Limbo, Xbox Live Arcade, on mielenkiintoinen peli, joka osoittaa, kuinka pitkälle rajoja voi pidentää pienemmällä, ladattavalla julkaisulla. Nimike kertoo nuoresta miehestä, joka kärsii pelin aikana lukemattomia väkivaltaisia kuolemia, ja ennen kuin lopputekstit rullaavat, sinut johdatetaan uskomaan, että olet saavuttanut tavoitteesi… mahdollisesti. Muista käydä läpi lopulliset ajatuksemme, ja jos et ole vielä ostanut peliä, tämä voi olla hyvä hetki hypätä mukaan, jotta voit osallistua keskusteluun. Luota meihin, se on sen arvoista.
Keskustelemme siitä, mitä loppu tarkoittaa, ja jotkut lukijat kertovat omat mielipiteensä pelattuaan pelin loppuun asti. Spoilereita? Takuulla, joten älä lue ennen kuin olet itse pelannut pelin loppuun.
Oliko tämä onnellinen loppu?
Yksi pelaaja kirjoitti, että loppu ei sopinut pelin muuhun osaan. ”Tällaisessa synkässä ja synkässä maailmassa yhtäkkinen onnellinen loppu oli minulle liian äkillinen käänne”, hän kirjoitti. ”Jotkut väittävät, että loppu ei ollutkaan niin onnellinen kuin meille uskotellaan, ja että tyttö ei ollutkaan hänen sisarensa, tai että maailma oli jotenkin turmellut hänet tai jokin muu sellainen ajatus, mutta tosiasia on, että meille ei näytetä sitä. Meille yksinkertaisesti näytetään, kuinka poika ja tyttö palaavat yhteen.” Hän tunsi voitonriemua, mutta sanoo, ettei jaa muiden pelaajien raportoimaa kunnioituksen tunnetta.
Suuri kysymys on edelleen, miksi hänen siskonsa ylipäätään oli siellä? Missä peli tapahtui?
”Uskon, että pojan matka metsän, tehtaan ja loppupuolella olevan alueen läpi, jossa on painovoimaefektejä, oli jonkinlainen testi, ja että hänen palkkionsa olisi jälleennäkeminen siskonsa kanssa”, eräs lukija kertoi meille. ”Kun hän istui ylös mutta ei kääntynyt ympäri lopussa, minusta tuntui, että joko poika oli aave tai että he molemmat olivat kuolleet ja heidän piti olla vielä kerran yhdessä ennen siirtymistä tuonpuoleiseen. Lasin läpi rysähtäminen symbolisoi minulle sitä, että hän oli paennut maailmasta, jossa heräsimme, ja siirtynyt metsään, joka oli viimeinen pysähdyspaikka ennen taivasta tai helvettiä.”
Tässä oli kuitenkin viitteitä siitä, että tapahtumapaikka oli fyysinen ja hyvin todellinen osa omaa maailmaamme. ”Loppuruutu näytti minusta siltä, että päähenkilö lähestyy siskoaan, ja tikkaat olivat vain hieman ulottumattomissa aivan oikealla”, eräs lukija huomautti. ”Ensin huomasin, että tikkaat ovat mädäntyneet, seuraavaksi huomasin kaksi kärpäsryppyä pörräämässä niiden ympärillä.” Välitön ajatus oli, että päähenkilö ja sisko eivät kyenneet löytämään tietä tikkaita ylöspäin, ja lopulta he kohtasivat kuolemansa (nälänhädän tai muunlaisen kuoleman) yhdessä tikkaiden alapäässä.” Sopiva loppu jo valmiiksi synkälle tarinalle? Hyvin mahdollista.
Avoimeen päähän päättyvät tarinat eivät ole harvinaisia, mutta Limbo kieltäytyy antamasta sinulle paljon todisteita suuntaan tai toiseen; sinut jätetään omille teilleen, kun haluat selvittää, mistä on kyse, ja yksi vastaus on yhtä pätevä kuin toinenkin. ”Kun päävalikko ilmestyi uudelleen, minulla oli sama tunne kuin herätessäni erityisen mielenkiintoisesta tai jännittävästä unesta, joka keskeytyi… Se ei edes tarjoa mahdollisuutta antaa sinun tehdä omia johtopäätöksiäsi”, eräs pelaaja kertoi Arsille. ”Ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi todisteita sen selittämiseksi, ja se on täysin mystinen. I adore it.”
Yritääkö poika löytää siskonsa, vai onko hän se, joka on eksynyt?
Tässä on toinen näkemys lopusta, jota en tullut ajatelleeksi ollenkaan: sisko on elossa. Eräs pelaaja kirjoitti sanoakseen juuri näin. ”Tuo loppu kuitenkin…he ovat molemmat kuolleet!”? Tämä selittäisi varmasti koko pelin sairaalloisuuden, ja kärpäset, jotka seurasivat poikaa kaikkialle, ja toukat, jotka hyppäsivät ulos ja alkoivat syödä hänen aivojaan.”
Tässä kohtaa asia muuttuu mielenkiintoiseksi. ”Nyt kun kuitenkin ajattelen asiaa, niin ehkä se on vain poika, joka on kuollut? Kun poika lähestyy siskoaan lopussa, tämä vaikuttaa enemmänkin säikähtäneeltä, ja siellä missä hän on, on aina valoisaa.”
Yksi sähköposti kiteytti kaiken. ”Luulen, että jollakin tasolla se, että Limbon kaltaiselle lopulle yritetään löytää kirjaimellista kerronnallista ’merkitystä’, on tavallaan ’vain huvin vuoksi’.” Kun selityksistä tehdään liian abstrakteja, pelin voima alkaa toisin sanoen lipsua. ”Vaikuttaa siltä, että poika oli pelin alussa kuollut, ja pelin tapahtumat sijoittuvat (sopivasti) limboon elämän ja kuoleman väliin…”. Riippuen siitä, miten sitä katsoo, voi sanoa, että hän joko kuoli ja löysi pikkutytön tuonpuoleisesta, tai että hän heräsi ja löysi tytön elossa”, hän kirjoitti.”
”Luulen, että ideana on, että sillä ei kuitenkaan ole väliä, kunhan hän löysi tytön.”