Limbo på Xbox Live Arcade er et interessant spil, der viser, hvor langt man kan skubbe grænserne med en mindre, downloadbar udgivelse. Titlen omhandler en ung mand, der lider utallige voldelige dødsfald i løbet af spillet, og inden credits ruller, får du indtryk af, at du har nået dit mål… muligvis. Husk at kigge vores sidste tanker igennem, og hvis du ikke har købt spillet endnu, er det måske et godt tidspunkt at hoppe med på vognen, så du kan være med i samtalen. Tro os, det er det hele værd.

Vi vil tale om, hvad slutningen betyder, og nogle læsere vil give deres egen mening efter at have spillet spillet spillet til ende. Spoilers? Det kan du tro, så læs ikke, før du selv har spillet færdigt.

Var det en lykkelig slutning?

En spiller skrev, at slutningen ikke passede til resten af spillet. “I en så dyster og trist verden var det for pludselig at blive konfronteret med en lykkelig slutning for pludselig en for brat vending for mig,” skrev han. “Der er nogle, der vil argumentere for muligheden for, at slutningen ikke var så lykkelig, som vi ville blive forledt til at tro, og at hun ikke var hans søster, eller at hun på en eller anden måde blev korrumperet af verden eller en anden idé af den slags, men faktum er, at vi ikke bliver vist det. Vi får blot vist, at drengen genforenes med pigen.” Han følte en følelse af triumf, men han siger, at han ikke deler den følelse af ærefrygt, som andre spillere rapporterer.

Det store spørgsmål er stadig, hvorfor hans søster overhovedet var der? Hvor foregik spillet?

“Jeg tror, at drengens rejse gennem skoven, fabrikken og området mod slutningen med tyngdekraften var en slags prøve, og at hans belønning ville være genforeningen med sin søster,” fortalte en læser os. “Da hun satte sig op, men ikke vendte sig om til sidst, følte jeg, at drengen enten var et spøgelse, eller at de begge var døde og havde brug for at være sammen en sidste gang, inden de gik videre til livet efter døden. For mig symboliserede det, at han smadrede gennem glasset, at han var flygtet fra den verden, vi vågnede op i, og flyttede til en skov, som var det sidste stop før himlen eller helvede.”

Der var dog antydninger af, at omgivelserne var fysiske og en meget reel del af vores egen verden. “Det sidste skærmbillede lignede for mig hovedpersonen, der nærmer sig sin søster, med en stige lige lidt uden for rækkevidde længst til højre”, påpegede en læser. “Først bemærkede jeg, at stigen er rådnet væk, dernæst bemærkede jeg to grupper af fluer, der svirrede rundt. min umiddelbare tanke var, at hovedpersonen og søsteren ikke var i stand til at finde en vej op ad stigen og i sidste ende mødte deres død (sult eller andet) sammen i bunden af stigen.” En passende afslutning på en i forvejen mørk historie? Det er meget muligt.

Open-ended historier er ikke sjældne, men Limbo nægter at give dig mange beviser på den ene eller den anden måde; du er overladt til dig selv, når du skal finde ud af, hvad der foregår, og det ene svar er lige så gyldigt som det andet. “Da hovedmenuen dukkede op igen, havde jeg den samme følelse, som jeg har, når jeg vågner op fra en særlig interessant eller spændende drøm, der blev afbrudt … Det giver ikke engang mulighed for at lade dig drage dine egne konklusioner,” sagde en gamer til Ars. “Der er simpelthen ikke nok beviser til at forklare det, og det er helt mystificerende. Jeg er vild med det.”

Vil drengen forsøge at finde sin søster, eller er det ham, der er faret vild?

Her er et andet bud på slutningen, som jeg slet ikke havde tænkt på: Søsteren er i live. En gamer skrev ind for at sige netop det. “Men den slutning… de er begge døde!? Det ville i hvert fald forklare hele spillets morbiditet og de fluer, der fulgte drengen overalt, og de maddiker, der sprang ud og begyndte at æde hans hjerne.”

Det er nu, det bliver interessant. “Men nu hvor jeg tænker over det, er det måske bare drengen, der er død? Da han nærmer sig sin søster til sidst, virker hun mere forskrækket end noget andet, og det er altid lyst, hvor hun er.”

En e-mail opsummerede det hele. “Jeg tror, at på et eller andet plan er det at forsøge at finde en bogstavelig narrativ ‘mening’ med en slutning som Limbos en slags ‘bare for sjov’-ting.” Når man gør forklaringerne for abstrakte, begynder spillets styrke at glide væk, med andre ord. “Det virker som om drengen var død i starten af spillet, og spillets begivenheder foregår i limbo (passende nok) mellem liv og død … Alt efter hvordan man ser på det, kan man enten sige, at han døde og fandt den lille pige i efterlivet, eller at han vågnede op og fandt hende i live,” skrev han.

“Jeg tror dog, at ideen er, at det er ligegyldigt, så længe han fandt hende.”

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.