Aventures générales

#1 Échange de visites audio. Vous convenez de vous rencontrer dans un endroit agréable avec un paysage intéressant autour. Vous enregistrez chacun 10 minutes d’audio près de l’endroit, décrivant où vous marchez, ce que vous remarquez, ce que vous faites et pensez. Ensuite, vous échangez vos visites audio et faites l’expérience des remarques et des pensées de l’autre.

#2 Mallette. Avant votre rendez-vous, vous préparez chacun une mallette avec divers accessoires à l’intérieur et une mission pour faire quelque chose avec les accessoires. Au début du rendez-vous, vous prenez des mallettes d’échange et partez en mission, puis revenez ensemble et partagez comment ça s’est passé.

#3 Cacher des collations. Vous vous séparez. Vous achetez ou préparez chacun un en-cas, que vous cachez dans la ville pour que votre ami le trouve et le mange. Après l’avoir caché, envoyez-lui un SMS pour lui indiquer l’endroit. Lorsque vous trouvez l’en-cas, mangez-le lentement et prenez des notes sur les goûts et l’emplacement. Ensuite, envoyez les notes l’un à l’autre.

#4 Pourquoi pas. À tour de rôle, vous faites des propositions d’actions simples que vous pouvez réaliser ensemble. Après chaque proposition, vous pouvez faire une liste de raisons de la faire, et de raisons contre. Vous avez une règle simple : vous prendrez toutes les actions proposées à moins qu’il y ait une forte raison contre.

#5 Boule de neige sociale. Tu trouveras un endroit avec de nombreuses personnes que tu pourras observer à distance. Vous choisirez une personne et ensemble, vous devinerez comment elle est. Puis vous vous approchez d’elle et vérifiez si vos suppositions sont correctes. Demandez-lui si elle veut participer au jeu et continuez. Variante : au lieu de deviner la vie et le caractère des gens, devinez leurs fantasmes. D’autres jeux de ce genre : Si vous aimez ce jeu, consultez Stranger Danger, une version plus formelle.

#6 No Reply. Vous réglez un minuteur et jusqu’à ce qu’il soit terminé, vous acceptez de ne jamais répondre aux déclarations des autres – faisant de chaque déclaration un non sequitur – et aussi de vous limiter à une phrase parlée à la fois. (Idée développée avec Nathan Vanderpool)

#7 Out of Character. Vous faites chacun une liste de la façon dont vous essayez de ne pas être vu – comme grossier, raciste, faible, et ainsi de suite – et vous vous exercez à tour de rôle à être la façon dont vous essayez normalement de ne pas être vu, et vous vérifiez s’il y a des avantages de cela que vous auriez pu manquer.

#8 Aucun compromis. Le meilleur pour les rendez-vous à l’aveugle. Vous réglez une minuterie toutes les 20 minutes environ. Quand il se déclenche, soit vous acceptez de faire immédiatement quelque chose de risqué, soit vous mettez fin à la date. Vous décidez de manière non verbale. Si les deux poings contiennent des pièces, le rendez-vous continue et vous faites quelque chose de risqué. Peut-être une intrusion, s’embrasser, appeler un vieil ami – tout ce qui semble risqué pour vous deux. Si l’un des deux poings est vide, vous vous séparez sans parler.

#9 Marche sur piste sonore partagée. Vous prenez 10 minutes pour faire une playlist ensemble qui dure au moins une heure. Vous la récupérez sur vos deux téléphones, mettez des oreillettes et appuyez simultanément sur play. Vous sortez ensemble, et vous ne parlez pas ou ne faites pas de pause jusqu’à ce que ce soit terminé.

#10 Golf découverte. Vous êtes dehors et vous ne parlez pas. Vous marchez ensemble. L’un de vous s’arrête et fait face à une sorte d’objet ou de scène – un arbre, une clôture, un bâtiment. L’autre le remarque et s’arrête également. Vous contemplez tous les deux la scène pendant une minute ou deux, puis vous l’applaudissez tous les deux et continuez à marcher. En option, un joueur peut modifier la scène et la contempler à nouveau avant de continuer.

#11 Téléprésence téléphonique. Vous allez dans des endroits différents et intéressants et vous vous appelez les uns les autres. Ne dites pas à l’autre où vous êtes. Au début, vous êtes le « robot » et votre ami est l' »opérateur ». Votre ami(e) vous demande de vous déplacer d’une certaine manière, de lui faire part de vos sensations ou de ce que vous voyez. Votre ami peut donc explorer votre environnement à distance, à travers vos mots. Vous avez la possibilité d’explorer des choses que vous n’auriez jamais pu faire si vous aviez été en charge de vos propres actions. Changez après 10 minutes. Variation : Bandez les yeux du robot.

#12 Apprends-moi quelque chose. Vous commencez en tant que « mentor », et votre ami est la personne qui est mentorée. Votre ami est autorisé à pointer du doigt n’importe quoi dans l’environnement et à poser des questions à ce sujet. Il peut également demander à apprendre certaines compétences ou à vivre certains types d’expériences. Vous pouvez tous deux utiliser ce PDF, qui fournit des menus de questions à poser sur l’environnement, et des types de compétences et de vertus et d’expériences à demander.

Admissions

#13 Dés d’aversion/attraction. Vous jouerez à ce jeu tout en faisant d’autres choses. Toutes les 10 ou 20 minutes, vous lancerez un dé à six faces. Si le chiffre est 1 ou 2, vous partagez quelque chose sur l’autre personne qui vous attire ; si c’est 3 ou 4, quelque chose de repoussant ou qui vous répugne ; si c’est 5 ou 6, quelque chose qui vous importe peu.

#14 Co-conseil. Vous allez régler un minuteur pour 5 ou 10 minutes, et vous allez écouter pendant que votre ami dit ce qu’il ressent dans l’instant, à chaque instant. Il peut utiliser des mots ou des mouvements corporels, voire même danser. Il peut aussi se reposer. Vous vous contentez d’écouter et de regarder, mais si votre ami raconte une histoire ou fait une analyse, vous pouvez le ramener à ce qu’il ressent. Vous pouvez aussi lui offrir un câlin si cela vous semble approprié. C’est un truc.

#15 Dark Dance. L’idée de ce jeu est de traîner avec l’autre tout en imaginant quelque chose qui vous effraie profondément, ou quelque chose que vous détestez, dans la pièce avec vous. Commencez par vous asseoir l’un près de l’autre et imaginez séparément ces choses sombres. Plus tard, si vous le souhaitez, vous pourrez commencer à danser.

#16 Club du doute. Assis dans un endroit sûr et calme, vous allez chacun partager trois doutes sur votre vie. D’abord, un doute sur quelque chose que vous avez fait aujourd’hui, ou quelque chose sur lequel vous travaillez, ou que vous planifiez. Ensuite, un doute sur votre carrière ou vos projets à long terme. Enfin, un doute sur votre mission sur Terre, ou sur ce qui a du sens ou de la valeur

Créativité

#17 Équipes de rêve. Vous dites quelque chose que vous voulez vraiment dans la vie ou un impact que vous voulez avoir sur le monde. Votre ami doit trouver une « équipe de rêve » : un groupe de personnes – idéalement avec des noms et des adresses e-mail – qui seraient les meilleures de la planète pour concrétiser votre idée. Changez de rôle. Variation : au lieu d’une équipe de rêve, répondez par une question qui change le sens de la personne sur la façon de poursuivre son rêve.

#18 Réalisateur. Vous êtes l' »acteur » et votre ami, le « réalisateur ». Votre ami obtient la description d’une scène qui vous inclut en train d’agir d’une certaine manière, et dans une certaine posture ou personnage, dans un certain cadre. Tu fais de ton mieux. Votre ami peut ajuster la scène plusieurs fois, puis vous changez de tour.

#19 Discussion critique libre. Avec un panneau indiquant « Discussion critique libre », vous vous tenez ensemble dans un endroit où il y a beaucoup de passage. Les gens feront la queue pour parler avec vous. Vous leur demanderez s’ils ont un sujet à aborder et vous leur suggérerez quelques exemples de sujets de discussion s’ils n’en ont pas. Après un certain temps, les personnes dans la file d’attente remarqueront qu’elles peuvent plutôt parler directement entre elles.

#20 Vous voulez jouer à un jeu ? Essaie ceci si tu t’ennuies de ces rendez-vous d’aventure. Tu demandes simplement, de temps en temps, si ton ami veut jouer à un jeu. Si la réponse est « oui », alors vous inventez un nouveau jeu sur place. Echanger les rôles.

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