一般的な冒険

#1 オーディオツアー交換。 あなたは、周りに面白い風景がある気持ちの良い場所で会うことに同意します。 その場所の近くで、歩いている場所、気づいたこと、やっていること、考えていることなどを、それぞれ10分間音声で録音します。 その後、オーディオツアーを交換し、お互いの気づきや考えを体験します。

#2 ブリーフケース デートの前に、あなたはそれぞれブリーフケースに小道具を詰め、その小道具を使って何かをするという課題を出します。 デートの始めにブリーフケースを交換し、それぞれのミッションに出かけ、その後一緒に戻ってきて、どうだったかを共有する

#3 Hiding Snacks. 二手に分かれる。 それぞれスナックを買い、街中に隠し、友達に見つけてもらい食べます。 隠した後、その場所をメールしてください。 スナックを見つけたら、ゆっくり食べて、味や場所をメモしてください。

#4 Why Not. 一緒にできる簡単な行動を順番に提案します。 提案するたびに、それをする理由と反対する理由をリストアップしていきます。 簡単なルールがあります:強い反対理由がない限り、提案された行動はすべて実行します

#5 ソーシャルスノーボール. あなたは、遠くから観察できる多くの人がいる場所を見つけます。 あなたは人を選び、一緒にその人がどんな人なのかを推測します。 そして、その人に近づき、自分の推測が正しかったかどうか確認します。 ゲームに参加するかどうか尋ね、ゲームを続ける。 バリエーション:人の人生や性格を当てるのではなく、その人のファンタジーを当てます。 このようなものがもっとあります。 これが好きなら、より正式なバージョンであるStranger Dangerをチェックしてみてください。

#6 No Reply. タイマーをセットし、それが終了するまで、お互いの発言に返答しないこと(すべての発言を非連続にすること)、また、一度に話す文章を1つに制限することに合意します。 (ネイサン・ヴァンダープールと共に開発したアイデア)

#7 Out of Character. 失礼な人、人種差別的な人、弱い人など、自分がどう見られたいかをそれぞれリストアップし、交代で普段見られないような自分になる練習をし、自分が見落としているかもしれないその長所がないかチェックします

#8 No Compromise. お見合いに最適。 20分おきくらいにタイマーをセットするのです。 それが鳴ったら、すぐに危険なことをすることに同意するか、デートを終わらせるか、どちらか。 口頭で決める。 一つの方法は、二人で拳を作り、同時に開いて、両方の拳に硬貨が入っていたら、デートを続け、何か危険なことをする。 不法侵入、イチャイチャ、旧友に電話など、二人にとって危険と思われることなら何でもいい。 どちらかの拳が空であれば、何も言わずに別れます。

#9 Shared-Soundtrack Walking(シェアード・サウンドトラック・ウォーキング)。 あなたは10分かけて、少なくとも1時間持続するプレイリストを一緒に作ります。 それを両方のスマホに取り込み、イヤホンをつけて、同時に再生ボタンを押す。 一緒に出かけて、終わるまで話したり、一時停止したりしない

#10 Discovery Golf. 外に出て、おしゃべりもしない。 あなたは一緒に歩きます。 どちらかが立ち止まって、木、柵、建物など、何らかの物体や光景に向き合います。 もう一人もそれに気づいて立ち止まります。 二人は1、2分その光景を見つめ、そして二人で拍手をして歩き続ける。 オプションとして、片方のプレイヤーがシーンを修正し、続ける前に再度熟考することも可能です

#11 電話 テレプレゼンス あなたは異なる面白い場所に行き、お互いに電話をかける。 お互いにどこにいるのかは言わない。 最初は、あなたが “ロボット “で、友人が “オペレーター “です。 友人はあなたにある種の動きを求めたり、あなたの感覚や見たものについて報告するよう求めます。 つまり、あなたの言葉を通じて、友人が遠隔であなたの環境を探索することになるのです。 あなたは、自分の行動を自分でコントロールすることで、普段は決してできないようなことを調べることができるのです。 10分後に交代。 バリエーション ロボットの目隠し

#12 何かを教える。 あなたは「指導者」としてスタートし、あなたの友人は指導される側です。 友人は、周囲のものを指差してそれについて質問することができます。 また、特定のスキルを教えてもらったり、特定の種類の体験をさせてもらったりすることもできます。

アドミッション

#13 嫌悪/魅力サイコロ。 他のことをしながらこれをプレイすることになる。 10分か20分ごとに、6面のダイスを振ります。 1か2が出たら、相手の魅力的なところを、3か4が出たら、嫌悪感や苦手なところを、5か6が出たら、気にならないところを共有します。 5分または10分のタイマーをセットし、友人がその時々に感じていることを話すのを聞きます。 言葉を使ってもいいし、体の動きを使ってもいいし、踊ってもいい。 休むこともできます。 あなたはただ聞いて、見ているだけですが、友人が話をしたり、分析をしたりしているときに、彼らが感じていることに引き戻すことができます。 もしそれが適切だと思われるなら、ハグをすることもできます。 これは、アレです。

#15 ダークダンス。 このゲームのアイデアは、あなたが深く怖がるもの、またはあなたが嫌いなものが、あなたと一緒に部屋にいることを想像しながら、お互いにぶらぶらすることです。 最初はただ近くに座って、別々にこれらの暗いものを想像することから始めてください。 後で好きなら踊り始めてもいい。

#16 ダウトクラブ。 安全で静かな場所に座って、それぞれ自分の人生について3つの疑念を共有します。 まず、今日したこと、あるいは今取り組んでいること、計画していることについての疑問。 次に、自分のキャリアや長期的な計画に関する疑問です。 最後に、地球上での自分の使命、あるいは意義や価値について

Creativity

#17 Dream Teams.についてです。 あなたが人生から本当に得たいものや、世の中に与えたい影響を口にする。 あなたの友人は、「ドリームチーム」:あなたのアイデアを実現するために地球上で最適な人々のグループ(理想的には名前と電子メールアドレスを持つ)を考え出す必要があります。 役割を交代してください。 バリエーション:ドリームチームの代わりに、その人の夢を追求する方法の感覚を変えるような質問を1つ回答する

#18 監督。 あなたは “俳優 “で、友人は “監督 “です。 友人は、あなたがある設定で、ある姿勢やキャラクターで、ある演技をするシーンを描写してもらう。 あなたはベストを尽くします。 友人は数回そのシーンを調整することができ、その後、交代します。 Free Critical Discussion」と書かれた看板を持って、人通りの多い場所に一緒に立ちます。 人々はあなたと話をするために列を作るでしょう。 あなたは彼らに話したいトピックがあるかどうかを尋ね、なければいくつかのディスカッショントピックのサンプルを提案します。 しばらくすると、列に並んでいた人たちは、代わりに直接話ができることに気づくでしょう。

#20 ゲームをしてみませんか? このような冒険的なデートに飽きたら、これを試してみてください。 たまにはゲームでもしないかと誘うのです。 と聞いてみて、「うん」という答えが返ってきたら、その場で新しいゲームを作ってみましょう。 トレードの役割

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