Limbo, auf Xbox Live Arcade, ist ein interessantes Spiel, das zeigt, wie weit man mit einer kleineren, herunterladbaren Version gehen kann. In dem Titel geht es um einen jungen Mann, der im Laufe des Spiels unzählige gewaltsame Tode erleidet, und bevor der Abspann läuft, glaubt man, dass man sein Ziel erreicht hat… möglicherweise. Schauen Sie sich unbedingt unsere abschließenden Gedanken an, und wenn Sie das Spiel noch nicht gekauft haben, ist dies vielleicht ein guter Zeitpunkt, um sich an der Unterhaltung zu beteiligen. Vertrauen Sie uns, es lohnt sich.
Wir werden darüber sprechen, was das Ende bedeutet, und einige Leser werden ihre eigene Meinung abgeben, nachdem sie das Spiel bis zum Ende gespielt haben. Spoiler? Darauf kannst du wetten, also lies nicht, bevor du das Spiel nicht selbst zu Ende gespielt hast.
War das ein Happy End?
Ein Spieler schrieb, dass das Ende nicht zum Rest des Spiels passt. „In einer so trostlosen und düsteren Welt plötzlich mit einem Happy End konfrontiert zu werden, war für mich eine zu abrupte Wendung“, schrieb er. „Es gibt einige, die die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass das Ende nicht so glücklich war, wie man uns glauben machen will, und dass sie nicht seine Schwester war, oder dass sie irgendwie von der Welt verdorben wurde oder irgendeine andere Idee in dieser Richtung, aber Tatsache ist, dass uns das nicht gezeigt wird. Wir sehen nur, wie der Junge sich mit dem Mädchen wieder vereint.“ Er fühlte ein Gefühl des Triumphs, aber er sagt, dass er das Gefühl der Ehrfurcht, von dem andere Spieler berichten, nicht teilt.
Die große Frage bleibt, warum war seine Schwester überhaupt dort? Wo hat das Spiel stattgefunden?
„Ich glaube, dass die Reise des Jungen durch den Wald, die Fabrik und das Gebiet gegen Ende mit den Gravitationseffekten eine Art Test war und dass seine Belohnung die Wiedervereinigung mit seiner Schwester sein würde“, sagte uns ein Leser. „Als sie sich am Ende aufsetzte, sich aber nicht umdrehte, hatte ich das Gefühl, dass entweder der Junge ein Geist war oder dass sie beide tot waren und noch einmal zusammen sein mussten, bevor sie ins Jenseits übergingen. Das Zerschmettern des Glases symbolisierte für mich, dass er aus der Welt, in der wir aufgewacht waren, geflohen war und sich in einen Wald begeben hatte, der die letzte Station vor dem Himmel oder der Hölle darstellte.“
Es gab jedoch Hinweise darauf, dass der Schauplatz physisch und ein sehr realer Teil unserer eigenen Welt war. „Der letzte Bildschirm sah für mich so aus, als würde sich der Protagonist seiner Schwester nähern, mit einer Leiter, die ganz rechts etwas außer Reichweite steht“, so ein Leser. „Zuerst fiel mir auf, dass die Leiter verrottet ist, dann bemerkte ich zwei Schwärme von Fliegen, die umherschwirrten. Ich dachte sofort, dass der Protagonist und seine Schwester nicht in der Lage waren, einen Weg nach oben zu finden, und schließlich gemeinsam am Fuße der Leiter ihr Ende fanden (durch Verhungern oder auf andere Weise).“ Ein passendes Ende für eine ohnehin schon düstere Geschichte? Gut möglich.
Geschichten mit offenem Ende sind keine Seltenheit, aber Limbo weigert sich, dir viele Hinweise auf die eine oder andere Weise zu geben; du bist auf dich allein gestellt, wenn es darum geht, herauszufinden, was vor sich geht, und eine Antwort ist genauso gültig wie die andere. „Als das Hauptmenü wieder auftauchte, hatte ich das gleiche Gefühl, das ich habe, wenn ich aus einem besonders interessanten oder spannenden Traum aufwache, der abgebrochen wurde… Es gibt einem nicht einmal die Möglichkeit, seine eigenen Schlüsse zu ziehen“, so ein Spieler gegenüber Ars. „Es gibt einfach nicht genug Beweise, um es zu erklären, und es ist völlig rätselhaft. Ich liebe es.“
Versucht der Junge, seine Schwester zu finden, oder ist er derjenige, der sich verirrt hat?
Hier ist eine andere Version des Endes, an die ich überhaupt nicht gedacht habe: Die Schwester lebt. Ein Spieler hat genau das gesagt. „Aber dieses Ende… sie sind beide tot!? Das würde sicherlich die Morbidität des ganzen Spiels erklären, und die Fliegen, die dem Jungen überall hin gefolgt sind, und die Maden, die herausgesprungen sind und angefangen haben, sein Gehirn zu fressen.“
Hier wird es interessant. „Wenn ich so drüber nachdenke, ist vielleicht nur der Junge tot? Als er sich am Ende seiner Schwester nähert, scheint sie mehr erschrocken zu sein als alles andere, und es ist immer hell, wo sie ist.“
Eine E-Mail brachte es auf den Punkt. „Ich denke, dass der Versuch, einen wörtlichen erzählerischen ‚Sinn‘ für ein Ende wie das von Limbo zu finden, auf einer gewissen Ebene eine Art ‚just for fun‘ Sache ist.“ Wenn man die Erklärungen zu abstrakt macht, geht die Kraft des Spiels verloren, mit anderen Worten. „Es scheint so, als wäre der Junge zu Beginn des Spiels tot gewesen, und die Ereignisse des Spiels finden in der Vorhölle statt (passenderweise) zwischen Leben und Tod… Je nachdem, wie man es betrachtet, könnte man entweder sagen, dass er gestorben ist und das kleine Mädchen im Jenseits gefunden hat, oder dass er aufgewacht ist und sie lebend gefunden hat“, schrieb er.
„Ich denke, die Idee ist, dass es keine Rolle spielt, solange er sie gefunden hat.“