Limbo, na Xbox Live Arcade, to interesująca gra, która pokazuje, jak daleko można przesunąć granice w mniejszym wydaniu do pobrania. Tytuł przedstawia młodego mężczyznę, który cierpi z powodu niezliczonej ilości brutalnych śmierci w trakcie gry, a zanim pojawią się napisy końcowe, będziesz mógł uwierzyć, że osiągnąłeś swój cel… możliwe. Zapoznajcie się z naszymi końcowymi przemyśleniami, a jeśli jeszcze nie kupiliście gry, to może być dobry moment, by wskoczyć na pokład i dołączyć do rozmowy. Zaufaj nam, warto.
Porozmawiamy o tym, co oznacza zakończenie, a niektórzy czytelnicy przedstawią swoje własne opinie po przejściu gry do końca. Spoilery? Pewnie, że tak, więc nie czytaj dopóki sam nie ukończysz gry.
Czy to było szczęśliwe zakończenie?
Jeden z graczy napisał, że zakończenie nie pasowało do reszty gry. „W tak ponurym i ponurym świecie, aby nagle stanąć w obliczu szczęśliwego zakończenia było zbyt gwałtowne zwrotu dla mnie,” napisał. „Są tacy, którzy twierdzą, że zakończenie nie było tak szczęśliwe, jak nam się wydaje, i że ona nie była jego siostrą, albo że została w jakiś sposób zepsuta przez świat lub inne tego typu pomysły, ale faktem jest, że nie pokazano nam tego. Pokazano nam po prostu chłopca łączącego się z dziewczyną.” Czuł poczucie triumfu, ale mówi, że nie podziela poczucia zachwytu, które zgłaszają inni gracze.
Ważnym pytaniem pozostaje, dlaczego jego siostra w ogóle tam była? Gdzie toczyła się gra?
„Wierzę, że podróż chłopca przez las, fabrykę i obszar pod koniec z efektami grawitacji była pewnego rodzaju testem i że jego nagrodą będzie ponowne połączenie się z siostrą”, powiedział nam jeden z czytelników. „Kiedy usiadła, ale nie odwróciła się na końcu, poczułem, że albo chłopak był duchem, albo oboje byli martwi i potrzebowali być razem jeszcze raz, zanim przejdą do zaświatów. Rozbicie się o szybę symbolizowało dla mnie, że uciekł ze świata, w którym się obudziliśmy i przeniósł się do lasu, który był ostatnim przystankiem przed niebem lub piekłem.”
Były wskazówki, jednak, że sceneria była fizyczna, i bardzo realna część naszego własnego świata. „Końcowy ekran wyglądał dla mnie jak bohater zbliża się do swojej siostry, z drabiną tylko nieznacznie poza zasięgiem na skraju prawej strony”, wskazał czytelnik. „Po pierwsze, zauważyłem, że drabina jest przegniła, a następnie zauważyłem dwa skupiska much bzyczących wokół. natychmiastowa myśl była taka, że bohater i siostra nie byli w stanie odkryć drogi w górę drabiny i ostatecznie spotkała ich śmierć (z głodu lub w inny sposób) razem na dole drabiny”. Odpowiednie zakończenie i tak już mrocznej historii? To bardzo możliwe.
Otwarte historie nie są rzadkie, ale Limbo odmawia dostarczenia ci wielu dowodów w jedną lub drugą stronę; jesteś pozostawiony samemu sobie, jeśli chodzi o ustalenie, co się dzieje, a jedna odpowiedź jest tak samo ważna jak następna. „Kiedy ponownie pojawiło się menu główne, miałem takie samo uczucie jak wtedy, gdy budzę się ze szczególnie interesującego lub ekscytującego snu, który został przerwany… To nawet nie oferuje możliwości, aby pozwolić ci wyciągnąć własne wnioski”, powiedział Ars jeden z graczy. „Po prostu nie ma wystarczających dowodów, aby to wyjaśnić i jest to całkowicie tajemnicze. Uwielbiam to.”
Czy chłopiec próbuje odnaleźć swoją siostrę, czy to on jest zagubiony?
Jest jeszcze jedno ujęcie zakończenia, o którym w ogóle nie pomyślałem: siostra żyje. Jeden z graczy napisał, że tak właśnie jest. „Ale to zakończenie… one obie nie żyją!? To by z pewnością tłumaczyło chorobliwość całej gry, i te muchy, które wszędzie chodziły za chłopcem, i larwy, które wyskoczyły i zaczęły zjadać jego mózg.”
Tutaj robi się ciekawie. „Teraz, gdy o tym myślę, może to tylko chłopiec jest martwy? Kiedy zbliża się do swojej siostry na końcu, wydaje się bardziej zaskoczona niż cokolwiek innego, a tam gdzie ona jest zawsze jest jasno.”
Jeden e-mail podsumował wszystko. „Myślę, że na pewnym poziomie, próba znalezienia dosłownego narracyjnego 'znaczenia’ dla zakończenia takiego jak Limbo jest czymś w rodzaju 'just for fun’.” Kiedy sprawiasz, że wyjaśnienia są zbyt abstrakcyjne, moc gry zaczyna się wymykać, innymi słowy. „Wygląda na to, że chłopiec był martwy na początku gry, a wydarzenia w grze rozgrywają się w limbo (odpowiednio) pomiędzy życiem a śmiercią… W zależności od tego, jak na to spojrzeć, można powiedzieć, że umarł i znalazł dziewczynkę w zaświatach, albo że się obudził i znalazł ją żywą”, napisał.
„Myślę, że chodzi o to, że to jednak nie ma znaczenia, tak długo jak ją znalazł.”
.