Limbo, sur le Xbox Live Arcade, est un jeu intéressant qui montre jusqu’où on peut repousser les limites avec une version téléchargeable plus petite. Le titre met en scène un jeune homme qui subit d’innombrables morts violentes au cours du jeu, et avant le générique de fin, vous êtes amené à croire que vous avez atteint votre objectif… probablement. Jetez un coup d’œil à nos réflexions finales, et si vous n’avez pas encore acheté le jeu, c’est peut-être le bon moment pour vous joindre à la conversation. Faites-nous confiance, ça en vaut la peine.
Nous allons parler de ce que signifie la fin, et certains lecteurs vont donner leur propre avis après avoir joué au jeu jusqu’au bout. Des spoilers ? Bien sûr, alors ne lisez pas avant d’avoir fini le jeu par vous-même.
C’était une fin heureuse ?
Un joueur a écrit pour dire que la fin ne correspondait pas au reste du jeu. « Dans un monde aussi sombre et lugubre, être soudainement confronté à une fin heureuse était un revirement trop abrupt pour moi », a-t-il écrit. « Certains diront que la fin n’est pas aussi heureuse qu’on veut nous le faire croire, qu’elle n’est pas sa soeur, qu’elle a été corrompue par le monde ou une autre idée de ce genre, mais le fait est qu’on ne nous le montre pas. On nous montre simplement le garçon qui retrouve sa fille. » Il a ressenti un sentiment de triomphe, mais il dit ne pas partager le sentiment d’émerveillement que d’autres joueurs rapportent.
La grande question demeure : pourquoi sa sœur était-elle là tout court ? Où le jeu s’est-il déroulé ?
« Je crois que le voyage du garçon à travers la forêt, l’usine et la zone vers la fin avec les effets de gravité était une sorte de test et que sa récompense serait la réunion avec sa sœur », nous a dit un lecteur. « Quand elle s’est assise mais ne s’est pas retournée à la fin, j’ai eu l’impression que soit le garçon était un fantôme, soit ils étaient tous les deux morts et avaient besoin d’être ensemble une dernière fois avant de passer dans l’au-delà. Pour moi, le fracas à travers la vitre symbolisait le fait qu’il s’était échappé du monde dans lequel nous nous réveillions, et qu’il s’était déplacé dans une forêt qui était la dernière étape avant le paradis ou l’enfer. »
Il y avait des indices, cependant, que le décor était physique, et une partie très réelle de notre propre monde. « L’écran final me semblait être celui du protagoniste s’approchant de sa sœur, avec une échelle juste légèrement hors de portée à l’extrême droite », a souligné un lecteur. « Tout d’abord, j’ai remarqué que l’échelle était pourrie, puis j’ai remarqué que deux groupes de mouches bourdonnaient autour. J’ai tout de suite pensé que le protagoniste et sa sœur étaient incapables de trouver un moyen de monter sur l’échelle, et qu’ils finissaient par mourir (de faim ou autre) ensemble au bas de l’échelle. » Une fin appropriée pour une histoire déjà sombre ? C’est très possible.
Les histoires à fin ouverte ne sont pas rares, mais Limbo refuse de vous donner beaucoup d’éléments dans un sens ou dans l’autre ; vous êtes laissé à vous-même lorsqu’il s’agit de comprendre ce qui se passe, et une réponse est tout aussi valable que la suivante. « Lorsque le menu principal est réapparu, j’ai eu le même sentiment que lorsque je me réveille d’un rêve particulièrement intéressant ou excitant qui a été interrompu… Il n’offre même pas la possibilité de vous laisser tirer vos propres conclusions », a déclaré un joueur à Ars. « Il n’y a tout simplement pas assez de preuves pour l’expliquer, et c’est totalement mystifiant. J’adore ça. »
Le garçon essaie-t-il de retrouver sa soeur, ou est-ce lui qui est perdu ?
Voici une autre version de la fin, à laquelle je n’avais pas du tout pensé : la soeur est vivante. Un joueur a écrit pour dire ça. « Cette fin pourtant… elles sont toutes les deux mortes ! ». Cela expliquerait certainement la morbidité de tout le jeu, et les mouches qui suivaient le garçon partout, et les asticots qui ont sauté et ont commencé à manger son cerveau. »
C’est là que ça devient intéressant. « Maintenant que j’y pense, peut-être que c’est juste le garçon qui est mort ? Quand il s’approche de sa soeur à la fin, elle semble plus effrayée qu’autre chose, et il y a toujours de la lumière là où elle est. »
Un e-mail a tout résumé. « Je pense qu’à un certain niveau, essayer de trouver un « sens » narratif littéral à une fin comme celle de Limbo est une sorte de truc « juste pour le fun ». » Quand on rend les explications trop abstraites, la puissance du jeu commence à s’échapper, autrement dit. « On dirait que le garçon était mort au début du jeu, et que les événements du jeu se déroulent dans les limbes (de manière appropriée) entre la vie et la mort…. Selon la façon dont vous le regardez, vous pourriez soit dire qu’il est mort et a trouvé la petite fille dans l’au-delà, soit qu’il s’est réveillé et l’a trouvée vivante », a-t-il écrit.
« Je pense que l’idée est que cela n’a pas d’importance cependant, tant qu’il l’a trouvée. »