Az Xbox Live Arcade-on futó Limbo egy érdekes játék, amely megmutatja, hogy egy kisebb, letölthető kiadással milyen messzire lehet feszegetni a határokat. A címben egy fiatalembert alakítunk, aki a játék során számtalan erőszakos halálesetet szenved el, és mielőtt a stáblista leperegne, elhitetik velünk, hogy elértük a célunkat… talán. Mindenképpen nézzétek át végső gondolatainkat, és ha még nem vettétek meg a játékot, akkor itt lehet az ideje, hogy beszálljatok a játékba, így csatlakozhattok a beszélgetéshez. Bízz bennünk, megéri.

Megbeszéljük, mit jelent a befejezés, és néhány olvasónk elmondja a saját véleményét, miután végigjátszotta a játékot. Spoilerek? Arra mérget vehetsz, úgyhogy ne olvasd el, amíg nem játszottad végig a játékot magadnak.

Holdy end volt?

Egy játékos azt írta, hogy a befejezés nem illeszkedik a játék többi részéhez. “Egy ilyen sivár és komor világban hirtelen szembesülni a happy enddel túl hirtelen fordulat volt számomra” – írta. “Vannak, akik azzal a lehetőséggel érvelnének, hogy a befejezés nem volt olyan boldog, mint ahogyan azt elhitetik velünk, és hogy a lány nem is a húga volt, vagy hogy valahogy megrontotta a világ, vagy valami hasonló ötlet, de a helyzet az, hogy ezt nem mutatják meg nekünk. Egyszerűen csak megmutatják nekünk, hogy a fiú újraegyesül a lánnyal”. Érezte a diadal érzését, de azt mondja, nem osztja azt az áhítatot, amiről más játékosok beszámolnak.

A nagy kérdés továbbra is az, hogy miért volt ott egyáltalán a húga? Hol játszódott a játék?

“Úgy gondolom, hogy a fiú utazása az erdőn, a gyáron és a vége felé a gravitációs effektusokkal tarkított területen keresztül valamiféle teszt volt, és a jutalma a nővérével való újraegyesülés lesz” – mondta nekünk egy olvasónk. “Amikor a végén felült, de nem fordult meg, úgy éreztem, hogy vagy a fiú egy szellem, vagy mindketten halottak, és még egyszer együtt kell lenniük, mielőtt továbbmennek a túlvilágra. Az üvegen való átcsapódás számomra azt jelképezte, hogy a fiú megszökött abból a világból, amelyben felébredtünk, és egy erdőbe költözött, amely a menny vagy a pokol előtti utolsó állomás.”

Voltak azonban utalások arra, hogy a helyszín fizikai volt, és nagyon is valóságos része a saját világunknak. “Az utolsó képernyő számomra úgy nézett ki, mintha a főhős a nővére felé közeledne, a jobb szélső jobb oldalon pedig egy létra állt volna csak kissé elérhetetlenül” – mutatott rá egy olvasó. “Először azt vettem észre, hogy a létra elkorhadt, majd két csoport légy zümmögött körülötte. azonnali gondolatom az volt, hogy a főhős és nővére képtelenek voltak felfedezni a létrán való feljutást, és végül a létra alján együtt érte őket a halál (éhenhalás vagy más okból)”. Megfelelő befejezése egy amúgy is sötét történetnek? Nagyon is lehetséges.

A nyílt végű történetek nem ritkák, de a Limbo nem hajlandó sok bizonyítékot adni egyik vagy másik irányba; magadra vagy utalva, amikor rájössz, mi folyik itt, és az egyik válasz ugyanolyan érvényes, mint a másik. “Amikor a főmenü újra megjelent, ugyanazt éreztem, mint amikor felébredek egy különösen érdekes vagy izgalmas álomból, ami félbeszakadt… Még csak lehetőséget sem ad arra, hogy az ember levonhassa a saját következtetéseit” – mondta egy játékos az Arsnak. “Egyszerűen nincs elég bizonyíték a magyarázathoz, és ez teljesen misztikus. Imádom.”

A fiú próbálja megtalálni a húgát, vagy ő az, aki eltévedt?

Itt egy másik lehetőség a befejezésre, amire egyáltalán nem gondoltam: a húg él. Egy játékos írt be, hogy pont ezt mondja. “Az a befejezés viszont… mindketten halottak!? Ez biztosan megmagyarázná az egész játék morbiditását, és a legyeket, amelyek mindenhová követték a fiút, és a kukacokat, amelyek kiugrottak és elkezdték felfalni az agyát.”

Itt kezd érdekes lenni a dolog. “Bár most, hogy belegondolok, lehet, hogy csak a fiú halt meg? Amikor a végén odamegy a húgához, úgy tűnik, inkább megijedt, mint bármi más, és mindig világos van, ahol ő van.”

Egy e-mail mindent összefoglalt. “Azt hiszem, hogy valamilyen szinten az, hogy megpróbálunk szó szerinti narratív “értelmet” találni egy olyan befejezésnek, mint a Limbóé, egyfajta “csak a szórakozás kedvéért” dolog.” Ha a magyarázatokat túl absztrakttá teszed, akkor a játék ereje kezd elszállni, más szóval. “Úgy tűnik, mintha a fiú már a játék elején halott lenne, és a játék eseményei (megfelelően) az élet és a halál közötti limbóban játszódnának… Attól függően, hogyan nézzük, mondhatjuk, hogy meghalt, és megtalálta a kislányt a túlvilágon, vagy hogy felébredt, és élve találta meg” – írta.”

“Azt hiszem, az ötlet az, hogy ez nem számít, bár mindaddig, amíg megtalálta a lányt.”

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.