Limbo は Xbox Live Arcade で、小規模なダウンロード版でどこまで境界線を広げられるかを示す、興味深いゲームです。 このタイトルでは、ゲーム中に無数の暴力的な死に見舞われる青年が登場し、クレジットが流れる前に目的を達成した…かもしれないと思わせる。 まだゲームを買っていない人は、この機会にぜひプレイして、会話に加わってほしい。

エンディングの意味、そして読者によるプレイ後の感想もお届けします。 ネタバレ?

これはハッピーエンドなのか?

あるゲーマーは、エンディングがゲームの他の部分と合っていないと書きました。 「このような荒涼とした悲惨な世界で、突然ハッピーエンドに直面するのは、私にとってはあまりにも唐突な展開でした」と彼は書いています。 “エンディングは私たちが信じているほどハッピーではなかった、彼女は彼の妹ではなかったとか、彼女は何らかの形で世界に堕落したとか、そういう考えの可能性を主張する人もいますが、実際のところ、私たちはそんなことは見せられてないんです。 少年と少女の再会が描かれているだけなのです。 彼は勝利の感覚を感じましたが、他のゲーマーが報告しているような畏怖の感覚は共有できないと言います。

大きな疑問が残りますが、なぜ彼の妹はそこにいたのでしょうか。 ゲームの舞台はどこだったのか?

「少年が森や工場、そして終盤の重力のある場所を旅したのは、ある種のテストであり、その報酬が妹との再会だったのではないか」と、読者は私たちに語っています。 「最後に妹が起き上がったまま振り向かないのは、少年が幽霊なのか、それとも二人とも死んでしまっていて、あの世に行く前にもう一度一緒になる必要があったのか、どちらかだと思いました。 ガラスを突き破ったのは、彼が私たちが目覚めた世界から脱出し、天国か地獄の前にある森に移動したことを象徴しています」

しかし、その設定が物理的で、私たちの世界の非常にリアルな部分であることを示唆するものもあった。 「最後の画面は、主人公が妹に近づいているように見え、右端にはわずかに手の届かないところにハシゴがあった」と読者は指摘した。 「主人公と妹は梯子を登る方法を発見できず、最終的に梯子の下で一緒に(飢えかその他の理由で)死ぬことになったのだろうと思いました」。 暗い物語にふさわしい終わり方?

オープンエンドのストーリーは珍しくないが、「Limbo」は一方的に多くの証拠を与えることを拒否しているため、何が起こっているかを理解することになると、自分のデバイスに任され、1つの答えは次のものと同じくらい有効である。 「メインメニューが再び表示されたとき、特に面白い夢や刺激的な夢から覚めたときと同じような感覚を覚えました。 あるゲーマーはArsに、「このゲームでは、自分で結論を出す機会すら与えられない」と語っています。 「それを説明する十分な証拠がないだけで、完全に神秘的です。 7771>

少年は妹を探そうとしているのか、それとも迷子になっているのは彼なのか?

ここで、エンディングについての別の見方を紹介します。 あるゲーマーの書き込みによると、まさにその通り。 “あのエンディングだけど…2人とも死んでるの!? これなら確かに、ゲーム全体の病的な雰囲気も、少年をどこまでも追いかけるハエも、飛び出して脳を食べ始めるウジ虫も説明できる。”

ここからが面白いんです。 “今思えば、死んだのは少年だけなのかもしれないが? 最後に彼が妹に近づくとき、彼女は何よりも驚いているように見えるし、彼女がいるところはいつも明るい」

あるメールがすべてを要約している。 “リンボのような結末に文字通りの物語上の「意味」を見出そうとするのは、あるレベルでは「ただのお遊び」のようなものだと思う。” 説明を抽象的にしすぎると、ゲームのパワーが抜け始める、ということです。 “ゲームの冒頭で少年は死んでいて、ゲームの出来事は生と死の間のリンボで(適当に)行われる “みたいな…。 見方によっては、死んであの世で少女を見つけたとも言えるし、目が覚めて生きている少女を見つけたとも言える」と書いています。

「でも、少女さえ見つければどうでもいいということだと思います」

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