Limbo, no Xbox Live Arcade, é um jogo interessante que mostra até onde se pode ir com um lançamento mais pequeno e descarregável. O título apresenta um jovem que sofre inúmeras mortes violentas ao longo do jogo, e antes do lançamento dos créditos você é levado a acreditar que atingiu seu objetivo… possivelmente. Não te esqueças de ver os nossos pensamentos finais, e se ainda não compraste o jogo, esta pode ser uma boa altura para te juntares à conversa. Confie em nós, vale a pena.

Vamos falar sobre o significado do final, e alguns leitores vão dar suas próprias opiniões depois de jogar o jogo até a conclusão. Spoilers? Pode apostar, então não leia até ter terminado o jogo por si mesmo.

Foi um final feliz?

Um jogador escreveu para dizer que o final não se encaixava no resto do jogo. “Em um mundo tão sombrio e sombrio, enfrentar de repente o final feliz foi uma reviravolta muito brusca para mim”, escreveu ele. “Há quem argumente a possibilidade de o final não ser tão feliz quanto nós seríamos levados a acreditar, e que ela não era sua irmã, ou que de alguma forma foi corrompida pelo mundo ou por alguma outra ideia assim, mas o fato é que não nos é mostrado isso. Mostram-nos simplesmente o rapaz a reunir-se com a rapariga.” Ele sentiu uma sensação de triunfo, mas ele diz que não partilha a sensação de admiração que outros jogadores estão relatando.

A grande questão permanece, por que a irmã dele estava lá de todo? Onde o jogo teve lugar?

“Acredito que a viagem do menino pela floresta, pela fábrica e pela área ao final com os efeitos da gravidade foi algum tipo de teste e que sua recompensa seria a reunião com sua irmã”, disse-nos um leitor. “Quando ela se sentou mas não se virou no final, senti que ou o menino era um fantasma, ou que ambos estavam mortos e precisavam estar juntos mais uma vez antes de passar para a vida após a morte”. A queda através do vidro para mim simbolizou que ele tinha escapado do mundo em que acordamos, e se mudou para uma floresta que era a última parada antes do céu ou do inferno”

Existiam, no entanto, dicas de que o cenário era físico, e uma parte muito real do nosso próprio mundo. “O ecrã final pareceu-me o protagonista a aproximar-se da sua irmã, com uma escada ligeiramente fora do alcance da extrema direita”, apontou um leitor. “Primeiro, reparei que a escada estava apodrecida, depois reparei em dois grupos de moscas a zumbir à volta. o pensamento imediato era que o protagonista e a irmã eram incapazes de descobrir um caminho para subir a escada, e finalmente encontraram o seu desaparecimento (fome ou não) juntos no fundo da escada”. Um final adequado para uma história já sombria? É muito possível.

As histórias abertas não são raras, mas o Limbo recusa-se a dar-lhe muitas provas de uma forma ou de outra; você é deixado à sua própria sorte quando se trata de descobrir o que se passa, e uma resposta é tão válida como a seguinte. “Quando o menu principal reapareceu, eu tive a mesma sensação que tenho quando acordo de um sonho particularmente interessante ou excitante que foi encurtado… Nem sequer oferece a oportunidade de te deixar tirar as tuas próprias conclusões”, disse um jogador ao Ars. “Simplesmente não há provas suficientes para o explicar, e é totalmente mistificante”. Eu adoro”.”

O rapaz está a tentar encontrar a irmã, ou é ele que está perdido?

Aqui está outra tomada do final, e uma que eu não pensei em nada: a irmã está viva”. Um jogador escreveu para dizer exatamente isso. “Mas esse final…estão ambos mortos!? Isto certamente explicaria a morbidez de todo o jogo, e as moscas que seguiam o menino por toda parte, e as larvas que saltavam e começavam a comer seu cérebro”

É aqui que fica interessante. “Mas agora que penso nisso, talvez seja apenas o rapaz que está morto? Quando ele se aproxima da irmã no final, ela parece mais assustada do que tudo, e é sempre brilhante onde ela está.”

Um e-mail resumiu tudo. “Acho que em algum nível, tentar encontrar uma narrativa literal ‘significado’ para um final como o do Limbo é uma espécie de ‘só por diversão’.” Quando você faz as explicações muito abstratas, o poder do jogo começa a fugir, em outras palavras. “Parece que o menino estava morto no início do jogo, e os eventos do jogo acontecem no limbo (apropriadamente) entre a vida e a morte… Dependendo de como você olha para ele, você poderia dizer que ele morreu e encontrou a menina no além, ou que ele acordou e a encontrou viva”, escreveu ele.

“Eu acho que a idéia é que isso não importa, desde que ele a tenha encontrado”.

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