Limbo, de pe Xbox Live Arcade, este un joc interesant care arată cât de departe se pot împinge limitele cu o versiune mai mică, descărcabilă. Titlul prezintă un tânăr care suferă nenumărate morți violente pe parcursul jocului, iar înainte ca genericul să se deruleze ești lăsat să crezi că ți-ai atins scopul… posibil. Nu uitați să aruncați o privire peste gândurile noastre finale, iar dacă nu ați cumpărat încă jocul, acesta poate fi un moment bun pentru a sări la bord, astfel încât să vă puteți alătura conversației. Aveți încredere în noi, merită.

Vom vorbi despre ce înseamnă finalul, iar unii cititori își vor da propriile opinii după ce au jucat jocul până la capăt. Spoilere? Sigur că da, așa că nu citiți până când nu ați terminat jocul pentru voi înșivă.

A fost un final fericit?

Un jucător ne-a scris pentru a spune că finalul nu se potrivește cu restul jocului. „Într-o lume atât de sumbră și de tristă, să te confrunți brusc cu finalul fericit a fost o răsturnare de situație prea abruptă pentru mine”, a scris acesta. „Sunt unii care ar susține posibilitatea ca finalul să nu fie atât de fericit pe cât am fi fost făcuți să credem și că ea nu era sora lui, sau că a fost cumva coruptă de lume sau o altă idee de acest gen, dar adevărul este că nu ni se arată asta. Ni se arată pur și simplu băiatul care se reîntâlnește cu fata.” El a simțit un sentiment de triumf, dar spune că nu împărtășește sentimentul de uimire pe care îl raportează alți gameri.

Grea întrebare rămâne, de ce era sora lui acolo? Unde a avut loc jocul?

„Eu cred că călătoria băiatului prin pădure, fabrică și zona dinspre final cu efecte gravitaționale a fost un fel de test și că răsplata lui va fi reunirea cu sora lui”, ne-a spus un cititor. „Când s-a așezat în picioare, dar nu s-a întors la sfârșit, am simțit că fie băiatul era o fantomă, fie că amândoi erau morți și trebuiau să fie împreună încă o dată înainte de a trece în viața de apoi. Zdrobirea prin geam pentru mine a simbolizat faptul că el a evadat din lumea în care ne-am trezit și s-a mutat într-o pădure care era ultima oprire înainte de rai sau iad.”

Au existat totuși indicii că decorul era fizic și o parte foarte reală a propriei noastre lumi. „Ecranul final mi s-a părut că protagonistul se apropie de sora sa, cu o scară aflată în extrema dreaptă, la mică distanță”, a precizat un cititor. „În primul rând, am observat că scara este putrezită, apoi am observat două grupuri de muște bâzâind în jur. gândul imediat a fost că protagonistul și sora nu au reușit să descopere o cale de urcare pe scară și, în cele din urmă, și-au găsit sfârșitul (prin înfometare sau altfel) împreună la baza scării.” Un final potrivit pentru o poveste deja întunecată? Este foarte posibil.

Poveștile cu final deschis nu sunt rare, dar Limbo refuză să îți ofere prea multe dovezi într-un fel sau altul; ești lăsat să te descurci singur când vine vorba de a afla ce se întâmplă, iar un răspuns este la fel de valabil ca și următorul. „Când a reapărut meniul principal, am avut același sentiment pe care îl am atunci când mă trezesc dintr-un vis deosebit de interesant sau incitant care a fost întrerupt… Nici măcar nu îți oferă posibilitatea de a te lăsa să tragi propriile concluzii”, a declarat un gamer pentru Ars. „Pur și simplu nu există suficiente dovezi care să explice acest lucru și este cu totul mistificator. Îl ador.”

Băiatul încearcă să-și găsească sora, sau el este cel care s-a pierdut?

Iată o altă variantă a finalului, la care nu m-am gândit deloc: sora este în viață. Un gamer a scris pentru a spune exact asta. „Finalul ăsta totuși…sunt amândouă moarte!? Asta ar explica cu siguranță morbiditatea întregului joc, și muștele care îl urmăreau pe băiat peste tot, și viermii care au sărit și au început să-i mănânce creierul.”

Aici devine interesant. „Acum că mă gândesc la asta, totuși, poate că doar băiatul este mort? Când se apropie de sora lui la sfârșit, ea pare mai mult speriată decât orice altceva, iar acolo unde se află ea este întotdeauna lumină.”

Un e-mail a rezumat totul. „Cred că, la un anumit nivel, încercarea de a găsi un „sens” narativ literal pentru un final ca cel al lui Limbo este un fel de „doar pentru distracție”.” Cu alte cuvinte, atunci când faci explicațiile prea abstracte, puterea jocului începe să dispară. „Se pare că băiatul era mort la începutul jocului, iar evenimentele din joc se petrec în limbo (în mod corespunzător) între viață și moarte… În funcție de cum privești lucrurile, ai putea spune fie că a murit și a găsit-o pe fetiță în viața de apoi, fie că s-a trezit și a găsit-o în viață”, a scris el.

„Cred că ideea este că nu contează totuși, atâta timp cât a găsit-o.”

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.