att uppfattas och kontrollera om det finns några fördelar med det som ni kanske har missat.

#8 Ingen kompromiss. Bäst för blindträffar. Du ställer in en timer var 20:e minut eller så. När den går av går ni antingen överens om att omedelbart göra något riskabelt, eller så avslutar ni dejten. Ni bestämmer er nonverbalt. Ett sätt är om ni båda gör en knytnäve och öppnar dem samtidigt, och om båda knytnävarna innehåller mynt fortsätter dejten och ni gör något riskabelt. Kanske intrång, hångel, ringa en gammal vän – vad som helst som verkar riskabelt för er båda. Om båda nävarna är tomma separerar ni utan att prata.

#9 Shared-Soundtrack Walking. Ni tar 10 minuter på er för att göra en spellista tillsammans som varar i minst en timme. Ni hämtar den på båda telefonerna, sätter på öronsnäckorna och trycker på play samtidigt. Ni går ut tillsammans, och ni pratar eller pausar inte förrän det är klart.

#10 Upptäcktsgolf. Ni är utomhus och det pratas inte. Ni går tillsammans. En av er stannar upp och vänder sig mot något slags objekt eller scen – ett träd, ett staket, en byggnad. Den andra märker det och stannar också upp. Ni betraktar båda scenen i en minut eller två och ger sedan båda en applåd för den och fortsätter att gå. Eventuellt kan den ena spelaren ändra scenen och betrakta den igen innan han fortsätter.

#11 Telefon Telepresence. Ni åker till olika intressanta platser och ringer till varandra. Berätta inte för varandra var ni befinner er. Till en början är du ”roboten” och din vän är ”operatören”. Din vän ber dig att röra dig på ett visst sätt eller att rapportera om dina förnimmelser eller vad du ser. På så sätt får din vän möjlighet att utforska din omgivning på distans, genom dina ord. Du får utforska saker som du aldrig skulle ha gjort om du hade haft ansvar för dina egna handlingar. Byt efter 10 minuter. Variation:

#12 Lär mig något. Du börjar som ”mentor” och din vän är den person som är mentor. Din vän får peka på vad som helst i miljön och ställa frågor om det. De kan också be om att få lära sig vissa färdigheter eller att få uppleva vissa typer av upplevelser. Ni kan båda använda den här PDF:n, som innehåller menyer med frågor att ställa om miljön och typer av färdigheter, dygder och erfarenheter att be om.

Admissions

#13 Aversion/Attraktionstärningstärningar. Du spelar den här medan du gör andra saker. Var tionde eller tjugonde minut kastar du en sexsidig tärning. Om siffran är 1 eller 2 delar du med dig av något hos den andra personen som lockar dig; om siffran är 3 eller 4 är det något motbjudande eller som du har en motvilja mot; om siffran är 5 eller 6 är det något som du inte bryr dig mindre om.

#14 Co-Counseling. Du ställer in en timer på 5 eller 10 minuter och lyssnar medan din vän säger vad han/hon känner i stunden, i varje ögonblick. De kan använda ord eller de kan använda kroppsrörelser eller till och med dansa. De kan också vila. Du lyssnar bara och tittar, men när din vän berättar en historia eller gör en analys kan du få honom eller henne att återgå till vad han eller hon känner. Du kan också erbjuda en kram om det verkar lämpligt. Detta är en sak.

#15 Dark Dance. Tanken med den här leken är att umgås med varandra medan ni föreställer er något som skrämmer er djupt, eller något ni hatar, i rummet med er. Börja med att bara sitta nära varandra och var för sig föreställa er dessa mörka saker. Senare om ni vill kan ni börja dansa.

#16 Doubt Club. När ni sitter på en trygg och tyst plats delar ni var och en med er av tre tvivel om ert liv. Först ett tvivel om något du gjorde idag, eller något du arbetar med eller planerar. Därefter ett tvivel om din karriär eller dina långsiktiga planer. Slutligen ett tvivel om ditt uppdrag på jorden, eller vad som är meningsfullt eller värt

Kreativitet

#17 Drömteam. Du säger något du verkligen vill ha ut av livet eller någon inverkan du vill ha på världen. Din vän måste komma på ett ”dream team”: en grupp människor – helst med namn och e-postadresser – som skulle vara de bästa på planeten för att få din idé att fungera. Byt roller. Variation: Istället för ett dreamteam ska du svara med en fråga som förändrar personens uppfattning om hur han eller hon ska fullfölja sin dröm.

#18 Regissör. Du är ”skådespelaren” och din vän ”regissören”. Din vän får beskriva en scen där du agerar på ett visst sätt, och i en viss hållning eller karaktär, i en viss miljö. Du gör ditt bästa. Din vän kan justera scenen några gånger, sedan byter ni tur.

#19 Gratis kritisk diskussion. Med en skylt där det står ”Free Critical Discussion” står ni tillsammans någonstans där det är mycket gångtrafik. Folk kommer att köa för att prata med er. Du frågar dem om de har ett ämne de vill prata om och föreslår några exempel på diskussionsämnen om de inte har det. Efter ett tag kommer personerna i kön att märka att de kan prata med varandra direkt i stället.

#20 Vill du spela ett spel? Prova det här om du är uttråkad av de här äventyrsdatumen. Du frågar bara, då och då, om din vän vill spela ett spel. Om svaret är ”ja” hittar du på ett nytt spel på plats. Byt roller.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.