Yleisiä seikkailuja
#1 Äänimatkojen vaihto. Sovitte tapaavanne miellyttävässä paikassa, jonka ympärillä on mielenkiintoinen maisema. Nauhoitatte kumpikin 10 minuuttia ääntä paikan lähellä kuvaillen, missä kävelette, mitä huomaatte, mitä teette ja ajattelette. Sitten vaihdatte äänikierroksia ja koette toistenne havainnot ja ajatukset.
#2 Salkku. Ennen treffejä pakkaatte kumpikin salkun, jonka sisällä on erilaista rekvisiittaa ja tehtävä tehdä jotain rekvisiitalla. Treffien alussa otatte vaihtosalkut ja lähdette tehtäviinne, palaatte sitten yhdessä takaisin ja kerrotte, miten se meni.
#3 Välipalojen piilottaminen. Hajaannutaan. Kumpikin ostaa tai valmistaa välipalan ja piilottaa sen kaupunkiin, jotta ystäväsi voi löytää ja syödä sen. Kun olette piilottaneet sen, tekstaa heille sijainti. Kun löydätte välipalan, syökää se hitaasti ja tehkää muistiinpanoja mausta ja sijainnista. Lähettäkää sitten muistiinpanot toisillenne.
#4 Why Not. Tehkää vuorotellen ehdotuksia yksinkertaisista toimista, joita voitte tehdä yhdessä. Kunkin ehdotuksen jälkeen voitte tehdä luettelon syistä, jotka puoltavat sen tekemistä, ja syistä, jotka vastustavat sitä. Teillä on yksinkertainen sääntö: teette kaikki ehdotetut teot, ellei ole painavaa syytä vastustaa.
#5 Sosiaalinen lumipallo. Löydät paikan, jossa on paljon ihmisiä, joita voit tarkkailla etäältä. Valitsette henkilön ja arvaatte yhdessä, millainen hän on. Sitten lähestytte heitä ja tarkistatte, olivatko arvauksenne oikein. Kysykää heiltä, haluavatko he liittyä leikkiin ja jatkakaa. Variaatio: Sen sijaan, että arvaatte ihmisten elämää ja luonteenpiirteitä, arvaatte heidän fantasioitaan. Lisää tällaisia: Jos pidät tästä, tutustu Stranger Dangeriin, virallisempaan versioon.
#6 Ei vastausta. Asetatte ajastimen ja siihen asti, kunnes se on päättynyt, sovitte, ettette koskaan vastaa toistenne lausuntoihin – tehden jokaisesta lausunnosta epäjohdonmukaisen – ja että rajoitutte myös yhteen puhuttuun lauseeseen kerrallaan. (Idea kehitetty Nathan Vanderpoolin kanssa)
#7 Out of Character. Tehkää kumpikin lista siitä, miten yritätte olla näkymättä – epäkohteliaina, rasistisina, heikkoina ja niin edelleen – ja harjoitelkaa vuorotellen olemista siten, miten yleensä yritätte olla näkymättä, ja tarkistakaa, onko siinä jotain etuja, joita ette ehkä ole huomanneet.
#8 Ei kompromisseja. Paras sokkotreffeille. Asetat ajastimen noin 20 minuutin välein. Kun se soi, joko sovitte välittömästi tekevänne jotain riskialtista tai lopetatte treffit. Päätätte asiasta sanattomasti. Yksi tapa on, että jos molemmat lyövät nyrkkiä ja avaavat ne samanaikaisesti, ja jos molemmissa nyrkeissä on kolikoita, treffit jatkuvat ja teette jotain riskialtista. Ehkä tunkeilua, pussailua, vanhalle ystävälle soittamista – mitä tahansa, mikä tuntuu riskialttiilta teidän molempien mielestä. Jos jompikumpi nyrkki on tyhjä, eroatte toisistanne puhumatta.
#9 Shared-Soundtrack Walking. Käytätte 10 minuuttia tehdäksenne yhdessä soittolistan, joka kestää vähintään tunnin. Laitatte sen molempiin puhelimiin, laitatte korvakuulokkeet päähän ja painatte toistoa samanaikaisesti. Lähdette yhdessä ulos, ettekä puhu tai pidä taukoa ennen kuin se on valmis.
#10 Discovery Golf. Olette ulkona ettekä puhu mitään. Kävelette yhdessä. Toinen teistä pysähtyy ja kohtaa jonkin esineen tai kohtauksen – puun, aidan, rakennuksen. Toinen huomaa sen ja pysähtyy myös. Molemmat tarkastelevat kohtausta minuutin tai kaksi, sitten molemmat taputtavat sille ja jatkavat kävelyä. Vaihtoehtoisesti toinen pelaaja voi muuttaa kohtausta ja mietiskellä sitä uudelleen ennen jatkamista.
#11 Puhelin Telepresence. Menette eri, mielenkiintoisiin paikkoihin ja soitatte toisillenne. Älkää kertoko toisillenne missä olette. Aluksi sinä olet ”robotti” ja ystäväsi on ”operaattori”. Ystäväsi pyytää sinua liikkumaan tietyllä tavalla tai raportoimaan tuntemuksistasi tai siitä, mitä näet. Ystäväsi pääsee siis tutkimaan ympäristöäsi etänä, sanojesi avulla. Pääset tutkimaan asioita, joita et koskaan tutkisi, jos olisit itse vastuussa omista toimistasi. Vaihda 10 minuutin kuluttua. Vaihtoehto: Sido robotin silmät.
#12 Opeta minulle jotakin. Aloitat ”mentorina”, ja ystäväsi on henkilö, jota mentoroidaan. Ystäväsi saa osoittaa mitä tahansa ympäristössä ja kysyä siitä kysymyksiä. Hän voi myös pyytää oppia tiettyjä taitoja tai saada tietynlaisia kokemuksia. Voitte molemmat käyttää tätä PDF-tiedostoa, jossa on valikoita kysymyksistä, joita voitte kysyä ympäristöstä, sekä erityyppisistä taidoista ja hyveistä ja kokemuksista, joita voitte pyytää.
Valinnat
#13 Aversion/Attraction Dice. Pelaat tätä samalla kun teet muita asioita. Joka 10. tai 20. minuutti heität kuusisivuista noppaa. Jos numero on 1 tai 2, kerrot toisesta henkilöstä jotain, mikä viehättää sinua; jos numero on 3 tai 4, jotain vastenmielistä tai sellaista, jota kohtaan tunnet vastenmielisyyttä; jos numero on 5 tai 6, jotain sellaista, mistä et voisi välittää yhtään vähempää.
#14 Co-Counseling. Asetat ajastimen 5 tai 10 minuutille ja kuuntelet, kun ystäväsi kertoo, mitä hän tuntee sillä hetkellä, joka hetki. Hän voi käyttää sanoja tai hän voi käyttää kehon liikkeitä tai jopa tanssia. Hän voi myös levätä. Sinä vain kuuntelet ja katselet, mutta jos ystäväsi kertoo tarinaa tai tekee analyysin, voit tuoda hänet takaisin siihen, mitä hän tuntee. Voit myös tarjota halauksen, jos se tuntuu sopivalta. Tämä on juttu.
#15 Dark Dance. Tämän leikin ideana on hengailla toistenne kanssa samalla kun kuvittelette jotain, joka pelottaa teitä syvästi, tai jotain, jota vihaatte, olevan huoneessa kanssanne. Aloittakaa vain istumalla toistenne lähellä ja kuvittelemalla erikseen näitä synkkiä asioita. Myöhemmin voitte halutessanne alkaa tanssia.
#16 Doubt Club. Istukaa turvallisessa, rauhallisessa paikassa ja kertokaa kumpikin kolme epäilyä elämästänne. Ensin epäilys jostain, mitä teitte tänään, tai jostain, minkä parissa työskentelette tai mitä suunnittelette. Seuraavaksi epäilys urastanne tai pitkän aikavälin suunnitelmistanne. Lopuksi epäilys tehtävästänne maan päällä tai siitä, mikä on merkityksellistä tai arvokasta
Luovuus
#17 Unelmatiimit. Sanot jotain, mitä todella haluat elämältä tai jonkin vaikutuksen, jonka haluat tehdä maailmaan. Ystäväsi on keksittävä ”unelmatiimi”: ryhmä ihmisiä – mieluiten nimineen ja sähköpostiosoitteineen – jotka olisivat planeetan parhaita toteuttamaan ideasi. Vaihtakaa rooleja. Variaatio: Vastaa unelmatiimin sijasta yhdellä kysymyksellä, joka muuttaa henkilön käsitystä siitä, miten hän voi toteuttaa unelmaansa.
#18 Johtaja. Sinä olet ”näyttelijä” ja ystäväsi ”ohjaaja”. Ystäväsi saa kuvata kohtauksen, jossa näyttelet tietyllä tavalla ja tietyssä asennossa tai hahmossa tietyssä ympäristössä. Sinä teet parhaasi. Ystäväsi voi säätää kohtausta muutaman kerran, sitten vaihdatte vuoroa.
#19 Vapaa kriittinen keskustelu. Seisotte yhdessä kyltin kanssa, jossa lukee ”Vapaa kriittinen keskustelu”, jossain paikassa, jossa on paljon jalankulkijoita. Ihmiset jonottavat keskustellakseen kanssasi. Kysyt heiltä, haluavatko he puhua jostain aiheesta, ja jos heillä ei ole, ehdotat heille muutamia esimerkkikeskustelunaiheita. Jonkin ajan kuluttua jonossa olevat ihmiset huomaavat, että he voivat sen sijaan puhua suoraan toistensa kanssa.
#20 Haluatko pelata peliä? Kokeile tätä, jos olet kyllästynyt näihin seikkailutreffeihin. Kysyt vain silloin tällöin, haluaako ystäväsi pelata peliä. Jos vastaus on ”kyllä”, keksit paikan päällä uuden pelin. Vaihda roolit.