Általános kalandok
#1 hangtúra cserebere. Megállapodtok, hogy egy kellemes helyen találkoztok, amit érdekes táj vesz körül. Mindketten 10 perces hangfelvételt készítetek a hely közelében, amelyben leírjátok, hogy merre sétáltok, mit veszel észre, mit csináltok és mire gondoltok. Ezután hangtúrákat cseréltek, és megtapasztaljátok egymás észrevételeit és gondolatait.
#2 Aktatáska. A randi előtt mindketten becsomagoltok egy-egy aktatáskát, benne különböző kellékekkel és azzal a feladattal, hogy csináljatok valamit a kellékekkel. A randi elején fogjátok a csere aktatáskákat, és elindultok a küldetésetekre, majd visszajöttök együtt, és megosztjátok egymással, hogyan ment.
#3 Rejtett rágcsálnivalók. Szétválasztjátok magatokat. Mindegyikőtök vesz vagy készít egy-egy rágcsálnivalót, és elrejtitek a városban, hogy a barátotok megtalálja és megegye. Miután elrejtettétek, küldjetek nekik sms-t a helyszínről. Amikor megtaláljátok a rágcsálnivalót, lassan egyétek meg, és jegyzeteljetek az ízekről és a helyszínről. Ezután küldjétek el egymásnak a jegyzeteket.
#4 Why Not. Felváltva tesznek javaslatokat egyszerű, közösen végrehajtható cselekvésekre. Minden egyes javaslat után összeállíthattok egy listát azokról az okokról, amelyek mellett, illetve ellene szólnak. Van egy egyszerű szabályotok: minden javasolt akciót végrehajtotok, kivéve, ha nyomós ok szól ellene.
#5 Szociális hógolyó. Keresel egy olyan helyet, ahol sok ember van, akiket távolról figyelhetsz. Kiválasztotok egy személyt, és együtt kitaláljátok, hogy milyenek. Aztán megközelítitek őket, és ellenőrizzétek, hogy a találgatásotok helyes volt-e. Megkérdezitek őket, hogy szeretnének-e csatlakozni a játékhoz, és folytatjátok. Variáció: Ahelyett, hogy az emberek életéről és jelleméről találgatnátok, találgassatok a fantáziájukról. Még több ilyet: Ha tetszik, nézd meg a Stranger Danger-t, egy formálisabb változatát.
#6 Nincs válasz. Beállítotok egy időzítőt, és amíg az le nem jár, megegyeztek abban, hogy soha nem válaszoltok egymás kijelentéseire – így minden kijelentésetek non sequitur lesz -, és abban is, hogy egyszerre csak egy-egy kimondott mondatra szorítkoztok. (Az ötletet Nathan Vanderpool-lal közösen fejlesztettük ki)
#7 Szerepeken kívül. Mindegyikőtök készít egy listát arról, hogy hogyan próbáljátok magatokat nem láttatni – bunkónak, rasszistának, gyengének és így tovább -, és felváltva gyakoroljátok, hogy olyanok legyetek, amilyennek általában nem próbáltok látszani, és ellenőrizzétek, hogy vannak-e olyan előnyei, amiket esetleg kihagytatok.
#8 Nincs kompromisszum. A legjobb vakrandikra. Beállítasz egy időzítőt kb. 20 percenként. Amikor megszólal, vagy beleegyezel, hogy azonnal csinálsz valami kockázatos dolgot, vagy befejezed a randit. Nonverbálisan döntesz. Egyik módja, ha mindketten ökölbe szorítjátok a kezeiteket, és egyszerre nyitjátok ki őket, és ha mindkét ökölben érmék vannak, akkor a randi folytatódik, és valami kockázatos dolgot csináltok. Talán birtokháborítást, csókolózást, egy régi barát felhívását – bármit, ami mindkettőtök számára kockázatosnak tűnik. Ha bármelyik ököl üres, akkor szó nélkül elváltok.
#9 Shared-Soundtrack Walking. Szánjatok 10 percet arra, hogy közösen összeállítsatok egy lejátszási listát, ami legalább egy órán át tart. Mindkét telefonra felrakjátok, fülhallgatót teszitek fel, és egyszerre nyomjátok meg a lejátszást. Együtt mentek el, és addig nem beszéltek és nem tartotok szünetet, amíg be nem fejezitek.
#10 Discovery Golf. Kint vagytok és nem beszéltek. Együtt sétáltok. Egyikőtök megáll, és szembe néz valamilyen tárggyal vagy jelenettel – egy fával, kerítéssel, épülettel. A másik észreveszi és ő is megáll. Egy-két percig mindketten szemlélitek a jelenetet, majd mindketten megtapsoljátok, és tovább sétáltok. Opcionálisan az egyik játékos módosíthatja a jelenetet, és újra szemlélheti azt, mielőtt továbbmegy.
#11 Telefonos távmeghallgatás. Különböző, érdekes helyszínekre mentek, és felhívjátok egymást. Ne mondjátok meg egymásnak, hogy hol vagytok. Eleinte te vagy a “robot”, a barátod pedig az “operátor”. A barátod arra kér téged, hogy mozogj egy bizonyos módon, vagy hogy számolj be az érzéseidről vagy arról, amit látsz. Így a barátod távolról, a te szavaidon keresztül fedezi fel a környezetedet. Olyan dolgokat vizsgálhatsz meg, amiket soha nem tennél meg, ha te lennél a felelős a saját cselekedeteidért. 10 perc múlva váltás. Változat: Kösd be a robot szemét.
#12 Taníts meg valamit. Te kezdesz “mentorként”, a barátod pedig a mentorált személye. A barátod rámutathat bármire a környezetben, és kérdezhet róla. Azt is kérheti, hogy bizonyos készségeket tanuljon meg, vagy bizonyos fajta tapasztalatokat szerezzen. Mindketten használhatjátok ezt a PDF-et, amely menüpontokat ad a környezetre vonatkozó kérdésekről, valamint a kérhető képességek, erények és tapasztalatok típusairól.
Kérdések
#13 Averzió/vonzalom kocka. Ezt fogod játszani, miközben más dolgokat csinálsz. Minden 10 vagy 20 percben dobsz egy hatoldalú kockával. Ha a szám 1 vagy 2, akkor megosztasz valamit a másik emberrel kapcsolatban, ami vonz; ha 3 vagy 4, akkor valami visszataszítót vagy olyasmit, amitől idegenkedsz; ha 5 vagy 6, akkor valamit, ami kevésbé tudna érdekelni.
#14 Társas tanácsadás. Beállítasz egy időzítőt 5 vagy 10 percre, és végighallgatod, miközben a barátod elmondja, mit érez az adott pillanatban, minden egyes pillanatban. Használhatnak szavakat, de használhatnak testmozdulatokat vagy akár táncolhatnak is. Pihenni is tudnak. Te csak figyelsz és figyelsz, de a barátod éppen mesél vagy elemzést készít, visszahozhatod őket ahhoz, amit épp éreznek. Egy ölelést is felajánlhatsz, ha az megfelelőnek tűnik. Ez egy dolog.
#15 Sötét tánc. Ennek a játéknak az a lényege, hogy lógjatok együtt, miközben elképzeltek valamit, amitől mélyen féltek, vagy amit gyűlöltök, a szobában, veletek együtt. Kezdjétek úgy, hogy csak üljetek egymás mellett, és külön-külön képzeljétek el ezeket a sötét dolgokat. Később, ha szeretnétek, elkezdhettek táncolni.
#16 Doubt Club. Egy biztonságos, csendes helyen ülve mindannyian megosztotok három kételyt az életetekkel kapcsolatban. Először egy kétséget valamivel kapcsolatban, amit ma tettetek, vagy amin éppen dolgoztok, vagy amit terveztek. Ezután egy kétség a karriereddel vagy a hosszú távú terveiddel kapcsolatban. Végül egy kétség a földi küldetésetekkel kapcsolatban, vagy hogy mi az, ami értelmes vagy érdemes
Kreativitás
#17 Álomcsapatok. Elmondasz valamit, amit igazán szeretnél az élettől, vagy valamilyen hatást szeretnél gyakorolni a világra. A barátodnak elő kell állnia egy “álomcsapattal”: olyan emberek csoportjával – ideális esetben nevekkel és e-mail címekkel -, akik a világon a legjobbak lennének az ötleted megvalósításához. Cseréljetek szerepet. Variáció: Az álomcsapat helyett válaszolj egy olyan kérdéssel, amely megváltoztatja az illetőnek azt az érzését, hogy hogyan valósítsa meg az álmát.
#18 Rendező. Te vagy a “színész”, a barátod pedig a “rendező”. A barátodnak le kell írnia egy jelenetet, amelyben te egy bizonyos módon, egy bizonyos testtartásban vagy karakterben, egy bizonyos környezetben játszol. Te megteszel minden tőled telhetőt. A barátod néhányszor átállíthatja a jelenetet, aztán váltjátok egymást.”
#19 Szabad kritikai vita. Egy táblával, amin az áll, hogy “Szabad kritikai vita”, együtt álltok valahol, ahol sok a gyalogosforgalom. Az emberek sorban fognak állni, hogy beszélgethessenek veletek. Megkérdezed őket, hogy van-e olyan témájuk, amiről beszélgetni szeretnének, és ha nincs, akkor javasolsz nekik néhány minta vitatémát. Egy idő után a sorban állók észreveszik, hogy helyette közvetlenül is beszélgethetnek egymással.
#20 Akarsz játszani? Próbáld ki ezt, ha unod ezeket a kalandos randevúkat. Csak megkérdezed, időnként, hogy a barátod szeretne-e játszani egy játékot. Ha a válasz igen, akkor helyben kitalálsz egy új játékot. Cseréljetek szerepeket.