Avventure generali

#1 Scambio audio tour. Vi accordate per incontrarvi in un posto piacevole con un paesaggio interessante intorno. Ognuno di voi registra 10 minuti di audio vicino al posto, descrivendo dove state camminando, cosa notate, cosa state facendo e pensando. Poi vi scambiate gli audio tour e sperimentate l’un l’altro le notazioni e i pensieri.

#2 Valigetta. Prima del vostro appuntamento, ognuno di voi prepara una valigetta con vari oggetti di scena all’interno e un compito di fare qualcosa con gli oggetti di scena. All’inizio dell’appuntamento vi scambiate le valigette e partite per le vostre missioni, poi tornate insieme e condividete come è andata.

#3 Nascondere gli snack. Vi dividete. Ognuno di voi compra o prepara uno spuntino e lo nasconde in città perché il vostro amico lo trovi e lo mangi. Dopo averlo nascosto, mandategli un messaggio con la posizione. Quando trovate la merenda, mangiatela lentamente e prendete nota dei sapori e del luogo. Poi, mandatevi le note a vicenda.

#4 Why Not. A turno fate delle proposte per semplici azioni che potete fare insieme. Dopo ogni proposta, potete fare una lista di ragioni per farla e di ragioni contro. Avete una semplice regola: farete tutte le azioni proposte a meno che non ci sia una forte ragione contro.

#5 Social Snowball. Troverai un posto con molte persone che potrai osservare a distanza. Sceglierete una persona e insieme indovinerete come è fatta. Poi vi avvicinerete a loro e controllerete se le vostre ipotesi erano corrette. Chiedete loro se vogliono partecipare al gioco e continuate. Variante: invece di indovinare la vita e il carattere delle persone, indovinate le loro fantasie. Altri come questo: Se ti piace questo, controlla Stranger Danger, una versione più formale.

#6 No Reply. Impostate un timer e finché non è finito, siete d’accordo a non rispondere mai alle dichiarazioni degli altri – rendendo ogni dichiarazione un non sequitur – e anche a limitarvi a una frase parlata alla volta. (Idea sviluppata con Nathan Vanderpool)

#7 Fuori dal personaggio. Ognuno di voi fa una lista di come cerca di non essere visto – come maleducato, razzista, debole, e così via – e a turno vi esercitate ad essere nel modo in cui normalmente cercate di non essere visti, e controllate se ci sono dei vantaggi che potreste esservi persi.

#8 Nessun Compromesso. Il migliore per gli appuntamenti al buio. Si imposta un timer ogni 20 minuti circa. Quando scatta, o accetti di fare immediatamente qualcosa di rischioso, o finisci l’appuntamento. Decidete non verbalmente. Un modo è se entrambi fate un pugno, e li aprite allo stesso tempo, e se entrambi i pugni contengono monete la data continua e si fa qualcosa di rischioso. Forse trasgredire, pomiciare, chiamare un vecchio amico – qualsiasi cosa sembri rischiosa per entrambi. Se uno dei due pugni è vuoto, vi separate senza parlare.

#9 Camminata con colonna sonora condivisa. Vi prendete 10 minuti per fare insieme una playlist che duri almeno un’ora. La mettete su entrambi i telefoni, vi mettete gli auricolari e premete play simultaneamente. Uscite insieme e non parlate o mettete in pausa finché non è finita.

#10 Discovery Golf. Siete fuori e non si parla. Camminate insieme. Uno di voi si ferma e affronta un qualche oggetto o scena – un albero, una recinzione, un edificio. L’altro lo nota e si ferma anche lui. Entrambi contemplate la scena per un minuto o due, poi entrambi fate un applauso e continuate a camminare. Opzionalmente, un giocatore può modificare la scena e contemplarla di nuovo prima di continuare.

#11 Telepresenza Telefonica. Andate in luoghi diversi e interessanti e vi chiamate a vicenda. Non dite all’altro dove siete. All’inizio, voi siete il “robot” e il vostro amico è l'”operatore”. Il tuo amico ti chiede di muoverti in un certo modo, o di riferire le tue sensazioni o quello che vedi. Così il tuo amico può esplorare il tuo ambiente a distanza, attraverso le tue parole. Tu puoi indagare su cose che non avresti mai fatto se fossi stato responsabile delle tue azioni. Cambiate dopo 10 minuti. Variazione: Bendate il robot.

#12 Teach Me Something. Inizi come “mentore”, e il tuo amico è la persona a cui viene fatto da mentore. Il tuo amico può indicare qualsiasi cosa nell’ambiente e fare domande su di essa. Può anche chiedere di imparare certe abilità o di fare certi tipi di esperienze. Entrambi potete usare questo PDF, che fornisce menu di domande da fare sull’ambiente, e tipi di abilità e virtù ed esperienze da chiedere.

Missioni

#13 Dadi Aversione/Attrazione. Lo giocherete mentre fate altre cose. Ogni 10 o 20 minuti, tirerete un dado a sei facce. Se il numero è 1 o 2, condividete qualcosa dell’altra persona che vi attrae; se è 3 o 4, qualcosa di repulsivo o che vi fa schifo; se 5 o 6, qualcosa di cui non ve ne può importare di meno.

#14 Co-Counseling. Imposterai un timer per 5 o 10 minuti, e ascolterai mentre il tuo amico dice cosa sta provando in quel momento, ogni momento. Possono usare parole o possono usare movimenti del corpo o anche ballare. Possono anche riposare. Tu semplicemente ascolti e guardi, ma il tuo amico sta raccontando una storia o facendo un’analisi, puoi riportarlo a ciò che sta provando. Puoi anche offrire un abbraccio, se ti sembra appropriato. Questa è una cosa.

#15 Dark Dance. L’idea di questo gioco è di stare insieme all’altro mentre immaginate qualcosa che vi spaventa profondamente, o qualcosa che odiate, nella stanza con voi. Iniziate semplicemente sedendovi uno vicino all’altro e immaginando separatamente queste cose oscure. Più tardi, se volete, potete iniziare a ballare.

#16 Doubt Club. Seduti in un posto sicuro e tranquillo, ognuno di voi condividerà tre dubbi sulla propria vita. Per prima cosa, un dubbio su qualcosa che avete fatto oggi, o qualcosa su cui state lavorando, o che state progettando. Poi, un dubbio sulla vostra carriera o sui vostri piani a lungo termine. Infine, un dubbio sulla vostra missione sulla Terra, o su ciò che è significativo o utile

Creatività

#17 Dream Teams. Dici qualcosa che vuoi veramente dalla vita o qualche impatto che vuoi fare nel mondo. Il tuo amico deve trovare un “dream team”: un gruppo di persone – idealmente con nomi e indirizzi email – che sarebbero le migliori sul pianeta per far funzionare la tua idea. Scambiare i ruoli. Variazione: invece di un dream team, rispondete con una domanda che cambia il senso della persona su come perseguire il suo sogno.

#18 Regista. Tu sei l'”attore” e il tuo amico il “regista”. Il vostro amico vi descrive una scena che include voi che recitate in un certo modo, e con una certa postura o carattere, in un certo ambiente. Tu fai del tuo meglio. Il tuo amico può aggiustare la scena un paio di volte, poi vi scambiate i turni.

#19 Discussione critica libera. Con un cartello che recita “Free Critical Discussion”, starete insieme in un posto con molto traffico pedonale. La gente farà la fila per parlare con voi. Chiederai loro se hanno un argomento di cui vogliono parlare e suggerirai alcuni esempi di argomenti di discussione se non ce l’hanno. Dopo un po’, le persone in coda noteranno che invece possono parlare direttamente tra loro.

#20 Vuoi fare un gioco? Prova questo se sei annoiato da questi appuntamenti avventurosi. Basta chiedere, ogni tanto, se il tuo amico vuole fare un gioco. Se la risposta è “sì”, allora si inventa un nuovo gioco sul posto. Scambio di ruoli.

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