Aventuri generale
#1 Audio Tour Exchange. Sunteți de acord să vă întâlniți într-un loc plăcut, cu un peisaj interesant în jur. Fiecare dintre voi înregistrează 10 minute de audio în apropierea locului, descriind pe unde mergeți, ce observați, ce faceți și la ce vă gândiți. Apoi faceți schimb de tururi audio și vă experimentați reciproc notele și gândurile.
#2 Servieta. Înainte de întâlnire, fiecare dintre voi împachetează câte o servietă cu diverse elemente de recuzită înăuntru și o sarcină de a face ceva cu aceste elemente. La începutul întâlnirii, luați servietele de schimb și plecați în misiunile voastre, apoi vă întoarceți împreună și împărtășiți cum a decurs.
#3 Ascunderea gustărilor. Vă despărțiți. Fiecare cumpărați sau pregătiți câte o gustare și o ascundeți în oraș pentru ca prietenul vostru să o găsească și să o mănânce. După ce o ascundeți, îi trimiteți un SMS cu locația. Când găsiți gustarea, o mâncați încet și vă notați gusturile și locația. Apoi, trimiteți-vă notițele unul altuia.
#4 De ce nu. Faceți pe rând propuneri de acțiuni simple pe care le puteți face împreună. După fiecare propunere, puteți face o listă de motive pentru a o face și de motive împotrivă. Aveți o regulă simplă: veți face toate acțiunile propuse, cu excepția cazului în care există un motiv puternic împotrivă.
#5 Bulgăre de zăpadă social. Vei găsi un loc cu mulți oameni pe care îi poți observa de la distanță. Veți alege o persoană și, împreună, veți ghici cum este ea. Apoi vă veți apropia de ei și veți verifica dacă presupunerile voastre au fost corecte. Îi veți întreba dacă vor să se alăture jocului și veți continua. Variantă: în loc să ghiciți despre viața și caracterul oamenilor, ghiciți despre fanteziile lor. Mai multe de acest gen: Dacă vă place asta, vedeți Stranger Danger, o versiune mai formală.
#6 No Reply. Setați un cronometru și, până la terminarea lui, sunteți de acord să nu răspundeți niciodată la afirmațiile celuilalt – făcând din fiecare afirmație un non sequitur – și, de asemenea, să vă limitați la o singură propoziție vorbită pe rând. (Idee dezvoltată împreună cu Nathan Vanderpool)
#7 Out of Character. Fiecare dintre voi face o listă cu modul în care încercați să nu fiți văzuți – ca fiind nepoliticos, rasist, slab și așa mai departe – și exersați pe rând să fiți în felul în care încercați în mod normal să nu fiți văzuți și verificați dacă există vreun avantaj pe care l-ați omis.
#8 Fără compromisuri. Cel mai bun pentru întâlniri pe nevăzute. Setați un cronometru la fiecare 20 de minute sau cam așa ceva. Când se declanșează, fie că sunteți de acord să faceți imediat ceva riscant, fie că puneți capăt întâlnirii. Decideți nonverbal. O modalitate este dacă amândoi strângeți pumnul și îl deschideți în același timp, iar dacă ambii pumni conțin monede, întâlnirea continuă și faceți ceva riscant. Poate încălcarea proprietății, o sărutare, o sărutare, sunarea unui vechi prieten – orice pare riscant pentru amândoi. Dacă unul dintre pumni este gol, vă despărțiți fără să vorbiți.
#9 Shared-Soundtrack Walking. Vă luați 10 minute pentru a face împreună un playlist care să dureze cel puțin o oră. O introduceți pe ambele telefoane, vă puneți căștile și apăsați simultan play. Ieșiți împreună și nu vorbiți și nu puneți pauză până nu se termină.
#10 Golf de descoperire. Sunteți afară și nu se vorbește. Vă plimbați împreună. Unul dintre voi se va opri și se va confrunta cu un fel de obiect sau scenă – un copac, un gard, o clădire. Celălalt observă și se oprește și el. Amândoi contemplați scena timp de un minut sau două, apoi amândoi o aplaudați și vă continuați plimbarea. Opțional, unul dintre jucători poate să modifice scena și să o contemple din nou înainte de a continua.
#11 Teleprezență telefonică. Mergeți în locații diferite, interesante și vă sunați unul pe celălalt. Nu vă spuneți unul altuia unde vă aflați. La început, tu ești „robotul” și prietenul tău este „operatorul”. Prietenul tău îți cere să te miști într-un anumit fel, sau să raportezi despre senzațiile tale sau despre ceea ce vezi. Astfel, prietenul tău ajunge să îți exploreze mediul înconjurător de la distanță, prin intermediul cuvintelor tale. Ajungi să investighezi lucruri pe care nu le-ai fi făcut niciodată dacă ai fi fost responsabil de propriile acțiuni. Schimbați după 10 minute. Variantă: Legați robotul la ochi.
#12 Învață-mă ceva. Tu începi ca „mentor”, iar prietenul tău este persoana care este îndrumată. Prietenul tău are voie să arate cu degetul spre orice lucru din mediul înconjurător și să pună întrebări despre acesta. De asemenea, poate cere să învețe anumite abilități sau să aibă anumite tipuri de experiențe. Amândoi puteți folosi acest PDF, care oferă meniuri de întrebări pe care să le puneți despre mediu și tipuri de abilități, virtuți și experiențe pe care să le cereți.
Admitere
#13 Zaruri de aversiune/atracție. Vei juca acest joc în timp ce faci alte lucruri. La fiecare 10 sau 20 de minute, vei arunca un zar cu șase fețe. Dacă numărul este 1 sau 2, împărtășiți ceva despre cealaltă persoană care vă atrage; dacă este 3 sau 4, ceva respingător sau care vă provoacă aversiune; dacă este 5 sau 6, ceva care vă interesează foarte puțin.
#14 Co-consiliere. Vei seta un cronometru pentru 5 sau 10 minute și vei asculta în timp ce prietenul tău spune ce simte pe moment, în fiecare clipă. Poate folosi cuvinte sau poate folosi mișcări ale corpului sau chiar dans. De asemenea, se pot odihni. Tu doar asculți și privești, dar dacă prietenul tău spune o poveste sau face o analiză, îl poți aduce înapoi la ceea ce simte. Puteți, de asemenea, să oferiți o îmbrățișare, dacă vi se pare potrivit. Acesta este un lucru.
#15 Dansul Întunecat. Ideea acestui joc este să vă petreceți timpul împreună în timp ce vă imaginați ceva care vă sperie profund, sau ceva ce urâți, în camera cu voi. Începeți prin a sta unul lângă celălalt și imaginați-vă separat aceste lucruri întunecate. Mai târziu, dacă doriți, puteți începe să dansați.
#16 Doubt Club. Stând într-un loc sigur și liniștit, veți împărtăși fiecare dintre voi trei îndoieli despre viața voastră. Mai întâi, o îndoială despre ceva ce ați făcut astăzi, sau ceva la care lucrați, sau plănuiți. Apoi, o îndoială cu privire la cariera ta sau la planurile tale pe termen lung. În cele din urmă, o îndoială despre misiunea voastră pe Pământ, sau despre ceea ce este semnificativ sau util
Creativitate
#17 Echipe de vis. Spui ceva ce îți dorești cu adevărat de la viață sau un impact pe care vrei să îl ai asupra lumii. Prietenul tău trebuie să vină cu o „echipă de vis”: un grup de oameni – în mod ideal cu nume și adrese de e-mail – care ar fi cei mai buni de pe planetă pentru a face ca ideea ta să funcționeze. Schimbați rolurile. Variantă: în loc de o echipă de vis, răspundeți cu o întrebare care schimbă sensul persoanei în ceea ce privește modul în care își poate urmări visul.
#18 Director. Tu ești „actorul” și prietenul tău, „regizorul”. Prietenul tău ajunge să descrie o scenă care te include pe tine acționând într-un anumit fel și într-o anumită postură sau personaj, într-un anumit cadru. Tu faci tot ce poți. Prietenul tău poate ajusta scena de câteva ori, apoi faceți schimb de roluri.
#19 Discuție critică gratuită. Cu o pancartă pe care scrie „Discuție critică gratuită”, veți sta împreună într-un loc cu mult trafic pietonal. Oamenii vor sta la coadă pentru a discuta cu voi. Îi veți întreba dacă au un subiect despre care vor să vorbească și le veți sugera câteva exemple de subiecte de discuție dacă nu au. După un timp, oamenii de la coadă vor observa că, în schimb, pot vorbi direct unii cu alții.
#20 Vrei să joci un joc? Încercați asta dacă v-ați plictisit de aceste întâlniri de aventură. Întreabă-ți, din când în când, dacă prietenul tău vrea să se joace un joc. Dacă răspunsul este „da”, atunci inventezi pe loc un nou joc. Schimb de roluri.