Aventuras generales

#1 Intercambio de audioguías. Acordáis encontraros en un lugar agradable con un paisaje interesante a su alrededor. Cada uno de vosotros graba 10 minutos de audio cerca del lugar, describiendo por dónde estáis caminando, lo que notáis, lo que estáis haciendo y pensando. A continuación, intercambian los recorridos de audio y experimentan los avisos y pensamientos del otro.

#2 Maletín. Antes de la cita, cada uno de vosotros lleva un maletín con varios accesorios y la tarea de hacer algo con ellos. Al principio de la cita, se intercambian los maletines y se van a sus misiones, luego vuelven juntos y comparten cómo les fue.

#3 Escondiendo bocadillos. Os separáis. Cada uno de vosotros compra o prepara un bocadillo y lo esconde en la ciudad para que su amigo lo encuentre y se lo coma. Después de esconderlo, envíale un mensaje de texto con la ubicación. Cuando encontréis el tentempié, comedlo lentamente y tomad notas sobre los sabores y la ubicación. Luego, envíense las notas.

#4 Por qué no. Por turnos, hacéis propuestas de acciones sencillas que podéis realizar juntos. Después de cada propuesta, podéis hacer una lista de razones para hacerla y de razones en contra. Tenéis una regla sencilla: haréis todas las acciones propuestas a menos que haya una razón de peso en contra.

#5 Bola de nieve social. Encontrarás un lugar con mucha gente que puedas observar a distancia. Elegirás a una persona y juntos, adivinaréis cómo son. Luego os acercaréis a ellos y comprobaréis si vuestras suposiciones eran correctas. Pregúntales si quieren participar en el juego y continúa. Variación: en lugar de adivinar sobre la vida y el carácter de las personas, adivina sobre sus fantasías. Más cosas como ésta: Si te gusta esto, echa un vistazo a Stranger Danger, una versión más formal.

#6 Sin respuesta. Ponéis un cronómetro y, hasta que se acabe, acordáis no responder nunca a las declaraciones de los demás -haciendo que cada declaración sea un non sequitur- y también limitaros a una frase hablada cada vez. (Idea desarrollada con Nathan Vanderpool)

#7 Fuera de personaje. Cada uno de vosotros hace una lista de cómo intentáis no ser vistos – como groseros, racistas, débiles, etc. – y os turnáis para practicar cómo intentáis no ser vistos normalmente, y comprobar si hay alguna ventaja que se os haya escapado.

#8 Sin compromiso. Lo mejor para las citas a ciegas. Pones un temporizador cada 20 minutos más o menos. Cuando suene, o te pones de acuerdo para hacer inmediatamente algo arriesgado, o terminas la cita. Se decide de forma no verbal. Una forma es que ambos cerréis el puño y lo abráis al mismo tiempo, y si ambos puños contienen monedas la cita continúa y hacéis algo arriesgado. Tal vez entrar sin permiso, besarse, llamar a un viejo amigo… lo que sea que parezca arriesgado para ambos. Si alguno de los dos puños está vacío, os separáis sin hablar.

#9 Caminando por la banda sonora compartida. Os tomáis 10 minutos para hacer juntos una lista de reproducción que dure al menos una hora. La ponéis en ambos teléfonos, os ponéis los auriculares y pulsáis el play simultáneamente. Salís juntos y no habláis ni hacéis una pausa hasta que acabe.

#10 Discovery Golf. Estáis fuera y no se habla. Camináis juntos. Uno de vosotros se detendrá y mirará algún tipo de objeto o escena: un árbol, una valla, un edificio. El otro se da cuenta y se detiene también. Ambos contemplan la escena durante uno o dos minutos, luego ambos le dan un aplauso y continúan caminando. Opcionalmente, uno de los jugadores puede modificar la escena y contemplarla de nuevo antes de continuar.

#11 Telepresencia telefónica. Vais a lugares diferentes e interesantes y os llamáis entre vosotros. No os digáis dónde estáis. Al principio, tú eres el «robot» y tu amigo es el «operador». Tu amigo te pide que te muevas de una determinada manera, o que le informes sobre tus sensaciones o lo que ves. Así, tu amigo consigue explorar tu entorno a distancia, a través de tus palabras. Tú consigues investigar cosas que nunca harías si estuvieras a cargo de tus propias acciones. Cambia después de 10 minutos. Variación: Vendar los ojos al robot.

#12 Enséñame algo. Comienzas como el «mentor», y tu amigo es la persona a la que se le enseña. Tu amigo puede señalar cualquier cosa del entorno y hacer preguntas sobre ella. También puede pedir que le enseñen ciertas habilidades o que le hagan vivir ciertos tipos de experiencias. Ambos podéis usar este PDF, que proporciona menús de preguntas para hacer sobre el entorno, y tipos de habilidades y virtudes y experiencias para pedir.

Admisiones

#13 Dados de Aversión/Atracción. Jugarás a esto mientras haces otras cosas. Cada 10 o 20 minutos, lanzarás un dado de seis caras. Si el número es 1 o 2, compartes algo de la otra persona que te atrae; si es 3 o 4, algo repulsivo o que te da aversión; si es 5 o 6, algo que te importa poco.

#14 Co-consejo. Pondrás un cronómetro para 5 o 10 minutos, y escucharás mientras tu amigo dice lo que siente en ese momento, en cada momento. Pueden usar palabras o pueden usar movimientos corporales o incluso bailar. También pueden descansar. Tú sólo escuchas y observas, pero si tu amigo está contando una historia o haciendo un análisis, puedes devolverle a lo que está sintiendo. También puedes ofrecer un abrazo si te parece apropiado. Esto es una cosa.

#15 Danza Oscura. La idea de este juego es pasar el rato entre vosotros mientras imagináis algo que os asusta profundamente, o algo que odiáis, en la habitación con vosotros. Empezad por sentaros cerca el uno del otro e imaginar por separado esas cosas oscuras. Más tarde, si queréis, podéis empezar a bailar.

#16 Club de la Duda. Sentados en un lugar seguro y tranquilo, cada uno compartirá tres dudas sobre su vida. Primero, una duda sobre algo que has hecho hoy, o algo en lo que estás trabajando o planeando. A continuación, una duda sobre tu carrera o tus planes a largo plazo. Por último, una duda sobre tu misión en la Tierra, o sobre lo que tiene sentido o vale la pena

Creatividad

#17 Equipos de Ensueño. Dices algo que realmente quieres de la vida o algún impacto que quieres hacer en el mundo. Tu amigo tiene que idear un «equipo de ensueño»: un grupo de personas -idealmente con nombres y direcciones de correo electrónico- que serían las mejores del planeta para hacer que tu idea funcione. Intercambiad los papeles. Variación: en lugar de un equipo de ensueño, responde con una pregunta que cambie el sentido de la persona sobre cómo perseguir su sueño.

#18 Director. Tú eres el «actor» y tu amigo, el «director». Tu amigo consigue describir una escena que te incluye actuando de una determinada manera, y en una determinada postura o personaje, en un determinado escenario. Tú lo haces lo mejor posible. Tu amigo puede ajustar la escena unas cuantas veces, y luego cambiáis de turno.

#19 Discusión crítica libre. Con un cartel que diga «Discusión Crítica Gratuita», os pondréis juntos en algún lugar con mucho tráfico peatonal. La gente hará cola para hablar contigo. Les preguntarás si tienen un tema del que quieren hablar y les sugerirás algunos ejemplos de temas de discusión si no los tienen. Al cabo de un rato, la gente de la cola se dará cuenta de que puede hablar con los demás directamente.

#20 ¿Quieres jugar a un juego? Prueba esto si estás aburrido de estas citas de aventura. Simplemente pregunta, de vez en cuando, si tu amigo quiere jugar una partida. Si la respuesta es «sí», entonces te inventas una nueva partida en el momento. Intercambio de roles.

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