Limbo, en Xbox Live Arcade, es un juego interesante que demuestra hasta dónde se pueden llevar los límites con un lanzamiento más pequeño y descargable. El título está protagonizado por un joven que sufre innumerables muertes violentas a lo largo del juego, y antes de que salgan los créditos te hacen creer que has logrado tu objetivo… posiblemente. No dejes de echar un vistazo a nuestras reflexiones finales, y si aún no has comprado el juego este puede ser un buen momento para lanzarte a por él y unirte a la conversación. Confía en nosotros, vale la pena.

Vamos a hablar de lo que significa el final, y algunos lectores van a dar sus propias opiniones después de jugar el juego hasta el final. ¿Spoilers? Por supuesto, así que no leas hasta que hayas terminado el juego por ti mismo.

¿Es un final feliz?

Un jugador escribió para decir que el final no encajaba con el resto del juego. «En un mundo tan sombrío y lúgubre, encontrarse de repente con un final feliz fue un giro demasiado brusco para mí», escribió. «Hay quien podría argumentar la posibilidad de que el final no fuera tan feliz como se nos hace creer, y que ella no fuera su hermana, o que estuviera de alguna manera corrompida por el mundo o alguna otra idea por el estilo, pero el hecho es que no se nos muestra eso. Simplemente se nos muestra al chico reuniéndose con la chica». Sintió una sensación de triunfo, pero dice que no comparte la sensación de asombro que otros jugadores están reportando.

La gran pregunta sigue siendo, ¿por qué su hermana estaba allí en absoluto? Dónde tuvo lugar el juego?

«Creo que el viaje del niño por el bosque, la fábrica y la zona hacia el final con los efectos de gravedad era una especie de prueba y que su recompensa sería el reencuentro con su hermana», nos dijo un lector. «Cuando ella se sentó pero no se dio la vuelta al final, sentí que o bien el chico era un fantasma, o que ambos estaban muertos y necesitaban estar juntos una vez más antes de pasar al más allá. El choque contra el cristal simbolizaba para mí que él había escapado del mundo en el que nos despertamos y se había trasladado a un bosque que era la última parada antes del cielo o del infierno»

Sin embargo, había indicios de que el escenario era físico y una parte muy real de nuestro propio mundo. «La pantalla final me pareció que el protagonista se acercaba a su hermana, con una escalera ligeramente fuera de su alcance en el extremo derecho», señaló un lector. «En primer lugar, me di cuenta de que la escalera estaba podrida y, a continuación, me fijé en dos grupos de moscas que zumbaban a su alrededor. La idea inmediata fue que el protagonista y su hermana eran incapaces de descubrir una forma de subir la escalera y, finalmente, encontraron su muerte (por inanición o de otro modo) juntos al pie de la escalera». ¿Un final apropiado para una historia ya oscura? Es muy posible.

Las historias con final abierto no son raras, pero Limbo se niega a darte muchas pruebas en un sentido u otro; te dejan a tu aire a la hora de averiguar qué está pasando, y una respuesta es tan válida como la otra. «Cuando el menú principal reapareció, tuve la misma sensación que cuando me despierto de un sueño especialmente interesante o emocionante que se ha interrumpido… Ni siquiera te ofrece la oportunidad de sacar tus propias conclusiones», dijo un jugador a Ars. «Sencillamente, no hay pruebas suficientes para explicarlo, y es totalmente desconcertante. Me encanta».

¿El chico intenta encontrar a su hermana o es él quien está perdido?

Aquí hay otra opinión sobre el final, y una que no se me había ocurrido: la hermana está viva. Un jugador escribió para decir precisamente eso. «Ese final sin embargo… ¿¡están los dos muertos!? Esto explicaría sin duda el morbo de todo el juego, y las moscas que seguían al chico por todas partes, y los gusanos que salían y empezaban a comerle el cerebro.»

Aquí es donde la cosa se pone interesante. «Ahora que lo pienso, sin embargo, ¿tal vez es sólo el niño el que está muerto? Cuando se acerca a su hermana al final ella parece más asustada que otra cosa, y siempre hay luz donde ella está.»

Un correo electrónico lo resumió todo. «Creo que, en cierto nivel, tratar de encontrar un «significado» narrativo literal a un final como el de Limbo es una especie de «sólo por diversión». Cuando haces las explicaciones demasiado abstractas, el poder del juego empieza a perderse, en otras palabras. «Parece que el chico estaba muerto al principio del juego, y los acontecimientos del juego tienen lugar en el limbo (apropiadamente) entre la vida y la muerte… Dependiendo de cómo se mire, se podría decir que murió y encontró a la niña en el más allá, o que se despertó y la encontró viva», escribió.

«Sin embargo, creo que la idea es que no importa, siempre que la haya encontrado».

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