Algemene avonturen

#1 Audio Tour Uitwisseling. Je spreekt af elkaar te ontmoeten op een aangename plek met een interessant landschap eromheen. U neemt elk 10 minuten audio op in de buurt van de plek, met een beschrijving van waar u loopt, wat u opvalt, wat u doet en denkt. Daarna wisselen jullie audiotours uit en ervaren jullie elkaars notities en gedachten.

#2 Koffertje. Voor je date pak je elk een aktetas met verschillende rekwisieten erin en een opdracht om iets met de rekwisieten te doen. Aan het begin van de date neem je de aktetassen en ga je op je missies, dan komen terug samen en delen hoe het ging.

#3 Verstoppen Snacks. Je splitst je op. Je koopt of maakt elk een snack, verstopt het in de stad voor je vriend om te vinden en op te eten. Nadat je het hebt verstopt, sms je de locatie. Wanneer je de snack vindt, eet je hem langzaam op en maak je aantekeningen over de smaak en de locatie. Daarna stuur je de notities naar elkaar.

#4 Waarom niet. Om de beurt doe je voorstellen voor eenvoudige acties die je samen kunt ondernemen. Na elk voorstel kun je een lijstje maken met redenen om het wel te doen, en redenen tegen. Je hebt een eenvoudige regel: je zult alle voorgestelde acties uitvoeren, tenzij er een sterke reden tegen is.

#5 Sociale sneeuwbal. Je zoekt een plek met veel mensen die je van een afstand kunt observeren. Je kiest een persoon uit en samen raad je hoe ze zijn. Dan benader je ze en kijk je of je gissingen juist waren. Vraag of ze mee willen doen met het spel en ga verder. Variatie: in plaats van te raden over het leven en de karakters van mensen, raad je over hun fantasieën. Meer van dit soort: Als je dit leuk vindt, kijk dan eens naar Stranger Danger, een meer formele versie.

#6 No Reply. Je zet een timer en tot die afloopt, spreek je af om nooit op elkaars uitspraken te antwoorden – waardoor elke uitspraak een non sequitur wordt – en ook om je te beperken tot één gesproken zin per keer. (Idee ontwikkeld met Nathan Vanderpool)

#7 Out of Character. Jullie maken elk een lijst van hoe je niet probeert gezien te worden – als onbeleefd, racistisch, zwak, enzovoort – en oefenen om de beurt hoe je normaal gesproken niet probeert gezien te worden, en kijken of er voordelen zijn die je misschien gemist hebt.

#8 No Compromise. Het beste voor blind dates. Je zet een timer om de 20 minuten of zo. Als die afgaat, spreek je af om onmiddellijk iets riskants te doen, of je beëindigt de date. Je beslist non-verbaal. Een manier is als je allebei een vuist maakt, en ze tegelijkertijd opent, en als beide vuisten munten bevatten gaat de date door en doe je iets riskant. Misschien op verboden terrein, vrijen, een oude vriend bellen – wat voor jullie beiden maar riskant lijkt. Als een van beide vuisten leeg is, gaan jullie uit elkaar zonder te spreken.

#9 Shared-Soundtrack Walking. U neemt 10 minuten de tijd om samen een afspeellijst te maken die minstens een uur duurt. Je zet hem op beide telefoons, doet oordopjes in, en drukt tegelijk op play. Je gaat samen naar buiten, en je praat of pauzeert niet tot het klaar is.

#10 Discovery Golf. U bent buiten en er wordt niet gepraat. U loopt samen. Een van u stopt en kijkt naar een voorwerp of scène – een boom, een hek, een gebouw. De ander merkt het en stopt ook. U overdenkt het tafereel gedurende een minuut of twee, geeft het dan allebei een applaus en loopt verder. Eventueel kan een speler het tafereel aanpassen en het nog eens overdenken alvorens verder te lopen.

#11 Telefonische Telepresence. Je gaat naar verschillende, interessante locaties en belt elkaar op. Vertel elkaar niet waar je bent. In het begin bent u de “robot” en uw vriend is de “operator”. Je vriend vraagt je om op een bepaalde manier te bewegen, of om verslag uit te brengen over je gewaarwordingen of wat je ziet. Zo kan uw vriend uw omgeving op afstand verkennen, via uw woorden. Je kunt dingen onderzoeken die je nooit zou doen als je de baas was over je eigen acties. Wissel na 10 minuten. Variatie: Blinddoek de robot.

#12 Leer me iets. Jij begint als de “mentor”, en je vriend is de persoon die mentor wordt. Je vriend mag naar alles in de omgeving wijzen en er vragen over stellen. Hij kan ook vragen om bepaalde vaardigheden te leren, of om bepaalde ervaringen op te doen. U kunt beiden deze PDF gebruiken, die menu’s bevat met vragen die u over de omgeving kunt stellen, en soorten vaardigheden en deugden en ervaringen die u kunt vragen.

Opdrachten

#13 Aversie/Aantrekkingsdobbelstenen. Je speelt dit terwijl je andere dingen doet. Elke 10 of 20 minuten gooi je een zeszijdige dobbelsteen. Als het getal 1 of 2 is, deelt u iets over de ander dat u aantrekt; als het 3 of 4 is, iets afstotends of waar u een afkeer van hebt; als het 5 of 6 is, iets wat u niets kan schelen.

#14 Co-Counseling. Je zet een timer voor 5 of 10 minuten, en je luistert terwijl je vriend zegt wat hij voelt op dat moment, elk moment. Ze kunnen woorden gebruiken of ze kunnen lichaamsbewegingen gebruiken of zelfs dansen. Ze kunnen ook rusten. Je luistert en kijkt alleen maar, maar als je vriend een verhaal vertelt of een analyse maakt, kun je hem terugbrengen naar wat hij voelt. Je kunt ook een knuffel aanbieden als dat gepast lijkt. Dit is een ding.

#15 Dark Dance. Het idee van dit spel is om met elkaar rond te hangen terwijl je je inbeeldt dat er iets bij je in de kamer is waar je erg bang voor bent, of iets wat je haat. Begin door gewoon bij elkaar in de buurt te zitten en je apart deze duistere dingen voor te stellen. Later als je wilt kun je beginnen met dansen.

#16 Twijfelclub. Zittend op een veilige, stille plek, deelt u elk drie twijfels over uw leven. Eerst een twijfel over iets wat je vandaag hebt gedaan, of iets waar je aan werkt, of wat je van plan bent. Vervolgens een twijfel over je carrière of je plannen op lange termijn. Ten slotte een twijfel over je missie op aarde, of wat zinvol of de moeite waard is

Creativiteit

#17 Dream Teams. U zegt wat u echt wilt bereiken in het leven of wat voor impact u wilt hebben op de wereld. Je vriend moet met een “dream team” komen: een groep mensen – idealiter met namen en e-mailadressen – die de beste op de planeet zouden zijn om je idee te laten slagen. Wissel van rol. Variatie: in plaats van een “dream team”, antwoord met één vraag die de persoon verandert in zijn gevoel over hoe zijn droom na te streven.

#18 Regisseur. U bent de “acteur” en uw vriend, de “regisseur”. Uw vriend mag een scène beschrijven waarin u op een bepaalde manier acteert, in een bepaalde houding of in een bepaald personage, in een bepaalde omgeving. U doet uw best. Je vriend mag de scène een paar keer aanpassen, dan wisselen jullie van beurt.

#19 Vrije Kritische Discussie. Met een bordje “Gratis Kritische Discussie” gaan jullie samen ergens staan waar veel voetgangers zijn. Mensen zullen in de rij staan om met je te praten. Je vraagt ze of ze een onderwerp hebben waarover ze willen praten en stelt een paar voorbeeldonderwerpen voor als dat niet het geval is. Na een tijdje zullen de mensen in de rij merken dat ze in plaats daarvan rechtstreeks met elkaar kunnen praten.

#20 Wil je een spelletje spelen? Probeer dit als je verveeld bent van deze avontuurlijke afspraakjes. Je vraagt gewoon, zo nu en dan, of je vriend een spelletje wil spelen. Als het antwoord “ja” is, dan verzin je ter plekke een nieuw spel. Ruil rollen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.