Le Destiny 2 de Bungie est sorti maintenant depuis quelques jours, et les joueurs comme les critiques l’encensent pour une narration bien améliorée, un système de progression plus respectueux et réfléchi, et un monde de jeu globalement supérieur avec plus d’activités à réaliser, d’équipement soigné à collecter et de secrets à déterrer. Un aspect du jeu qui a été laissé largement inexploré est l’expérience multijoueur Crucible, qui oppose des joueurs humains à d’autres dans une variété de modes de jeu stratégiques.

Dans mon morceau d’impressions originales détaillant les 20 premières heures de Destiny 2, dans lequel j’ai joué le jeu lors d’un événement organisé par Bungie à Bellevue, Washington, le mois dernier, je n’ai pas eu beaucoup d’occasions d’essayer le Crucible dans son intégralité. Nous ne jouions qu’avec d’autres journalistes de jeux vidéo sur le même réseau fermé, et nous ne communiquions même pas par micro lorsque nous étions jumelés avec d’autres et que nous ne faisions pas simplement la queue pour des matchs en solo. La bêta de la console plus tôt cet été, bien que se concentrant fortement sur Crucible, était également une portée très limitée, limitant les joueurs à un couple de modes de jeu et de cartes et supprimant la possibilité de gagner de nouveaux équipements.

Maintenant, avec le jeu complet sorti à partir de mardi, j’ai passé une quantité significative de temps à jouer les deux modes différents de Crucible, le jeu rapide et compétitif, et peut juger de façon plus fiable comment l’expérience multijoueur de Destiny 2 diffère de son prédécesseur. Ce que l’on peut retenir de la première semaine du Creuset, c’est que le mode multijoueur de Destiny 2 est un jeu de tir en équipe plus juste et plus équilibré, qui encourage le type de stratégie et de compétences que l’original a douloureusement négligé ou ignoré. En conséquence, le Creuset s’est éloigné d’une expérience chaotique et gratuite de type arcade pour se rapprocher d’une approche plus rationnelle basée sur le travail d’équipe, du moins en l’absence de modes de jeu plus variés comme le mode solo Rumble. Cela signifie qu’il est idéal pour jouer sérieusement avec vos amis, mais moins si vous voulez juste vous défouler, glander pour le plaisir ou jouer en solo.

Le changement le plus immédiat que les joueurs noteront est le passage au combat à quatre contre quatre pour tous les modes de jeu en équipe, un changement drastique par rapport au paradigme six contre six de l’original. Bungie a déclaré par le passé qu’elle s’efforçait de créer une expérience multijoueur plus équilibrée et axée sur le travail d’équipe, et les parties à 12 personnes comportaient un élément de chaos incontrôlé qui pouvait se traduire par un enchaînement de « super » attaques dévastatrices à un coup – une capacité que les joueurs peuvent charger au fil du temps et déclencher en une rafale rapide mais efficace – qui donnait au jeu un sentiment d’injustice si vous en receviez deux ou trois en succession rapide. Quatre contre quatre réduit ce caractère aléatoire, et Bungie est allé encore plus loin en ralentissant le taux de super charge.

Plus impactant est la façon dont Bungie a changé le système d’armes du jeu original a été construit. Maintenant qu’il y a deux emplacements d’armes primaires pour des armes comme les fusils à impulsion, les fusils automatiques et les canons à main, les armes à feu les plus mortelles du jeu ont été reléguées à un seul emplacement « arme de puissance » qui ne peut être rechargé qu’à des intervalles chronométrés tout au long du match, et par un seul joueur de votre équipe à la fois. Désormais, au lieu de pouvoir courir partout avec un fusil de sniper sorti et rechargé à tout moment, ou avec un fusil à pompe et un lance-roquettes à votre disposition, vous devez choisir une seule de ces armes plus puissantes à équiper – et elle sera à court de munitions pendant environ 80 % du match.

Photo : Bungie

Cette décision a radicalement changé la portée, l’intensité et la vitesse des combats dans le Creuset. Les combats sont désormais plus tactiques, plus lents à cuire, et nécessitent beaucoup plus de travail d’équipe pour faire pencher la balance en votre faveur qu’auparavant. Parce que vous ne pouvez pas flanquer une équipe ennemie toute seule avec un fusil à pompe ou rester perché derrière un abri avec un fusil à lunette pendant toute la durée du match, il y a beaucoup moins d’activités de loup solitaire et de tirs au but qui s’échangent. Destiny 2 punit les joueurs qui ne restent pas avec leur équipe et ne travaillent pas ensemble. Si vous êtes pris à revers par un ennemi alors que vous êtes seul ou, dans le pire des cas, pris par deux ou trois membres de l’équipe ennemie, vous êtes mort en un instant. Cela est particulièrement vrai en mode compétitif, où le travail d’équipe est primordial et où vous n’avez souvent qu’une seule vie par tour ou des respawns limités.

Tout cela résulte en une approche beaucoup plus équilibrée. Très rarement, j’ai eu l’impression que quelque chose était complètement hors de mon contrôle ; mes morts se sentent plus carrément sur mes épaules, parce que je n’ai pas reculé quand j’aurais dû ou parce que j’essayais d’affronter trop d’ennemis sans le soutien adéquat de mes coéquipiers. Comme les supers se rechargent lentement et que les armes puissantes n’apparaissent que de temps en temps, je n’ai pas été frustré par les tirs aléatoires de lance-roquettes ou les joueurs qui campent dans les coins avec des fusils à pompe. Le jeu récompense et valorise également le travail en commun par rapport aux tueries pures de l’équipe ennemie, l’écran d’état d’un match Crucible refusant d’afficher un ratio traditionnel de tués / morts en faveur de l' »efficacité », qui combine vos tués, vos aides et vos contributions aux objectifs.

C’est un grand écart par rapport au Destiny original, où les joueurs les plus compétitifs recherchaient inlassablement la nouvelle classe et le nouveau type d’arme « méta » – en d’autres termes, les armes à feu que les systèmes internes du jeu favorisaient par rapport aux autres – et en abusaient et l’exploitaient jusqu’à ce que Bungie se sente obligé de le changer. Des stratégies comme le fait de se glisser avec des fusils à pompe sortis en permanence, d’utiliser un certain fusil à impulsion ou à fusion pour chaque rencontre, ou de ne compter que sur des headshots ultra-rapides au fusil à lunette ont été complètement exclues du Creuset dans Destiny 2.

Bien sûr, le problème maintenant est que Destiny est peut-être trop axé sur le travail d’équipe pour être amusant pour les joueurs solo. Le premier jeu semblait bien équilibré pour les groupes de différentes tailles, et pourtant manquer de profondeur stratégique à cause de cela. Le Creuset de Destiny 2 peut se révéler un peu oppressant lorsque vous ne pouvez pas communiquer avec votre équipe ou que des étrangers ne jouent tout simplement pas avec les bonnes tactiques en tête et choisissent de s’enfuir seuls. J’ai trouvé que gagner des parties en solo était un total pile ou face, dépendant de la participation de vos coéquipiers et de la probabilité que vous jouiez contre une équipe ennemie prémâchée, alors que jouer avec des amis au micro fait une différence bien plus notable en ce qui concerne les performances que dans le Destiny original.

Bungie ajoutera très probablement des modes de jeu pour les joueurs solos, comme le mode Rumble à volonté, et créera quelques modes spéciaux à durée limitée plus chaotiques et dans l’esprit de l’original, comme le mode Mayhem qui charge le super de chaque joueur à une vitesse folle. Jusqu’à ce que ces modes soient disponibles, ou jusqu’à ce que vous ayez un groupe avec qui jouer, je ne vous recommande pas d’investir trop sérieusement dans le Creuset, à moins que vous n’ayez un groupe dédié de deux ou trois autres amis avec qui jouer. La frustration n’en vaut peut-être pas la peine, à moins que vous ne soyez un joueur de haut niveau capable de tenir son rang dans n’importe quelle situation de tir. Mais ces joueurs, j’imagine, se regrouperont encore plus qu’avant, notamment pour le mode ultra-compétitif Trials of Osiris qui arrive plus tard dans le mois. Je vous suggère donc de faire de même si vous voulez être à armes égales avec les autres joueurs.

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